iOS IAP 入门 注册流程 和问题。

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html

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在应用内嵌入付费代码这一快Himi可以直接将代码分享给大家,所以我们来说一些主要流程,毕竟没有接触过这一块的童鞋肯定相当头疼 =。  =

OK,步入整体,如果你想在iOS里内嵌收费,那么分为以下几步:

 【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可,因为嵌入付费并不要求上传App的ipa包的!!】   

第一步:你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等;

OK,这里Himi稍微解释下,iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等,这里就简单介绍这么多,关于产品一词在此我们可以理解成游戏道具即可;在苹果看来所有付费都属于产品 =。 =千万不要纠结字眼哦~

OK,打开iTunesConnect网站:https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa (注意:企业级的用户必须使用公司主开发者账号登陆才可!)

成功登陆后的页面如下:

 

这里大概说下重要的一些项:

   Contracts, Tax, and Banking   : 管理银行账号、联系人以及税等等;这里要根据提示完成对应的信息填写!一定要详细填写喔~

             Manage Users :管理用户的,比如主账号以及测试付费的(测试App)账号;

             Manage Your Applictions:管理应用程序的,你所有发布的应用和每个应用的状态都在这里面;

下面我们新建一个App项目,大家放心,我们这里创建的是不会直接提交给App审核的,所以放心创建,只要控制好App的状态不要是待审核状态即可,不过即使你不小心将项目提交了,也没事,直接更改App状态即可了;

选择Manage Your Applictions选项,然后新建一个项目:【Add New App】,根据提示来填写吧,这里就不细致说明了~

创建好一个App之后,在点击Manage Your Applictions后的界面应该如下:

这里你将看到自己创建的App,点击你创建的App项目,这里Himi创建的项目名字叫”ProjectForBuyTest“,点击你的App进入如下界面:

(注意:这里的Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!)

这里可以管理你的项目的信息、状态、是否嵌入GameCenter等等选项,那么本章我们重点介绍如何使用IAp沙盒测试程序内付费,所以这里我们点击右上角的”Manage In-App Purchases“选项进入创建产品(游戏道具)界面如下:

上图中的下方看到Himi创建过的四个产品(道具)了,你可以点击”Create New“选项新建一个产品(付费道具),点击新建如下界面:

上图中Himi没有截图出所有的选项,这里大概介绍下,这个界面是选择你的消费道具的种类,种类说明如下:

   类型选择有四种选择:

   1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;

   2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;

   3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅;

   4.Free Subscription:免费订阅

   最下方是你沙盒测试的截图,暂且不管即可;

   这里Himi选择Consumable选项,比如很多游戏都是购买金币啦这样子就可以选择这个;然后出现如下界面:

Reference Name: 付费产品(道具的)参考名称

   Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.xx.yy,但它可以是任何形式,不要求以程序的App ID作为前缀。

   Add Language: 添加产品名称与描述语言;

   Price Tier:选择价格,这里你选择价格后,会出现如上图最下方的价格对照表

   Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。(这个直接无视,测试App务必要管这个的)

Product ID(产品ID)可以创建多个,比如我想游戏中分为0.99$ 、1.99$等道具那就创建对应多个产品ID

  我们填写好了”Reference Name“与”Product ID“以及”Price Tier“后,点击”Add Language“选项然后出现如下界面:

 

上图中的选项:

Language:语言

      Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。

      Description(描述): 对产品进行描述。

Ok,一路 Save保存回到”Manage In-App Purchases“界面中会看到我们新建的产品(道具)如下:

大家可以看到新建的产品(道具)ID:这里Himi创建的产品ID是com.himi.wahaha ,这里要记住这个产品ID哦~

 

第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!

  回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:

 

这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~)

第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;

这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:

这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!

     HelloWorldLayer.h

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//  HelloWorldLayer.h
//  buytest
//
//  Created by 华明 李 on 11-10-29.
//  Copyright Himi 2011年. All rights reserved.
// 
 
// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"
#import  
 
#import
enum {
      IAP0p99=10,
      IAP1p99,
      IAP4p99,
      IAP9p99,
      IAP24p99,
}buyCoinsTag;  
 
@interface HelloWorldLayer : CCLayer
{
     int buyType;
 
+(CCScene *) scene;
- ( void ) requestProUpgradeProductData;
-( void )RequestProductData;
-( bool )CanMakePay;
-( void )buy:( int )type;
- ( void )paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;
-( void ) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- ( void ) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
- ( void ) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
-( void ) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction;
-( void ) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error;
- ( void ) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;
-( void )provideContent:(NSString *)product;
-( void )recordTransaction:(NSString *)product;
@end

HelloWorldLayer.m

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//  IapLayer.m
//
//  Created by Himi on 11-5-25.
//  Copyright 2011年 李华明 . All rights reserved.
//   
 
#import "HelloWorldLayer.h"
#define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99
#define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99
#define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99
#define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99
#define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99     
 
@implementation HelloWorldLayer
+(CCScene *) scene
{
     CCScene *scene = [CCScene node];
     HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
     [scene addChild: layer];
     return scene;
}
-(id)init
{
     if ((self = [super init])) {
         CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
         CCSprite *iap_bg  = [CCSprite spriteWithFile:@ "Icon.png" ];
         [iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];
         [self addChild:iap_bg z:0];
         //---------------------
         //----监听购买结果
         [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
         //申请购买
         /*
          enum{
          IAP0p99=10,
          IAP1p99,
          IAP4p99,
          IAP9p99,
          IAP24p99,
          }buyCoinsTag;
          */
         [self buy:IAP24p99];
     }
     return self;
}   
 
-( void )buy:( int )type
{
     buyType = type;
     if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
         //[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];
         [self RequestProductData];
         CCLOG(@ "允许程序内付费购买" );
     }
     else
     {
         CCLOG(@ "不允许程序内付费购买" );
         UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@ "Alert"
                                                             message:@ "You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"
                                                            delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@ "Close(关闭)" ,nil) otherButtonTitles:nil];   
 
         [alerView show];
         [alerView release];   
 
     }
}   
 
-( bool )CanMakePay
{
     return [SKPaymentQueue canMakePayments];
}   
 
-( void )RequestProductData
{
     CCLOG(@ "---------请求对应的产品信息------------" );
     NSArray *product = nil;

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