3D建模技术的崛起,动画业会跟上游戏业的3D大潮吗?

游戏业一开始都是2D游戏,但是3D技术发展起来后,3D游戏形成了绝对意义上的垄断,现在的2D游戏,像素风游戏无论做的再好都是小品级,无论是欧美厂商还是日本厂商的主力游戏都是3D,动画业是否已经向这种情况发展?未来大制作动画无论是美国还是日本都是3D,2D只有小制作。

《疯狂动物城》在中国拿了15亿人民币(中国动画电影前30名只有《你的名字》和《大鱼海棠》不是3D其他全3D)以及《冰雪奇缘》在2次元圣地日本的票房总排名第三,仅次于《泰坦尼克号》《千与千寻》

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关于3D游戏代替2D游戏,有一个根本性的问题大家都忽略了,那就是:2D游戏的画面从来就没有达到过2D动画的高度

2D游戏画面由数量很少的图像元素组合,而2D动画是整体绘制的,两者的精细度差了何止千万倍,即使被誉为2D游戏巅峰的《街头霸王3.3》(手绘的代表)《雷曼》(矢量动画的代表),画面比起动画片也是差很远的。(这里不考虑那种播动画的2D游戏,因为根本没有游戏性)

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即将推出的《茶杯头》是2D画面新巅峰,这个例子可以说明2D游戏要达到动画片的画面水平,需要多么惊人的成本。最糟糕的是,它的自由度非常低,根本无法实现视角变化,只适合传统的二维空间系统,大部分现代游戏类型都不能用这种方式制作。

相比之下,3D游戏画面和3D动画以及电影几乎就是一回事,而且在系统上不受任何限制,当然可以碾压2D游戏画面了。如果2D游戏有2D动画的水平,系统又是三维空间的,现在肯定还和3D游戏打得难解难分。

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至于3D动画与2D动画是纯技术问题。

写实绘画的困难,导致2D动画逐渐向风格化发展。这里的风格不光是指色彩和造型,还包括运动规律。2D动画的精髓就在于反真实。而3D动画正好相反,写实很简单,风格化很困难,而要达到2D动画那种风格化就极端的困难。

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广义上的计算机动画是包括2D的,只不过计算机无法理解2D形体和运动规律才以3D造型和物理系统为主。虽然顶尖工作室的3D动画可以在一定程度上模仿2D动画,但是离真正的手绘风格还差很远,更不要说风格的丰富性了。

卡通渲染技术发展到现在,已经可以模仿部分2D的画风了,但是在运动规律方面进展为0,动作采集出来的动作过于真实,反而不像动画角色,如果修动作或者凭空做,成本又太高。一味追求替代2D动画,会导致3D动画的成本飙升,所以现在两者基本井水不犯河水,只在个别情况下有融合。

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