百度UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,轻量,可定制,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。
1、ueditor源码,包括ueditor.jar的源码
2、ueditor上传文件路径配置官方文档(http://fex.baidu.com/ueditor/#server-path)
查阅官方文档,上传的文件存放路径根据项目根路径配置,若要使文件存放路径配置到项目外,使用相对路径就行
然而对于有些童鞋来说,使用相对路径../../../..会带来很多不确定性,项目迁移或文件服务器变动都需对相对路径进行重新调整,若在window server中跨盘符显然是无法满足的
开源的好处就是自己能动手,对源码进行些扩展以达到自己想要的效果。
学习源码参考:ueditor文件上传研究(http://asialee.iteye.com/blog/2100187),感谢前人提供肩膀。
代码详解上面的文章已经很清楚,这里尽量简洁,后面附上github地址。
源码结构:
源码修改记录:(详见源码,在ueditor.1.5.0.jar中搜索zrk就能搜索到所有修改的代码)
config.json配置
config.json中添加如下属性 (一定要添加此属性):
"physicsPath":"d:/resource",
physicsPath :属性配置文件存放的路径,不同系统环境如“d:/resource”或“/home/resource”,若需使用ueditor默认配置,physicsPath值置为“”(空串)即可。
仅仅完成上面的配置是不够的,在使用中会图片是上传后是无法预览的,既然文件放在项目路径外部,想通过当前项目来访问这些图片不是好的方式;
既然有将图片存放外部的需求,文件必然是使用单独的文件服务来访问,就需要在返回的路径前附加文件服务访问路径;好在config.json中“imageUrlPrefix”(访问路径前缀)可以满足这个要求(通常在文件存放项目路径下时我们设置“imageUrlPrefix”当前项目名,使用当前项目路径访问文件,文件放存外部后这样就不可行);
“imageUrlPrefix”设置为文件服务访问路径:
"imageUrlPrefix": "http://127.0.0.1:8080/resource", /* 图片访问路径前缀 */
这时config.json是这样:
{
/* 上传图片配置项 */
"physicsPath":"d:/home/resource",
"imageActionName": "uploadimage", /* 执行上传图片的action名称 */
"imageFieldName": "upfile", /* 提交的图片表单名称 */
"imageMaxSize": 2048000, /* 上传大小限制,单位B */
"imageAllowFiles": [".png", ".jpg", ".jpeg", ".gif", ".bmp"], /* 上传图片格式显示 */
"imageCompressEnable": true, /* 是否压缩图片,默认是true */
"imageCompressBorder": 1600, /* 图片压缩最长边限制 */
"imageInsertAlign": "none", /* 插入的图片浮动方式 */
"imageUrlPrefix": "http://127.0.0.1:8080/resource", /* 图片访问路径前缀 */
"imagePathFormat": "/ueditor/jsp/upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}", /* 上传保存路径,可以自定义保存路径和文件名格式 */
/*此处省略80行,请参考百度ueditor中的config.json, 涂鸦、多图上传、视频上传、列出目录的“文件访问路径前缀”同“imageUrlPrefix”*/
}
这里”imageUrlPrefix”的”http://127.0.0.1:8080/resource“是文件服务器访问路径,完整的config.json中的涂鸦、多图上传、视频上传、列出目录等都只需要修改相应的前缀。
physicsPath不为空串时:
文件存放路径:
physicsPath + imagePathFormat
返回给浏览器路径:imageUrlPrefix + imagePathFormat
physicsPath为空串时:
文件存放路径:
项目根路径 + imagePathFormat
返回给浏览器路径:imageUrlPrefix + imagePathFormat
*此时imageUrlPrefix 应设置为项目名
这样就达到了对路径的扩展,是否需要将文件存放外部就由“physicsPath”来决定了。
github:https://github.com/zrk1000/ueditor-extension/tree/master