严格来说,maya是最不需要快捷键的一个建模工具。
因为Ctrl、Alt、Shift+鼠标右键能调用绝大多数命令。
实在不行还有自定义工具架,这就是maya方便的地方。
不过对于前期不熟悉这些工具的0基础新手而言,了解一下基础的快捷键,也没有什么坏事。
毕竟你们还有可能会出现不小心把界面弄消失的情况……
作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。
以下是我收集整理的【maya2020版本】的常用快捷键,部分内容来自网络,供大家参考。
一、工具操作
Enter(回车):完成当前工具
ins:进入工具编辑模式
Q:选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键
W:移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键
E:旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键
R:缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键
Ctrl+T:显示通用操纵器工具
T:显示操纵器工具
Y:选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具
J:(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉
=, +:增加操纵器大小
- :降低操纵器大小
D:使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)
ins:在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)
Tab 键:循环切换视图中编辑器值
Shift+Tab键:反向循环切换视图中编辑器值。
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用移动工具):沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用旋转工具):沿其局部 X 轴旋转组件(仅限“组件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用缩放工具):沿其局部 YZ 轴缩放组件(仅限“组件”(Component)模式)
二、动作操作
Ctrl+z:
撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重复上次操作
F8:在对象/组件选择模式之间切换
p:结成父子关系
Shift+P:断开父子关系
s:设置关键帧
Shift+w:对选定对象位置设定关键帧
Shift+e:对选定对象旋转设定关键帧
Shift+r:对选定对象缩放设定关键帧
三、热盒显示
空格:
(当按下)显示热盒
Alt+m:默认热盒风格(区域和菜单行)
四、显示对象(显示、隐藏)
Ctrl+h:
显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择
Shift+h:显示 > 显示 > 显示当前选择
Ctrl+Shift+h:显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目
Alt+h:显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象
Ctrl1:显示 > 隔离选择 > 查看选定对象(位于面板菜单中)
Alt+A:循环绑定显示模式(Cycle rig display mode):显示关节、控制和角色
五、显示设置
4:
着色 > 线框
5:着色显示
6:着色且带纹理的显示
7:照明 > 使用所有灯光
0:默认质量显示设置
1:粗糙质量显示设置
2:中等质量显示设置
3:平滑质量显示设置
六、文件操作
Ctrl+n:
文件 > 新建场景(File > New Scene)
Ctrl+o:文件 > 打开场景(File > Open Scene)
Ctrl+s:文件 > 保存场景(File > Save Scene)
Ctrl+Shift + s:文件 > 场景另存为(File > Save Scene As)
Ctrl+q:文件 > 退出(File > Exit)
Ctrl+r:创建文件引用
七、动画操作
S:
设置关键帧
Shift+E:设置旋转关键帧
Shift+R:设置缩放关键帧
Shift+W:设置平移关键帧
i:插入关键帧工具(用于曲线图编辑器)(按下并释放)
Shift+S:对关键帧标记菜单使用鼠标左键(或向左轻扫)
Shift+S:对切线标记菜单使用鼠标中键(或向右轻扫)
Alt+j:切换多色反馈
Alt+1:切换 NURBS 曲线可见性
Alt+2:切换多边形网格可见性
Alt+4:切换图像平面可见性
Alt+5:在线框视图和着色视图之间切换
Ctrl+1:在关节、控制和角色可见性之间切换
Alt+T:打开创建书签窗口。
Alt + ShiftT:为选定的时间范围创建书签。(通过这种方式创建的书签没有名称,但会关联一种随机颜色。)
|(竖线):框显书签(Frame Bookmark):将播放范围设置为当前书签的开始和结束。(如果多个书签重叠,将选择顶部最新创建的书签。)
:(冒号):框显上一个书签(Frame Previous Bookmark):在当前时间书签之前的书签上设置“范围滑块”(Range Slider)。
"(引号):框显下一个书签(Frame Next Bookmark):在当前时间书签之后的书签上设置“范围滑块”(Range Slider)。
Alt\(反斜线):取消框显书签(Unframe Bookmark):将播放范围设置为动画范围。
八、播放控件
Alt+.:在时间方向上向前移动一帧
Alt+,:在时间方向上向后移动一帧
.:转到下一个关键帧
,:转到上一个关键帧
Alt+V:开启或关闭播放
