一、UIDynamic入门须知
UIDynamic 是从iOS7 开始引入的一种新技术,属于UIKit框架,可以模拟现实生活中的物理现象,如碰撞、抖动、摆动等
1⃣️、动力效果就像是玩电吉他,电吉他有效果器 可以添加各种电子效果.动力效果,也有一个效果器,叫做动力效果器,里面可以添加动力效果
电吉他切换效果,会把上一个效果移除。动力效果也是一样
2⃣️、使用UIDynamic 的步骤:
1、创建一个动力效果器(UIDynamicAnimator)
2、创建动力效果(Behavior)添加到对应的视图上
3、将动力效果添加到动力效果器中 开始动力效果
必须遵守了UIDynamicItem这个协议才可以使用动力效果 ,UIView默认已经遵守了这个协议
3⃣️、UIDynamic提供的动力效果
1、UIGravityBehavior:重力效果
2、UICollisionBehavior:碰撞效果
3、UIDynamicItemBehavior:动力元素效果
4、UIPushBehavior:推动效果
5、UISnapBehavior:迅速移动效果
6、UIAttachmentBehavior:附着效果
都继承自UIDynamicBehavior
4⃣️、动力效果器:UIDynamicAnimator
可以把UIDynamicAnimator看做动力效果的容器 它制定了动力效果的有效范围
在初始化的时候可以指定他的有效范围
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView*)view;
作用在哪一个view上 哪一个view就是他产生动力效果的有效范围
既然是容器 他还可以添加移除 动力效果
- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 添加动力效果
- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior; 移除动力效果
- (void)removeAllBehaviors; 移除之前添加过的所有动力效果
5⃣️、 动力效果器常用的属性
@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;作用的区域
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;添加到效果器中的所有效果
@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;是否正在进行
@property (nonatomic, assign) id
- (void)dynamicAnimatorWillResume:(UIDynamicAnimator*)animator; // 开始的时候调用
- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator*)animator;// 暂停的时候调用
二、重力效果器
重力效果:UIGravityBehavior
设置重力方向,加速度,让物体(视图)朝着重力方向掉落
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray *items;添加到重力效果中的所有效果作用对象
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;重力方向(是一个二维向量)以左上角为坐标原点 x 负数向左 正数向右 y 负数向上 正数向下 数字越大 重力效果越大
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;重力方向(是一个角度,x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)重力加速度越大 碰撞越厉害
1、初始化动力效果器和两个视图
dynamicAnimator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
// self.view 产生动力效果的有效区域
view1 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view1.center = self.view.center;
view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view1];
view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view2.center = CGPointMake(self.view.center.x+100, self.view.center.y+100);
view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:view2];
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)even
{
// 把之前添加的动力效果 移除
[dynamicAnimator removeAllBehaviors];
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];
view1.center = touchPoint;
view2.center = CGPointMake(self.view.center.x+100, self.view.center.y+100);
}
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 把之前添加的动力效果 移除
[dynamicAnimator removeAllBehaviors];
// 在view1上添加重力效果
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[view1]];
// 设置加速度 数值越大,碰撞效果越大
gravity.magnitude = 9.8;
/*
struct CGVector {
CGFloat dx; 负数向左,正数向右
CGFloat dy; 负数向上,正数向下
};
*/
// 设置动力效果的方向
gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
[dynamicAnimator addBehavior:gravity];
}
可以让物体之间实现碰撞效果:UICollisionBehavior
也可以通过添加边界(boundary)在边界实现碰撞效果
边界相关的方法
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id
- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers; 边界数组
- (void)removeAllBoundaries;移除所有边界
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UICollisionBehaviorMode) {
UICollisionBehaviorModeItems = 1 << 0,元素碰撞
UICollisionBehaviorModeBoundaries = 1 << 1,边界碰撞
UICollisionBehaviorModeEverything = NSUIntegerMax 全体碰撞
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
我们在上面不是初始化了两个视图吗,现在就可以用到另外一个视图view2了,我们让view1碰撞view2
和重力效果器的步骤差不多,其实我们可以同时给self。view 添加多种动力效果,我们就直接在重力效果的基础上添加吧,步骤都一样,我们只需要在第三步结束之后再添加一个碰撞效果就可以
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[dynamicAnimator removeAllBehaviors];
// 在view1上添加重力效果
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[view1]];
gravity.magnitude = 9.8;
gravity.gravityDirection = CGVectorMake(0, 1);
[dynamicAnimator addBehavior:gravity];
#pragma mark ----------碰撞效果
/*
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[view1]];
collision.collisionDelegate = self;
// 通过两个点 划一条线当做边界
// [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:CGPointMake(0, 300) toPoint:CGPointMake(400, 600)];
// 通过贝塞尔曲线 画一个圆
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 200, 300, 300)];
[collision addBoundaryWithIdentifier:@"圆形" forPath:path];
// 把动力效果器的范围 当做边界
// collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[dynamicAnimator addBehavior:collision];
*/
// 两个视图之间相互碰撞
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[view1,view2]];
// 把动力效果器的范围 当做边界
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
// 如果设置了两个元素之间 相互碰撞 设置了边界也不起作用
// collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeItems;
collision.collisionDelegate = self;
[dynamicAnimator addBehavior:collision];
}
大家也可以试试我注释掉的代码,看看会出现什么碰撞效果。
四、动力元素效果
UIDynamicItemBehavior 动力元素效果
可以设置 动力效果的默认值 是一个辅助的效果 设置运动学元素参与物理效果过程中的参数 如:弹性系数、摩擦系数、密度、阻力、角阻力以及是否允许旋转等
常用属性
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity; // Usually between 0 (inelastic) and 1 (collide elastically) 属性设置碰撞弹性系数 范围(0.0-1.0)决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction; // 0 being no friction between objects slide along each other设置摩擦系数 决定了沿接触面滑动时的摩擦力大小
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat density; // 1 by default 密度 跟size相关 计算物体的总质量 质量越大 物体加速或减速就越困难
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance; // 0: no velocity damping (阻力):决定线性移动的阻力大小 与摩擦系数不同 摩擦系数只作用于滑动运动
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance; // 0: no angular velocity damping 设置角度阻力系数。(0--CGFLOAT_MAX)决定旋转运动时的阻力大小
@property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation; // force an item to never rotate 设置行为中的dynamic item是否可以旋转 设置这个属性为 NO 物体就完全不会转动,而无论施加多大的转动力
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
#pragma mark ------------动力元素效果 ————————————————
// 可以与其他的 动力效果 配合使用
UIDynamicItemBehavior *item = [[UIDynamicItemBehavior alloc]initWithItems:@[view1,view2]];
// 设置元素的跳跃度(0-1)
item.elasticity = 1;
item.friction = 0; // 设置摩擦力为0
item.resistance = 0; // 设置阻力为0
item.angularResistance = 0; // 设置阻力系数为0
[dynamicAnimator addBehavior:item]; // 添加到动力效果器上
}
在我们把动力元素效果与上面两个效果配合使用的时候,我们会看到两个视图一直在碰撞,有点永远不会停下来的感觉