为什么年薪50多万的游戏建模师,突然选择辞职呢?

Ⅰ、游戏建模学出来好找工作吗?

    很多人一听到游戏建模就会联想到做游戏肯定不是什么正经工作,还不如去考公务员,工作稳定...

随着现在科技的不断发展和进步,越来越多的3D作品不断的展示在我们面前,比如电影《超凡蜘蛛侠2》《阿凡达》《地心引力》等。3D建模不仅可以用做游戏还可以做影视、工业、手办、艺术品等,未来还可能运用的地方更多

 

 

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Ⅱ、小编今天带来的是闪灵悍将建模教程。

在这个作品中,我使用了3dsmax建模,zbrush的细节和纹理,photoshop的合成。

一、构思:

在制作之前,我收集了大量的闪灵悍将的材料这个角色有很多不同的差异,所以我打算使用变异版的神枪。

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二、建模:

我是从头部开始建模的,比例为1x1,身体是从建一个圆柱形,然后慢慢调整,建这个模型有一个乐趣,那就是你不需要一个具体的蓝图,只需要一个通用的身体。我是单独建模的,身体,头部,躯干,双手和武器,然后把它们融合到一起并调整细节。

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接下来是腿部,我的方法是直接建一个裤子的模型。

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然后,我开始建立斗篷和一些简单的装束模型,定型并且美化。

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这是最后做好的模型:

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三、纹理

模型的大部分不需要展开,只有裤子需要一部分的展开,(3dsmax贴图展开,它需要不到半小时)。在其他地方使用简单的uvw或根本没有。 使用zbrush我用guv质感的部分,它易于使用,并且还将在3dsmax渲染。 我也使用一些默认程序3dsmax地图,结合一些点阵图。

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四、渲染和照明:

对于照明,我使用了3个光,2个关键的vray灯和补光灯,1个直光灯。这是所有使用vray的渲染。通过环境光遮蔽也可以做出这样的效果。

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五、合成:

在ps中,我添加了背景,并做了许多的细节处理,以得到最终效果。

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最终效果:

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Ⅲ、次世代游戏建模未来该何去何从?

       之前互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络讯息、虚拟社区、网络游戏、电商、远程教育。

       甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。以发展势头迅猛的电子商务为例,海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要,但由于3D模型制作成本的制约,目前这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者的购买欲望和购买准确度。

最后附赠次世代游戏角色视频教学视频和各种建模素材!!!

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