次世代游戏与网络游戏比较分析,游戏行业未来什么技术最火爆?

随着我国文化休闲产业的不断发展,次世代游戏重新进入了国内玩家的视野,目前国内次时代游戏相较于网络游戏的开发还处于初级阶段,比较研究两者将有益于游戏行业的发展。

网络游戏是游戏产业重要的组成部分,是我国文化产业经济的重要支柱,次世代游戏在我国刚刚起步,面临着理论与实践的欠缺。

比较两者的异同,梳理次世代游戏的价值,展望其情景,将会推动我国游戏产业想着多元化发展。

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传统的网络游戏贴图是把颜色、光影、材质整合成一张贴图,好处是可以减少资源的消耗,缺点是导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。

次世代游戏则是将精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。

除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使得次世代游戏模型具有了丰富生动的细节以及质感。

另外,在一些次世代游戏作品中应用了电影特效的动态捕捉技术,使得角色面部表情提升效果巨大,并且动作也更加流畅自然。

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依托于互联网的网络游戏,它审美的特质在于线上玩家与玩家之间的实时互动。这其实也是电子竞技依托于网络游戏发展起来的原因,只是将现实中的竞技场换成了虚拟的竞技场。次世代游戏最突出的地方就在于其强大的视觉效果。

除了电影级的画质表现外,次世代游戏更注重将玩家置于虚拟世界中获得完整的体验,在于一个故事的讲述,及玩家与游戏内容的沉浸感式的交互体验。而近些年次世代游戏也有开发线上功能的趋势,由于互联网的普及以及硬件技术上的不断革新,二者在审美特性上在往后的差异其实会越来越小。

对于国内市场来说,目前还不具备欧美日国家在游戏类型上的多样化,游戏品种主要以网络游戏为主,对于现阶段多层次的游戏文化的审美研究在国内是欠缺的。

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在未来,网络游戏与次世代游戏有融合的趋势。网络游戏使用次世代技术开发次世代网游。《剑侠情缘3重置版》就是根据老版游戏的良好口碑,运用次世代游戏引擎UE4进行重新制作的,画面质感有了很大的提升。

而《GTSport》其实是一款多人在线的竞技类网络游戏,但是是基于次世代游戏主机平台运行的。基于计算机硬件的更新周期比游戏主机更快,已有一部分的次世代游戏在PC端就可以运行。由于移动端网络游戏的崛起和快速发展,未来也极有可能会出现次世代移动端网络游戏。

其次,不管是网络游戏还是次世代游戏,未来都会与新的技术进行结合,像VR、AR、MR虚拟现实技术的使用,未来新技术的使用会越来越广泛。

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与国外市场相比,国内次世代游戏市场缺乏创新活力。

而中国网络游戏经过10几年的快速发展,目前已是支撑中国游戏市场的重要组成部分,行业内积累了丰富的创作、开发经验。

两者同属于电子游戏的范畴。次世代游戏的发展对于游戏市场来说的好处在于促进多元化的发展,推动技术以及游戏美学的发展,能够挖掘出更多游戏本身的内在价值,而不仅仅是作为一种娱乐价值。

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