很多伙伴都比较纠结如何进入游戏行业,尤其去网易,腾讯这等游戏公司,所以小编给大家做一份分享。公司需要原画师,模型师或者其他技术的人才,招聘渠道大体分为社招和校招如下:
1.社招1 ~挖墙脚,抢其他游戏公司人才。
2.社招2~内推 ,内部推荐,通过行业资源,问是否有合适人员可以提供介绍。
3.社招3~ 互联网:通过招聘网站,自家官网,技术性网站,甚至技术交流,发布招聘信息
4.校招 :在院校春秋季招聘时期,进行人才招聘储备。
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一般游戏公司游戏都是如上招聘方式,目前做校招的公司基本都是发展较好,已成规模的公司,他们有资源和能力储备较多的应届生,很多游戏公司不愿意培养新人,就是不怎么喜爱培养实习生,原因如下有几点:
第一:周期长,
第二:成本大,把技术成熟的人员从项目中抽出来培养新人,人力资源成本是较大,
第三:风险大培养人出来,跳槽的较多,目前很多公司解决这个问题的办法是合同周期的限定。
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不管社招和校招,招聘流程基本相同。筛选第一步:作品,简历筛选
第二步:测试题,面试筛选
第三步:试用期
作为游戏公司HR ,首先看的是大家的作品,看作品是从客观来了解你目前技术水平,同时也了解你的风格是否符合公司项目要求,建议大家准备三到四个完成度较高的作品附属在简历的文件夹,切勿放Word里,因为HR要放大缩小看你的细节,而工作几年的老司机会把作品归类。然后看简历其他内容,比如项目经验,做了多久项目,做了哪些项目, 新人项目经验会偏少,学历也会看,因为之前没有接触, HR也会根据学历来判断个人的学习能力和沟通能力等方面。
看上你的作品后,公司会以邮件等方式发送一份测试题 ,测试题如下:按照要求完成后, HR会评估你的完成度和项目能力,一旦评估得到认可,便会邀请面试,面试基本是谈薪酬这块,如需要详细了解面试注意事项可以私信我,后期我也会补充,请注意此入职非正式员工,因为作品,测试题都可以从中舞弊,公司无法监督,所以一般公司前期会有两个月到三个月试用期,这个根据合同周期和公司而定, 在眼皮底下做事,有没有能力,是不是能够胜任工作一下子就看出来了,所以建议大家不要存在侥幸心理,要把自己能力提上来才是正道。如上建议,希望对一些对想进入游戏行业的伙伴有帮助。
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