Dat.gui配置项联动

配置项联动,即更改某一配置项后,config中其他参数也随之变化,同时反映到gui面板中

比如更改下拉列表的选项,最大值和最小值会随之改变

Dat.gui配置项联动_第1张图片

config中的数值改变很好实现,使用onFinishChange函数定义即可

而要将config中的数值同步到面板中,官方给出了两种方法,一种是自动的(官方例子):

 1 var fizzyText = new FizzyText();
 2 var gui = new dat.GUI();
 3 
 4 gui.add(fizzyText, 'noiseStrength', 0, 100).listen();
 5 
 6 var update = function() {
 7   requestAnimationFrame(update);
 8   fizzyText.noiseStrength = Math.random();
 9 };
10 
11 update();

也就是在初始化面板的时候给max和min两项加上.listen()的方法

但是这会使得在之后手动调整数值的时候,无法通过直接输入改变值(会锁定为config中的值),除非是按住左键滑动鼠标(想象一个隐藏的slider),这样操作很麻烦而且很难精确

所以应该使用第二种方法,手动update(官方示例):

 1 var fizzyText = new FizzyText();
 2 var gui = new dat.GUI();
 3 
 4 gui.add(fizzyText, 'noiseStrength', 0, 100);
 5 
 6 var update = function() {
 7 
 8   requestAnimationFrame(update);
 9   fizzyText.noiseStrength = Math.cos(Date.getTime());
10 
11   // Iterate over all controllers
12   for (var i in gui.__controllers) {
13     gui.__controllers[i].updateDisplay();
14   }
15 
16 };
17 
18 update();

核心为gui.__controllers[i].updateDisplay()这个loop的部分

在本例中,可以把此段代码放到触发联动的项目的onFinishChange函数中

onFinishChange: function(value) {
    config.setSizeValue(); //config中联动项数值改编
    // 同步到面板中
    for (var i in this.__gui.__controllers) {
        this.__gui.__controllers[i].updateDisplay();
    }
}    

可以在达到目的的同时,避免listen带来的过大的开销

 

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