所有的三位物体都是由点构成,两点构成线,三点构成面,ThreeJs又如何绘制出点、线、面呢 ?
在ThreeJs中:
- 模型由几何体和材质构成
- 模型以何种形式(点、线、面)展示取决于渲染方式
1. 几何体
首先我们来创建一个自定义的几何体
var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
THREE.Geometry是所有几何体的基类,它有几个重要的属性:
- vertices : 数组,保存该几何体下所有顶点(Vector3对象)
- colors : 数组,保存该几何体下所有顶点的颜色信息(Color对象)
- faces : 数组,保存该几何体下所有面信息(Face3对象)
此时该几何体为空,我们需要创建一些点,然后绑定到该几何体
var p1 = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ); var p2 = new THREE.Vector3( 50, 0, 50 ); var p3 = new THREE.Vector3( 50, 50, 50 ); var p4 = new THREE.Vector3( 0, 50, 0 ); //绑定顶点到几何体 geometry.vertices.push(p1, p2, p3, p4); //如果需要每个点展示不同颜色,需要给每个顶点添加颜色,也可以通过材质设置统一颜色 geometry.colors = [ new THREE.Color( 0xFF0000 ), new THREE.Color( 0x00FF00 ), new THREE.Color( 0x0000FF ), new THREE.Color( 0xFFFF00 ) ];
这里创建了一个几何体,接下来我们把他以点的形式渲染到页面上
//如果以点的形式渲染,需要设置点对应材质 var pointMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xFFFFFF, //设置颜色,默认 0xFFFFFF vertexColors: true, //定义材料是否使用顶点颜色,默认false ---如果该选项设置为true,则color属性失效 size: 5 //定义粒子的大小。默认为1.0 }); //生成点模型 var points = new THREE.Points(geometry, pointMaterial); //将模型添加到场景 scene.add(points);
接下来我们创建一个线模型
//如果以线的形式渲染,需要设置线材质 var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xFFFFFF, //设置颜色,默认 0xFFFFFF vertexColors: true, //设置为true线条会以两点颜色渐变 ---如果该选项设置为true,则color属性失效 linewidth: 5, //线宽,window下不生效 }); var line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial); scene.add(line);
再来创建一个网格(面)模型
//创建一个面,参数为几何体顶点的索引 var face1 = new THREE.Face3( 0, 1, 2 ); //设置这个面的法向量 face1.normal = new THREE.Vector3( 0, 0, -1 ); //设置各个顶点对应颜色 face1.vertexColors = [ new THREE.Color(0xFF0000), new THREE.Color(0x00FF00), new THREE.Color(0x0000FF), ]; geometry.faces.push(face1); //设置网格材质,这里设置为Lambert材质为一种不发光材质 var meshMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ vertexColors : THREE.VertexColors, side: THREE.DoubleSide }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, meshMaterial); scene.add(mesh);
可以看出以网格形式渲染需要先创建Face3对象,这是因为我们几何体的每个面都有其对应的法向量,即设置以哪个角度反射光线
Face3对象对应的属性
- a,b,c : 对应三角面的三个点(Vector3对象)
- color :颜色
- normal :该三角面的法向量(Vector3对象)
- vertexColors : 设置三角面三个点对应的法向量(Vector3对象数组),通常一个面都有一个统一的法向量,即设置 normal 即可
以上是我们创建自定义模型的基本操作,ThreeJs为我们提供了很多自带的模型,我们只需要调用API即可创建
- 盒子模型(BoxGeometry)
- 平面模型(PlaneGeometry)
- 球体模型(SphereGeometry)
等等....