开发飞机游戏总结

首先本人从C转到C++的,所以很多如vector用的不熟练。

 

程序里创建了几个类,子弹类,爆炸类 为最小的子类,玩家飞机类和敌方飞机类(想合为一个类然后继承的。。。)是两个中等类,每一个都有自己的子弹类40个和爆炸类1个对象。然后一个admin类(这个叫法是参考一个D3D开发人叫的,也就是一个总管类)里面创建玩家飞机类的对象一个,敌方飞机类对象指针数组100个。

 

这里指定了数量,因为根据估算屏幕里最多只会有100个飞机,每个飞机最多有40个子弹,这40个动态增加删除就够了,这里有人推荐vector,但发现没这样用快:

int i = 0;
   while (m_cBullet[i] != NULL)
   {
    i++;
   }

//      发现一个空的就插入

//然后子弹出屏幕或者击中飞机就delete 然后制成NULL。

这样不用互相有关联关系,处理起来就方便的很。

飞机也是,飞出屏幕或者死亡就delete,然后有新飞机就在NULL的地方new一个,这样完全不浪费空间,100个就够了,可以无限的生成,消失。

 

每一个飞机都有自己的子弹管理类和爆炸效果类,然后子弹类里面会判断碰撞~~OK,今天说到这里了~~~~

 

 

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