游戏建模都要用到哪些软件?新手最不应该踩的坑有哪些

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游戏建模都要到哪些软件?

Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象
是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善 ,工作灵活,易学易用,制作效
率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环
境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模
型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的
要求高。

maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人
物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需
要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类
的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

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ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

3DMax是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。3DMax官方版基于DOS操作系统
的3D Studio系列软件,3D Studio Max + Windows NT组合的出现降低了CG制作的门]槛。

3DMax可帮助游戏、电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容。以下是关
于学习3Dmax的知识要点!

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
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一、二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。
二、 线的控制

1、修改面板:可对线进行”移动”、U”删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态: Bezier焦点、 Bezier、 焦点光滑。(如果控制杆不能动, 按F8
3、编辑样条线:右击一转化为一 [编辑样条线]其作用是对除了”线” 以外的其它二维图形进
行修改。

三、线的修改面板

1、步数:控制线的分段数,即”圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在一起, 修剪后须顶点焊接)
8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线-个端点上接着画线。

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四、二维转三维的命令

1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三 维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为"倒角截剖面”来挤出一个图形。
1、步数:控制线的分段数,即"圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外-条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合
的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移 ,正数为内偏移)。
3、优化:于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令-样(修剪前须附加在-起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把-条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线-个端点上接着画线。
五、知识点
1、按shift键, 可画直线。
2、按ctr|键, 可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

六、复合建模(布尔运算和放样)

(一)、布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分, 就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布
尔运算。

1、三维物体: (创建面板一 复合对象一布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超
吉布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子→钥匙

(二)、放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲
线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体- 复合物
体一放样

1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的"居左、居中、居右”:例子:石膏线

新手最不应该踩的坑有哪些

这种事情。不客气的说。很常见。
身边当初-起学ZB的。有50多个。结果一年下来。还剩下,3个
多数人。都是开始雄心壮志。然后气宇轩昂。说起教程来头头是道。说起未来发展。各种腾讯
网易。EA。暴雪都指日可待。
然而事实并没有什么卵用。
绝大部分人。都是死在第一道槛了。
就是建的第一个模。
新手最不应该踩的坑,就是第一个模型建 人体人体的复杂细节。软硬变化。很容易让一个没有画过速写、
没有做过手办,没有几分耐心的人心态爆炸。
正确的套路是。第一一个模选道具、别想着自己天赋异禀,没有超越旁人的努力,你就是个菜鸡!还是最菜最菜的那种。先把自己贬低一点。这样厉害起来才能上天。

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