设计模式------中介者模式(Mediator Pattern)

 设计模式------中介者模式(Mediator Pattern)

 

一、引子 

中介在现实生活中并不陌生,满大街的房屋中介、良莠不齐的出国中介……。它们的存在是因为它们能给我们的生活带来一些便利:租房、买房用不着各个小区里瞎转;出国留学也不用不知所措。

中介者模式在程序设计中也起到了类似的作用。

二、定义与结构

GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它 们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”对象,使得两头的对象分别和“中介”对象引用或者依赖。

当然并不是所有的对象都需要加入“中介”对象。如果对象之间的关系原本一目了然,中介对象的加入便是“画蛇添足”。

来看下中介者模式的组成部分吧。

1) 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。

2) 具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。

3) 同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

来自《设计模式》一书的类图:


由于中介者的行为与要使用的数据与具体业务紧密相关,抽象中介者角色提供一个能方便很多对象使用的接口是不太现实的。所以抽象中介者角色往往是不存在 的,或者只是一个标示接口。如果有幸能够提炼出真正带有行为的抽象中介者角色,我想同事角色对具体中介者角色的选择也是策略的一种应用。

“恰到好处,过犹不及”。适合自己系统的便是最好的。

三、进一步讨论

是否还记得应用广泛的MVC分为哪三层?模型层(Model)、表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

由于中介者模式在定义上比较松散,在结构上和观察者模式、命令模式十分相像;而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似。

在结构上,中介者模式与观察者模式、命令模式都添加了中间对象——只是中介者去掉了后两者在行为上的方向。因此中介者的应用可以仿照后两者的例子去写。 但是观察者模式、命令模式中的观察者、命令都是被客户所知的,具体哪个观察者、命令的应用都是由客户来指定的;而大多中介者角色对于客户程序却是透明的。 当然造成这种区别的原因是由于它们要达到的目的不同。 

从目的上看,中介者模式与观察者模式、命令模式便没有了任何关系,倒是与前面讲过的门面模式有些相似。

但是门面模式是介于客户程序与子系统之间的,而中介者模式是介于子系统与子系统之间的。这也注定了它们有很大的区别:门面模式是将原有的复杂逻辑提取到 一个统一的接口,简化客户对逻辑的使用。它是被客户所感知的,而原有的复杂逻辑则被隐藏了起来。而中介者模式的加入并没有改变客户原有的使用习惯,它是隐 藏在原有逻辑后面的,使得代码逻辑更加清晰可用。

前面已经陆陆续续的将中介者模式的特点写了出来。这里再总结一下。使用中介者模式最大的好处就是将同事角色解耦。这带来了一系列的系统结构改善:提高了原有系统的可读性、简化原有系统的通信协议——将原有的多对多变为一对多、提高了代码的可复用性……

但是中介者角色集中了太多的责任,所有有关的同事对象都要由它来控制。这不由得让我想起了简单工厂模式,但是由于中介者模式的特殊性——与业务逻辑密切相关,不能采用类似工厂方法模式的解决方法。因此建议在使用中介者模式的时候注意控制中介者角色的大小。

讨论了这么多关于中介者模式的特点。可以总结出中介者模式的使用时机:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生了混乱的依赖关系,也导致对象难以复用。

四、总结

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。
中介者模式(Mediator)定义一个对象封装一系列多个对象如何相互作用,使得对象间不需要显式地相互引用,从而使其耦合更加松散,并且还让我们可以独立变化多个对象相互作用。结构图如下:
设计模式------中介者模式(Mediator Pattern)_第1张图片


以一个聊天室的例子进行说明,一个聊天室可以很多成员,成员可以加入不同的讨论组,聊天室就是一个中介,讨论组中的成员通过聊天室发送消息。结构图如下:
设计模式------中介者模式(Mediator Pattern)_第2张图片

实现代码:
//IChatroom.h
class User;
class IChatroom  
{
public:
    IChatroom();
    
virtual ~IChatroom();

    
virtual void Register(User*= 0;
    
virtual void Send(char* pFrom, char* pTo, char* pMsg) = 0;
};

//IChatroom.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"IChatroom.h"

