动漫游戏产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。
近几年,关于次世代的话题一直拥有着不少的关注量,它与传统游戏相比,拥有绝对的优势:
能够以精简的面数表达出高精度的模型效果;
各种材质和纹理贴图效果真实度高;
质感表现细腻,赢得众多玩家的青睐。
技术在进步,观念在转变,这是次世代游戏引领新潮流的先兆。次世代设计师也将会是一个极受追捧的高薪职业!
而繁杂的步骤,困扰了不少想从事该行业的爱好者,
为此丝丝特意带来次世代游戏角色制作步骤,
下拉继续浏览~
一个次世代游戏角色的制作流程大概为六个步骤,分别为:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作、引擎测试,制作周期平均为一到一个半月。
第一步:原画设定
每款游戏都会有自己相对应的美术标准,原画决定了游戏的基调,直接与效果、风格、细节要求等挂钩,在游戏制作中是不可缺少的一环。
第二步:模型搭建
当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。一般会先根据原画中角色的体型、轮廓制作中模,以此体现人物的基本特征。
中模完成后会进行高模制作,高模主要作用是将角色模型的细节、材质等精细化,直接表现出角色的模型和形体。
高模完成后会进行低模制作,低模是在保证角色轮廓匹配的情况下去进行的优化,有利于后续角色动画的制作。
低模制作完成后,还需要对模型拆分UV贴图,UV贴图通常是指贴图对应模型的坐标。当我们将3D的模型拆开,变成2D平面时,每个平面对应3D模型的具体位置都是通过UV进行计算的,UV能够使贴图精准的对应到模型表面。
第三步:贴图烘培
在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。
拆分的三维模型在通过各种微调、细节优化后,便开始了贴图的绘制,这也是游戏美术风格、角色美术细节体现的部分。
除了要用到大量的高清素材,还需要设计者进行原创制作,次世代游戏则会结合以上的贴图,以达到更好的角色质感和表现效果。
第四步:骨骼蒙皮
贴图绘制完成后,需要对游戏角色进行骨骼搭建,此时需要根据角色的特性进行不同的设计,合理的根据角色肌肉、关节搭建骨骼,有利于后续动画制作。
除了角色本身以外,角色武器也要进行搭建骨骼及绑定。
而在角色骨骼搭建完毕之后则可以开始蒙皮。蒙皮就是将创建好的骨骼与模型绑定在一起,保证模型能顺利且正确的动起来。
第五步:动画制作
在人物蒙皮完毕后,会根据游戏中的需求进行动画制作,比如人物行走,以达到活灵活现的效果。
制作过程会比较严谨,除了要反复检查参与活动的皮肤与骨骼,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。还需要删除多余的骨骼,要严格按照动画流程来制作。通常一个骨骼往往会用在多个对象上,所以绑定的过程往往比动画制作本身更加重要。
第六步:引擎测试
最后,将会把做好的角色交还给模型制作人,此时会将角色模型导入引擎中进行测试,包括材质的渲染等内容。
在引擎测试部分可能还会进行各种优化和调整,通过测试后,这个制作过程才算完成。
精致高清的贴图模型,
实时仿真的碰撞解算,
极致华丽的视觉特效,
独特新颖的体感操作等,
都已然成为了次世代游戏的标志性特色。