Unity地形的优化

地形的优化(转成MESH并且保留地形上的混合纹理):

    在AssetStore里有个 MTE 免费版,能将地形转换为 MESH (obj文件),并且其生成了相应的混合纹理材质(含shader)。 用该工具将地图转为 obj (顶点数可以设高些),然后用3DSMax 的“优化”来进行优化,再输出为fbx,然后选MTE提供的那个材质即可。

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