Alt+Shift+V:转到最小帧
k:为虚拟时间滑块模式使用鼠标中键(按住和拖动时间轴)
九、翻滚、平移或推拉
Alt+鼠标左键:翻滚工具(按下并释放)
Alt+鼠标中键:平移工具(按下并释放)
Alt+鼠标右键:推拉工具(按下并释放)
十、二维平移/缩放
\+鼠标中键:
二维平移工具
\+鼠标右键:二维缩放工具
\:启用/禁用二维平移/缩放。
十一、绘制操作
Alt+f:
整体应用当前值
Alt+a:开启或关闭显示线框
Alt+c:开启或关闭颜色反馈
Alt+r:开启或关闭反射
u:对 Artisan Paint 操作标记菜单使用鼠标左键
b:修改高端笔刷半径(按下并释放)
Shift+B:修改低端笔刷半径(按下并释放)
Ctrl+b:编辑 Paint Effects 模板笔刷设置
m:修改最大置换(雕刻曲面和雕刻多边形工具)
n:修改绘制值
/:切换到拾取颜色模式(按下并释放)
o:对多边形笔刷工具标记菜单使用鼠标左键
o:对多边形 UV 工具标记菜单使用鼠标中键
十二、捕捉操作
c:捕捉到曲线(按下并释放)
x:捕捉到栅格(按下并释放)
V:捕捉到点(按下并释放)
j:移动、旋转、缩放工具捕捉(按下并释放)
Shift+j:移动、旋转、缩放工具相对捕捉(按下并释放)
十三、选择对象和组件
F8:选择 > 对象/组件(在对象与组件编辑之间切换)
F9:选择 > 顶点
F10:选择 > 边
F11:选择 > 面
F12:选择 > UV
Ctrl+i:选择下一个中间对象
Alt+F9:选择 > 顶点面
<:收缩多边形选择区域
>:增长多边形选择区域
十四、选择菜单
Ctrl+m:显示/隐藏主菜单栏
Shift+M:显示/隐藏面板菜单栏
Ctrl+Shift+M:显示/隐藏面板工具栏
h:对菜单集标记菜单使用鼠标左键
F2:显示“建模”(Modeling)菜单集
F3:显示“装备”(Rigging)菜单集
F4:显示“动画”(Animation)菜单集
F5:显示“动力学”(Dynamics)(FX) 菜单集
F6:显示“渲染”(Rendering)菜单集
十五、编辑操作
Ctrl+z:编辑 > 撤消
Ctrl+y:编辑 > 重做
g:编辑 > 重复
Shift+G:在鼠标位置重复命令
Ctrl+d:编辑 > 复制
Shift+拖动任何变换操纵器:编辑 > 复制
Ctrl+Shift+D:编辑 > 特殊复制
Shift+D:编辑 > 复制并变换
Ctrl+g:编辑 > 分组
p:编辑 > 父对象
Shift+P:编辑 > 断开父子关系
Ctrl+x:编辑 > 剪切
Ctrl+c:编辑 > 复制
Ctrl+V:编辑 > 粘贴
十六、渲染
Ctrl+左箭头键:
渲染视图下一个图像
Ctrl+右箭头键:渲染视图上一个图像
Ctrl+P:在模态窗口中打开“颜色选择器”(Color Chooser)。使用该热键(而非从样例)打开时,您可以将颜色保存到“颜色历史”(Color History)或使用“滴管”(Eyedropper)选择或检查屏幕上的颜色。
此外,还可以加载、保存和编辑选项板。但是,您无法在场景对象上设置颜色属性。
十七、窗口和视图操作
Alt+鼠标中键:
在大纲视图中平移
Alt + Ctrl+鼠标中键:在大纲视图中快速平移
Alt+鼠标中键:在属性编辑器中平移
Ctrl+a:在属性编辑器或通道盒之间切换 – 显示属性编辑器(如果两者均不显示)
a:在活动面板中框显所有内容,或对历史操作标记菜单使用鼠标左键
Shift+A:在所有视图中框显所有内容
f:在活动面板中框显选定项
Shift+F:在所有视图中框显选定项
空格键:(当点击时)在多窗格显示的活动窗口与单个窗格显示之间切换
Ctrl+空格键:在当前面板的标准视图与全屏视图之间切换
](右方括号):重做视图更改
[(左方括号):撤消视图更改
Alt+b:在渐变、黑色、暗灰色或浅灰色背景色之间切换。
Shift+{(左花括号):查看上一个布局
Shift+}(右花括号):查看下一个布局
十八、移动和选定对象
Alt+上箭头键:
向上移动一个像素
Alt+下箭头键:向下移动一个像素
Alt+左箭头键:向左移动一个像素
Alt+右箭头键:向右移动一个像素
十九、行进式拾取
上箭头键:
从当前项向上移动
下箭头键:从当前项向下移动
左箭头键:从当前项向左移动
右箭头键:从当前项向右移动
*基于当前选择,可以使用箭头键向上移动当前层次(选定对象)或漫游对象的组件(选定组件,包括顶点、循环边、环形边)。
二十、建模操作
1:默认多边形网格显示(不平滑)
2:框架 + 平滑多边形网格显示
3:平滑多边形网格显示
Ctrl+F9:将多边形选择转化为顶点
Ctrl+F10:将多边形选择转化为边
Ctrl+F11:将多边形选择转化为面
Ctrl+F12:将多边形选择转化为 UV
Ctrl+`:代理 > 细分曲面代理,显示原始网格(代理)和平滑版本的原始值。
Ctrl+Shift+`:代理 > 细分曲面代理 显示细分曲面代理选项窗口
`:切换显示原始(代理)和平滑的网格。
~:同时显示原始(代理)和平滑的网格。
Alt+`:修改 > 转化 > NURBS 到细分曲面、多边形到细分曲面
Page Up 键:增加平滑网格预览或细分曲面代理的分段级别。
Page Down 键:减小平滑网格预览或细分曲面代理的分段级别。
l:锁定/解除锁定曲线的长度(按住)
Ctrl+Shift+拖动变换操纵器:沿边滑动选定组件,还可以使用鼠标中键拖动到屏幕上的任意位置。
Shift+拖动变换操纵器:挤出当前选定的组件(仅限“组件”(Component)模式)。
Ctrl+使用鼠标中键拖动:沿其法线移动组件(仅限“移动”(Move)工具)
Ctrl+使用鼠标中键拖动:沿其局部 X 轴旋转组件组(仅限“旋转”(Rotate)工具)
Ctrl+使用鼠标中键拖动:沿其局部 YZ 轴缩放组件组(仅限“缩放”(Scale)工具)
Ctrl+Shift+Q:激活四边形绘制工具
Ctrl+Shift+X:激活多切割工具
以上就是2020maya版本的全部热键,如果还有缺失,欢迎评论补充。
不过我相信基本够用,祝大家每天都有进步。