(精华)2020年6月27日 C#类库 布隆过滤器帮助类

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace Core.Util
{
     
    /// 
    /// 一个布隆过滤器
    /// 
    /// 泛型数据类型
    public class BloomFilter<T>
    {
     
        Random _random;
        int _bitSize, _numberOfHashes, _setSize;
        BitArray _bitArray;

        #region Constructors
        /// 
        /// 初始化bloom滤波器并设置hash散列的最佳数目
        /// 
        /// 布隆过滤器的大小(m)默认为10E消耗100M内存
        /// 集合的大小 (n)默认为1000W
        public BloomFilter(int bitSize=1000000000, int setSize=10000000)
        {
     
            _bitSize = bitSize;
            _bitArray = new BitArray(bitSize);
            _setSize = setSize;
            _numberOfHashes = OptimalNumberOfHashes(_bitSize, _setSize);
        }

        //hash散列函数的数量(k)
        public BloomFilter(int bitSize, int setSize, int numberOfHashes)
        {
     
            _bitSize = bitSize;
            _bitArray = new BitArray(bitSize);
            _setSize = setSize;
            _numberOfHashes = numberOfHashes;
        }
        #endregion

        #region 属性
        public int NumberOfHashes
        {
     
            set
            {
     
                _numberOfHashes = value;
            }
            get
            {
     
                return _numberOfHashes;
            }
        }
        public int SetSize
        {
     
            set
            {
     
                _setSize = value;
            }
            get
            {
     
                return _setSize;
            }
        }
        public int BitSize
        {
     
            set
            {
     
                _bitSize = value;
            }
            get
            {
     
                return _bitSize;
            }
        }
        #endregion

        #region 公共方法
        public void Add(T item)
        {
     
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
                _bitArray[_random.Next(_bitSize)] = true;
        }
        public bool Contains(T item)
        {
     
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
            {
     
                if (!_bitArray[_random.Next(_bitSize)])
                    return false;
            }
            return true;
        }

        //检查列表中的任何项是否可能是在集合。
        //如果布隆过滤器包含列表中的任何一项,返回真
        public bool ContainsAny(List<T> items)
        {
     
            foreach (T item in items)
            {
     
                if (Contains(item))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        //检查列表中的所有项目是否都在集合。
        public bool ContainsAll(List<T> items)
        {
     
            foreach (T item in items)
            {
     
                if (!Contains(item))
                    return false;
            }

            return true;
        }

        /// 
        /// 计算遇到误检率的概率。
        /// 
        /// Probability of a false positive
        public double FalsePositiveProbability()
        {
     
            return Math.Pow((1 - Math.Exp(-_numberOfHashes * _setSize / (double)_bitSize)), _numberOfHashes);
        }
        #endregion

        #region 私有方法
        private int Hash(T item)
        {
     
            return item.GetHashCode();
        }

        //计算基于布隆过滤器散列的最佳数量
        private int OptimalNumberOfHashes(int bitSize, int setSize)
        {
     
            return (int)Math.Ceiling((bitSize / setSize) * Math.Log(2.0));
        }
        #endregion
    }
    /// 
    /// 共享内存布隆过滤器
    /// 
    /// 泛型数据类型
    public class BloomFilterWithShareMemory<T>
    {
     
        Random _random;
        int _bitSize, _numberOfHashes, _setSize;
        ShareMenmory sm;
        #region Constructors
        /// 
        /// 初始化bloom滤波器并设置hash散列的最佳数目
        /// 
        /// 
        /// 布隆过滤器的大小(m)默认为10E消耗100M内存
        /// 集合的大小 (n)默认为1000W
        public BloomFilterWithShareMemory(string bloomName,int bitSize = 1000000000, int setSize = 10000000)
        {
     
            sm = new ShareMenmory(bloomName, 1000000000);
            _bitSize = bitSize;
            _setSize = setSize;
            _numberOfHashes = OptimalNumberOfHashes(_bitSize, _setSize);
        }

        #endregion

        #region 属性
        public int NumberOfHashes
        {
     
            set
            {
     
                _numberOfHashes = value;
            }
            get
            {
     
                return _numberOfHashes;
            }
        }
        public int SetSize
        {
     
            set
            {
     
                _setSize = value;
            }
            get
            {
     
                return _setSize;
            }
        }
        public int BitSize
        {
     
            set
            {
     
                _bitSize = value;
            }
            get
            {
     
                return _bitSize;
            }
        }
        #endregion

        #region 公共方法
        public void Add(T item)
        {
     
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
            {
     
                int index = _random.Next(_bitSize);
                int j=0;
                int offSet=0;
                if((index+1) % 8==0)
                {
     
                    j = (index + 1) / 8 - 1;
                }
                else
                {
     
                    j = (index + 1) / 8;
                    offSet = (index + 1) % 8 - 1;
                }

                byte[] getData = sm.Read(1, j);
                BitArray bitArry = new BitArray(getData);
                bitArry[offSet] = true;

                int tmp = 0;
                for (int k = 0; k < 8; k++)
                {
     
                    if (bitArry[k] == true)
                        tmp += (int)Math.Pow(2, k);
                }

                byte[] setData = new byte[1];
                setData[0] = (byte)tmp;

                sm.Write(setData,j);
            }
        }
        public bool Contains(T item)
        {
     
            _random = new Random(Hash(item));

            for (int i = 0; i < _numberOfHashes; i++)
            {
     
                int index = _random.Next(_bitSize);
                int j = 0;
                int offSet = 0;
                if ((index + 1) % 8 == 0)
                {
     
                    j = (index + 1) / 8 - 1;
                }
                else
                {
     
                    j = (index + 1) / 8;
                    offSet = (index + 1) % 8 - 1;
                }

                byte[] getData = sm.Read(1, j);
                BitArray bitArry = new BitArray(getData);
                if (bitArry[offSet] == false)
                    return false;
            }
            return true;
        }

        public void close()
        {
     
            sm.Close();
        }

        //检查列表中的任何项是否可能是在集合。
        //如果布隆过滤器包含列表中的任何一项,返回真
        public bool ContainsAny(List<T> items)
        {
     
            foreach (T item in items)
            {
     
                if (Contains(item))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        //检查列表中的所有项目是否都在集合。
        public bool ContainsAll(List<T> items)
        {
     
            foreach (T item in items)
            {
     
                if (!Contains(item))
                    return false;
            }

            return true;
        }

        /// 
        /// 计算遇到误检率的概率。
        /// 
        /// Probability of a false positive
        public double FalsePositiveProbability()
        {
     
            return Math.Pow((1 - Math.Exp(-_numberOfHashes * _setSize / (double)_bitSize)), _numberOfHashes);
        }
        #endregion

        #region 私有方法
        private int Hash(T item)
        {
     
            return item.GetHashCode();
        }

        //计算基于布隆过滤器散列的最佳数量
        private int OptimalNumberOfHashes(int bitSize, int setSize)
        {
     
            return (int)Math.Ceiling((bitSize / setSize) * Math.Log(2.0));
        }
        #endregion
    }
}

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