OSG VS2013环境配置

一.相关准备

a) OSG源码

OSG各稳定版本下载链接:

OSG版本列表:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/

OpenSceneGraph-3.4.0:http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.4.0/source/OpenSceneGraph-3.4.0.zip

b) OSG第三方库

3rdParty_VC12_x86_x64.zip
http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/dependencies

http://www.osgchina.org/index.php?option=com_content&view=article&id=108&Itemid=481

由于我是VS2013,并且没有更新update,下载了这个3rdParty_VS2013_v120_x86_x64_V9_full.7z

c) 数据包

OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

下载链接:

http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.4.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

d) 安装源码工具

cmake-3.6.2.zip

二、编译准备

为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

D:\OSG\OSG3.4:源码解压后放于此

D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

三.安装源码

a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

b) 源码OpenSceneGraph-3.4.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面,为方便新生成文件整理新建build文件夹。

c) 点击Configure,选择Visual Studio 12 2013,finish后进行相关设置:

ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty/x86;

BUILD_OSG_EXAMPLES :ON

CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OSG3.4;

如下图:

OSG VS2013环境配置_第1张图片

e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置

OSG VS2013环境配置_第2张图片

f)点击Generate,自此建构完成。

四.编译阶段

a) 用VS2013打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OSG3.4\build下),

生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。

b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

五.数据转移

在C盘新建OSG文件夹

将D:\OSG\OSG3.4\build 下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,

将解压后的OpenSceneGraph-Data-3.4.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;

这几个文件是OSG需要的。

六.环境变量设置

对系统变量设置如下:

OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data

PATH:C:\OSG\bin;

可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。

七.新建OSG项目测试

a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序

b) 添加一个cpp

c) 输入以下代码:

 

#include

#include

int main( int argc, char **argv )

{

osgViewer::Viewer viewer;

viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );

return viewer.run();

}

d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,在包含目录添加:C:\OSG\include

在库目录添加:C:\OSG\lib

e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:

OpenThreadsd.lib

osgd.lib

osgDBd.lib

osgUtild.lib

osgGAd.lib

osgViewerd.lib

osgTextd.lib

f)运行,效果如下图:


七.可能出现错误

1、gl.h文件报错

添加#include

2、不过有出现说丢失zlibd1.dll文件

解决方法是将D:\OSG\3rdParty\x86\bin下的zlibd1.dll、zlib1.dll文件拷到C:\OSG\bin目录下,这样应该就可以运行了。

注意事项:ACTUAL_3RDPARTY_DIR 第三方库目录选择 D:/OSG/3rdParty/x86;



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