IChatroom::IChatroom()
{

}

IChatroom::
~IChatroom()
{

}

//Chatroom.h
#include "IChatroom.h"
#include 
<map>

using namespace std;

class Chatroom : public IChatroom
{
public:
    Chatroom();
    
virtual ~Chatroom();

    
void Register(User*);
    
void Send(char* pFrom, char* pTo, char* pMsg);
private:
    map
<char*, User*> m_mapUsers;
};

//Chatroom.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Chatroom.h"
#include 
"User.h"

Chatroom::Chatroom()
{

}

Chatroom::
~Chatroom()
{

}

void Chatroom::Register(User* pUser)
{
    
char* a = pUser->m_pName;
    
if(m_mapUsers[pUser->m_pName] == NULL)
    {
        m_mapUsers[pUser
->m_pName] = pUser;
    }

    pUser
->SetChatroom(this);
}

void Chatroom::Send(char* pFrom, char* pTo, char* pMsg)
{
    User
* pUserTo = (User*)m_mapUsers[pTo];
    
if(pUserTo != NULL)
    {
        pUserTo
->Receive(pFrom, pMsg);
    }
}

//User.h
class Chatroom;
class User
{
public:
    User(
char*);
    
virtual ~User();

    
void Send(char* pTo, char* pMsg);
    
virtual void Receive(char* pFrom, char* pMsg);
    
void SetChatroom(Chatroom*);
    friend 
class Chatroom;
private:
    
char* m_pName;
    Chatroom
* m_pChatroom;
};

//User.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"User.h"
#include 
"Chatroom.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

User::User(
char* pName)
{
    m_pName 
= pName;
}

User::
~User()
{
    
if(m_pChatroom != NULL)
    {
        delete m_pChatroom;
        m_pChatroom 
= NULL;
    }
}

void User::Send(char* pTo, char* pMsg)
{
    m_pChatroom
->Send(m_pName, pTo, pMsg);
}

void User::SetChatroom(Chatroom* pChatroom)
{
    m_pChatroom 
= pChatroom;
}

void User::Receive(char* pFrom, char* pMsg)
{
    cout 
<< pFrom << " to " << this->m_pName << ":" << pMsg << endl;
}

//UserInGroupA.h
#include "User.h"

class UserInGroupA : public User  
{
public:
    UserInGroupA(
char*);
    
virtual ~UserInGroupA();

    
virtual void Receive(char* pFrom, char* pMsg);
};

//UserInGroupA.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"UserInGroupA.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

UserInGroupA::UserInGroupA(
char* pName) : User(pName)
{

}

UserInGroupA::
~UserInGroupA()
{

}

void UserInGroupA::Receive(char* pFrom, char* pMsg)
{
    cout 
<< "组A成员收到消息-";
    User::Receive(pFrom, pMsg);
}

//UserInGroupB.h
#include "User.h"

class UserInGroupB : public User
{
public:
    UserInGroupB(
char*);
    
virtual ~UserInGroupB();

    
virtual void Receive(char* pFrom, char* pMsg);
};

//UserInGroupB.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"UserInGroupB.h"
#include 
<iostream>

using namespace std;

UserInGroupB::UserInGroupB(
char* pName) : User(pName)
{

}

UserInGroupB::
~UserInGroupB()
{

}

void UserInGroupB::Receive(char* pFrom, char* pMsg)
{
    cout 
<< "组B成员收到消息-";
    User::Receive(pFrom, pMsg);
}

//main.cpp
#include "stdafx.h"
#include 
"Chatroom.h"
#include 
"UserInGroupA.h"
#include 
"UserInGroupB.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    Chatroom
* pChatroom = new Chatroom;
    User
* pUserA = new UserInGroupA("UserA");
    User
* pUserB = new UserInGroupA("UserB");
    User
* pUserC = new UserInGroupB("UserC");

    pChatroom
->Register(pUserA);
    pChatroom
->Register(pUserB);
    pChatroom
->Register(pUserC);

    pUserA
->Send("UserB""你好,UserB");
    pUserB
->Send("UserC""你好,UserC");
    pUserC
->Send("UserA""你好,UserA");

    
return 0;
}

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