理解 Flex itemRenderer - 第 4 部分: 状态和过渡

itemRenderer 最擅长与应用程序的用户通信。有时通信很简单, 只是显示一个名称;有时会使用更精致的颜色;有时具有交互性。 itemEditor 是真正的交互控制, 但它们不是本文的重点。在这些示例中, 我将向您展示根据数据本身或用户操作更改可视外观的 itemRenderer。 状态 Flex 是更改 itemRenderer 外观的一个理想方法。状态使用简便, 并且与过渡结合使用时, 可以为用户提供反馈和愉悦的体验。 在本例中, 您将为列表新建一个 MXML itemRenderer(记住, 如果您愿意, 完全可以使用 ActionScript 这样做)。这个 itemRenderer 显示图像、书名、作者、价格以及用于购买这本书籍的 Button。 但是, 您想要实现的是, 如果书籍售空(数据包含 节点, 它们是 yes 或 no), 价格和“购买”Button 会消失。我为价格和 Button 的 HBox 父代增加了一个 id 属性, 使此处的编码更简单一些。这样, 我可以通过更改 HBox 和 priceBox 的可视性来更改那些项目的可视性。 通过覆盖 set data 函数可以这样做, 您将会这么做, 但不是直接更改 priceBox 的可视性, 而是使用以下状态定义: 将以下内容放在根 标记下。 这个示例有些牵强, 因为它过于复杂, 不适合执行简单任务, 但它说明了如何使用状态。有两种状态: 基本状态: 这是组件的正常状态。不使用状态的组件处于基本状态。在本例中, 基本状态的 priceBox visible 属性为 true(默认)。这是当 instock 为 yes 时的情况。 NoStockState: 这是当 instock 的值为 no 时的状态。处于这个状态时, 会执行 SetProperty 指令。target 属性决定了哪个类成员有问题, name 属性是目标上待更改属性的名称, value 是该属性的新值。 set data 函数通过查看 instock 的值决定要使用哪个状态: override public function set data( value:Object ) : void { super.data = value; if( data ) { if( data.instock == "yes" ) currentState = ""; else currentState = "NoStockState"; } } currentState 是所有 UIComponent 控制的属性。它决定了哪个状态是活动状态。在状态之间切换时, Flex 框架从基本状态开始, 然后应用给定状态的规则。 注意: 请记住 itemRenderer 是循环使用的, 所以您必须始终恢复值;不要在 itemRenderer 中保留 if 而没有 else。 如果您感觉风险较打, 可以删除本例中的 set data 覆盖。使用数据绑定表达式在根标记中直接设置 currentState: 通过检查与根标记内联的 data.instock 来设置 currentState 的值-不错的伎俩, 但是可能较难维护。 添加元素 在这个 itemRenderer 中, 仅当 instack 值为 yes时才显示价格和“购买”按钮。当然不使用状态也可以这样做, 但是, 如果 itemRenderer 要添加或删除更多控制, 状态更适合, 因为可以通过设置 itemRenderer 的 currentState 属性对控制外观轻松实现控制。 您使用状态添加一个标签, 告诉用户该商品已售空, 而不是简单地删除价格和 Button。以下是修改后的状态: 标记指明将 Label 添加到 priceBox 中。除了将 priceBox 的 visible 属性设置为 false, 再使用一条友好的消息替换它。 再次, 您可以将这个标签添加到 set data 函数中-或按原样添加它, 只需将它的可视性设置为 false 并在 set data 函数中将它更改为 true。但我认为您可以看到状态的值: 如果 instock 变为 no 条件的要求变得更复杂, 您只需调整 NoStockState;切换状态的 ActionScript 代码保持不变。 注意: 可以在 Flex Builder 的“设计”视图中修改状态。 扩展列表项目 本例不太适合 List 控制, 但十分适合 VBox 和 Repeater。当必须滚动列表时, 这个扩展适当位置项目的问题变得有些冒险。想象一下: 列表中的项目高度相同。现在扩展项目 2 的高度。目前进展顺利: 项目 2 比其他可见项目高。关键在这里: visible 项目。现在滚动列表。记住 itemRenderer 是循环使用的。所以当项目 2 滚出视图时, 它的 itemRenderer 将移到列表底部。必须重置它的高度。没问题, 这个相当简单。现在滚动列表, 使项目 2 重新回到视图中。它应该是扩展后的高度。itemRenderer 怎么知道要这样做? 通过之前的文章, 您知道信息来自数据本身或某些外部源。 我认为调整大小的 itemRenderer 太复杂, 并不值得这样做。我相信使用 VBox 和 Repeater 能以更好的方式做到这一点。但是, Repeater 的关键在于将创建每个子代。如果您有 1000 个记录并使用 Repeater, 您会获得 itemRenderer 的 1000 个实例。 对于本例, 您依然编写一个 itemRenderer, 但将它用作 VBox 的子代。列表元素看上去相当简单: 一本书籍的名称及其作者。但是单击 itemRenderer, 它会扩展到位。我们使用两种战术做到这一点: itemRenderer 有一种包含附加信息的状态。 itemRenderer 使用一种 Resize 过渡, 为 itemRenderer 提供更平滑的扩展和收缩。 itemRenderer 的基本状态相当简单: ExpandedState 添加其他元素, 它们用于 itemRenderer 的高度: 使用 itemRenderer 更改大小就像添加过渡一样简单: 将它放在 标记下。 每当状态更改时应用过渡, 因为状态的 fromState 和 toState 属性是通配符。现在您只需添加用于单击 itemRenderer(将一个 click 事件添加到根标记)的事件处理函数并更改状态: 后续工作 状态是对 itemRenderer 的可视外观进行大量修改的好方法。您可以将多个更改归入一个 State, 然后设置 itemRenderer 的 currentState 属性就可以全部完成。 在下一篇文章中, 我们将讨论如何通过扩展 UIComponent 编写更高效的 itemRenderer。

你可能感兴趣的:(flex)