顺序分支循环三种控制结构、与或非三种逻辑

 

     写一下 自己理顺三种控制结构和三种逻辑。方便自己理解。

    在理论力学,部件受力分析,无论多么复杂,都可以简化为四种破坏, 拉伸,压缩,弯曲,扭转。 神奇吧,当然还有一些其他的变形,流体的,材料的,我们暂时不讨论。只假定它是刚体的。我们看到的被揉成一团的纸,碰撞后的汽车,无论它搞成什么样子,其实都是这四种基础变化的混合。这就是基础学科的魅力了,任你千变万化,最基本的只有几件,就像色彩斑斓的彩虹,本质上可以分成光的三原色组成一样。

 1.三种控制结构, 顺序,分支,循环,

      最近学习c语言和数据结构,写了一些小项目和小游戏,感觉其实写代码就像玩MC,用简单的东西搭建出复杂功能的造物。顺序分支循环就是游戏种操纵方块的规则之一。

力学问题可以转化为四种变形,是因为本质,本质上,物体受力变形种,表现出来的变形是这四种的组合。当然这只是基础的理论力学,更高深的还有更高深的变化。我自己力学很差,此处就假定如此。

      该怎么想象或者说抽象呢,

问题>> 分析>>解决。好鸡儿乱,感觉设计c语言的人是学了很多逻辑学的东西,仔细想,其中有大学问,暂时先不想了/回到正题。

我们假设实际中的问题是一股水,一条小溪

顺序就是,水来了,给水里倒点拉肚子药,让水继续流下去,

分支就是,分成两股/n股水流,一股加糖,一股倒墨水,让水流出去,

循环就是,水来了,先加糖,加完糖,再让水流转个圈,兜一圈回来了再加冰

碰到的大多数问题都是三个控制结构混合用,正如屏幕前的老铁们被父母教育的时候都是男女混合双打,有时候还有爷爷奶奶在一旁言语伤害

然后是三种逻辑

 计算机种逻辑有两种,真假,非黑即白,是简单纯粹的,不像人的判断种,除了黑白还有很多其他的因素。就像定义一个人,非好即坏。但事实上我们看一个人的时候,那个人的形象是丰富多彩的,不是好坏二字能定义。如果谈恋爱也能如计算机逻辑般简单纯粹那该多好。我想这也是为什么计算机不能发展出智能,硬件物理性能是一方面,另一方面,计算机没有一颗混沌的心灵,我们人类一开始心灵都是混沌的,随着年纪的增长,看到的听到的感受到的,影响着我们的大脑,所以人很复杂,,而且因为大脑记忆不像计算机那样存储了就是存储了,存储了就能一分不差的读取。人的记忆嘛,我自己也想不来是如何储存的,但它肯定不是有序的链表,或者一颗巨大的n叉树,它是无序的,混乱的,正因为如此,每个人都不一样。而计算机则是量产化,就像量产机与领悟了心灵之光的二号机。我想,要再计算机种发展出人工智能体,第一步必定是要先创造出一颗混沌的心灵。不然的话,即使机器很智能,但机器做的每一件事情,寻根问题都能从它的代码种找到源头,一步步代码如何控制,如何反馈,发生这个事件。而人的行为是无法预测的,就像谢顿发现了心理史学,可以预测人类整体的行为但无法预测个体的行为一样。举个栗子,就像人偶尔会脑抽,在喧嚣的环境种偶尔会莫名的孤独,我姐前天突然意识到她有个弟弟,给我发了两百大洋。这些行为都是不能预测的,即便最亲近的人,最默契的人也不知道她/他下一刻要做什么。而机器每一步都有一个原因,行为的因果是有迹可循而且一定能寻到的。人和动物行为大多数能解释,但因为有一颗混沌的大脑(CPU),所以人类行为其实是预测不准的,我们可以预测一个家人被杀的人会去复仇,但他复仇的每一个细节确实不能预测到的。但计算机不一样,假如一台计算机操纵硬件砸掉了自己的显示器,我们拆开它,一步步查看它内部的设置,源代码,控制指令,最终能得到一个确定的原因。

 

 

 

两个真假组合可以有四种表示,不考虑顺序的话可以理解为三种, 真真,假假, 真假

 真真 /  假假  --  与

 真假 --  或

假->真 --  非

 

 

到现在为止,我碰到的问题都能通过三种控制结构和三种逻辑结构解决。只是不晓得随着科技的进步,会不会出现他们不能解决或者解决效率很低的问题。

 

写完了 ,写的真跟一坨粑粑一样。

    

 

   

 

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