3D手绘建模和次世代建模有什么不同,应该学哪个?

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可能很多刚接触3D建模的小伙伴

对次世代建模这个词有点陌生,

不知道它究竟是什么,

和平时大家所说的3D建模有什么区别

其实呢,

次世代建模和手绘建模都属于3D建模,

只不过一个是3D低模手绘,

一个是次世代高模。

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那么什么是3D低模手绘呢?

3D美术设计师根据原画师的构思,

将一个二维的东西放在Maya、

3Dmax等3D建模软件中制作出来,

得到模型和贴图,

模型是制作物体的主要架构,

贴图是这些模型上的外观颜色和样式。

而这些手绘模型只需要低模。

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什么是次世代高模?

次世代即下一代,

次世代游戏是代指和同一时期的同类游戏相比,

要更为先进的游戏。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,

让低模可以显示出高模的效果。

次世代模型的制作比较复杂,

需要用到3Dmax、maya(模型阶段),

Zbrush(高模),3Dcoat(低模拓扑),

topogun(烘焙法线)等软件。

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手绘低模和次世代高模哪个才是发展大势?

目前手绘低模依旧是一些主流游戏的制作方式,

只有大型的游戏厂商才会做一些次世代的游戏,

因为次世代的制作时间和周期都比较长,

不过次世代是未来游戏发展的大方向。

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至于该选择手绘低模还是次世代高模学习这个问题,

其实不用管那么多,

就看看你喜欢那种风格,

是手绘风还是次世代,

做自己感兴趣的才更有可能把他做好。

不是有句话说了嘛,

能把自己喜欢的事情当职业,

是一件很幸福的事情。

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