利用ATL制作程序多媒体封面组件

COM的优越就不多说,使用ATL开发COM方便而快捷,并且具有Size小,Dependency少的特点。VC++的import 编译支持更是对COM开发的巨大支持。闲话休说,这就开始吧。
  一.Flash组件
        1.ATL COM AppWizard创建新项目"ATLFlash",选择DLL类型。
        2.加入ATL Object "Flash"
            Insert ->  New ATL Object
            选择Object中的Simple Object,
            Short Name:“FLash”
        3.接口添加Method “Play”
            参数为:[in]BSTR bstrFile,[in]long hInstance,[in]long hWnd
        4.在CFlash类中加入:
            private:
                      HWND m_hWnd;//视频窗口句柄
        5. 实现Play方法。
STDMETHODIMP CFlash::Play(BSTR bstrFile, long hInstance, long hWnd)
{
    try{
        m_hMCIWnd=(HWND)hWnd;
        _bstr_t file(bstrFile);
        m_hMCIWnd=::MCIWndCreate((HWND)hWnd,(HINSTANCE)hInstance,
            WS_POPUP¦WS_VISIBLE¦
            MCIWNDF_NOPLAYBAR¦
            MCIWNDF_NOMENU,                
            (char *)file);

        RECT rect;
        int sx,sy;
        ::GetWindowRect(m_hMCIWnd,&rect);
        sx=(::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
            -rect.right+rect.left)/2;
        sy=(::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)
            -rect.bottom+rect.top)/2;    
        //窗口居中
        ::SetWindowPos(m_hMCIWnd,HWND_TOPMOST,sx,
            sy,0,0,SWP_SHOWWINDOW¦SWP_NOSIZE);
        
        g_nLength=MCIWndGetLength(m_hMCIWnd);
        MCIWndPlay(m_hMCIWnd);
        SetTimer(m_hMCIWnd,1,50,TimerProc);
        
    }catch(...)
    {
        AtlTrace("error:%ul",::GetLastError());
    }
    return S_OK;
}
 
          6.Flash.cpp中实现TimerProc,用于关闭视频窗口。
long g_nLength;
VOID CALLBACK TimerProc(
            HWND hwnd,    // handle of window for timer messages
            UINT uMsg,    // WM_TIMER message
            UINT idEvent,  // timer identifier
            DWORD dwTime  // current system time
            )
{
    
    long nLength;
    BOOL bEscape=::GetKeyState(VK_ESCAPE)&0x0100;
    nLength=MCIWndGetPosition(hwnd);
                //视频放完,或点击ESC键,关闭视频窗口
    if((nLength>=g_nLength)¦¦(bEscape)){
        KillTimer(hwnd,idEvent);
        MCIWndEnd(hwnd);
        MCIWndClose(hwnd);
        MCIWndDestroy(hwnd);
    }
};
        7.stdafx.h中加入
            #include
            项目设置中加入“vwf32.lib”库,
            打开项目设置中C++,C++language中的Enable Error Handling
            编译,一切OK。
二,组件的使用。
      1.创建一个MDI或SDI项目"FlashClient"
      2.stdafx.h中加入
          #import “ATLFlash.dll” no_namespace
          FlashCient.cpp中加入
          struct _InitCom{
    _InitCom(){::CoInitialize(NULL);}
    ~_InitCom(){::CoUninitialize(); }
          }__InitCom;
      3.CFlashClientView加入
        private:
    IFlashPtr pFlashServer;
      4.CFlashClent::OnInitialUpdate()加入
    _bstr_t file("Sample.avi");
    pFlashServer->Play(    file,(long)::AfxGetInstanceHandle(),(long)this->GetSafeHwnd());        
      5.编译,一切OK。

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