js学习21-(canvas)

Canvas

canvas三要素

​ id:作为唯一的标识
​ width:画布内容宽度的像素大小
​ height:画布内容高度的像素大小

注意 :canvas仅仅只是一个画布标签,绘制内容必须使用js进行绘制

例子:

<body>
  
  <canvas id="canvas1" width="600" height="600">
   这里的内容,正常的画布是不显示的。
   不正常的画布是显示的,因为此时会认为canvs是自定义的标签,说明你的浏览器支持canvas
  canvas>
  
  <script type="text/javascript">
   //1、找到画布对象
   var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
   console.log([canvas1])
   //2、上下文对象,即画笔
   var  ctx = canvas1.getContext("2d")
   console.log(ctx)
   
   //3、绘制矩形
   ctx.rect(50,50,300,300)
   //4、填充
   ctx.fillstyle="aqua"      //设置画笔样式
   ctx.fill()                //进行填充
   
   //5、描边,渲染路径
   ctx.lineWidth = 20;
   ctx.strokeStyle ="#EA625B"
   ctx.stroke()
  script>
 body>

颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离。
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。

参数值

参数 描述
image 规定要使用的模式的图片、画布或视频元素。
repeat 默认。该模式在水平和垂直方向重复。
repeat-x 该模式只在水平方向重复。
repeat-y 该模式只在垂直方向重复。
no-repeat 该模式只显示一次(不重复)。

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit 设置或返回最大斜接长度。

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形。
fillRect() 绘制"被填充"的矩形。
strokeRect() 绘制矩形(无填充)。
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)。
stroke() 绘制已定义的路径。
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线。
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() 旋转当前绘图。
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() 替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
方法 描述
fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象。

图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频。

像素操作

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度。
height 返回 ImageData 对象的高度。
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

定义和用法

globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有的)的图像上。

源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。

目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

默认值: source-over
JavaScript 语法: context.globalCompositeOperation=“source-in”;

属性值

描述
source-over 默认。在目标图像上显示源图像
source-atop 目标图像顶部显示源图像源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 目标图像之外显示源图像。只有目标图像之外的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
destination-over 源图像上显示目标图像
destination-atop 源图像顶部显示目标图像目标图像位于源图像之外的部分是不可见的。
destination-in 源图像中显示目标图像。只有源图像之内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 源图像之外显示目标图像。只有源图像之外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像
copy 显示源图像。忽略目标图像
xor 使用异或操作对源图像目标图像进行组合。

其他

方法 描述
save() 保存当前环境的状态。
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性。
getContext()
toDataURL()

例子

1、绘制圆

<body>
		<canvas id="canvas1" width="600" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var ctx = canvas1.getContext('2d')
			console.log([ctx])
			
			//默认为false代表顺时针,true代表逆时针。 
			//参数含义分别为:圆心的横纵坐标,半径,起始弧度,终止弧度
			ctx.arc(300,300,100,0,2*Math.PI,true)
			
			ctx.fillStyle = "#FF6700"
			ctx.fill()
			ctx.stroke()
			
		script>
	body>

2、绘制线

<body>
		
		<canvas id="canvas1" width="600" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var ctx = canvas1.getContext('2d');
			
			//设置开始路径
			ctx.beginPath()
			//设置绘制的起始点
			ctx.moveTo(50,50)
			//设置经过某个位置
			ctx.lineTo(50,300)
			ctx.lineTo(300,300)
			//设置结束路径
			ctx.closePath()
			
			//绘制路径
			ctx.strokeStyle = "#000000"
			ctx.lineWidth = 10
			ctx.lineCap = "round"   //设置起始路径的的线段边缘为圆角
			ctx.stroke()
		script>
	body>

3、绘制文本

<body>
		<canvas id="canvas1" width="800" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var ctx = canvas1.getContext("2d")
			console.log(ctx)
			ctx.font = "30px 楷体"
			
			//设置阴影
			ctx.shadowBlur = 20;
			ctx.shadowColor = "#000000"
			ctx.shadowOffsetX = 10
			ctx.shadowOffsetY = 10
			
			
			/*ctx.fillText("hello canvas",100,100)
			ctx.strokeText("灵魂拷问:宇宙为什么这么大 & 中午吃啥",100,200)*/
			var x = 800;
			setInterval(function(){
      
				//清空画布
				ctx.clearRect(0,0,800,600)
				x -= 10;
				if (x<-100) {
      
					x=600
				}
				ctx.fillText("hello canvas",x,100)
				ctx.strokeText("灵魂拷问:宇宙为什么这么大 & 中午吃啥",x,200)
			},30)
			
		script>
	body>

4、绘制图像

<body>
		<canvas id="canvas1" width="1000" height="600">canvas>
	
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var ctx = canvas1.getContext("2d")
			
			//绘制图像
			//ctx.drawImage(图片对象,x位置,y位置)
			//ctx.drawImage(图片对象,x位置,y位置,宽度,高度)
			//ctx.drawImage(图片对象,图像裁剪的位置x,图像裁剪的位置y,裁剪的宽度,裁剪的高度,x位置,y位置,宽度,高度)
			var img = new Image();
			img.src = "img/6.jpg"
			
			var img2 = new Image();
			img2.src = "img/1.jpg"
			
			
			//图片载入数据后再绘制内容.下面这种写法是没有先后顺序的,主要看网速,谁载入谁就先显示
			img.onload = function(){
      
				ctx.drawImage(img,50,50)
				console.log(img)
				
				ctx.fillText("琦遇前端ing",250,80)
			}
			
			img2.onload = function(){
      
				ctx.drawImage(img2,400,50)
				console.log(img2)
				

			}
			
			//把它们写在一个载入函数中就有了先后顺序了
			/*img.onload = function(){
				ctx.drawImage(img,50,50)
				console.log(img)
			
				var img2 = new Image();
				img2.src = "img/1.jpg"
				ctx.drawImage(img2,400,50)
				console.log(img2)
				
			}*/
			
		script>
	
	body>

5、绘制视频

<body>
		<canvas id="canvas1" width="1000" height="400">canvas>
		<video width="800" height="" src="img/video.mp4" controls="controls">video>
	
	
		<script type="text/javascript">
			var video = document.querySelector("video")
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			
			var ctx = canvas1.getContext('2d')
			var interId;
			video.onplay = function(){
      
				interId = setInterval(function(){
      
					ctx.clearRect(0,0,800,600),
					ctx.fillRect(0,0,800,600),
					ctx.drawImage(video,0,0,800,600),
					
					
					ctx.font = "20px 微软雅黑",
					ctx.strokeStyle = "#999",
					ctx.strokeText("琦遇前端ing",40,40)
					
				},16)
			}
			video.onpause = function(){
      
				clearInterval(interId);
			}
		script>
	body>

6、变形-移动

<body>
		<canvas id="canvas1" width="800" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var cxt = canvas1.getContext("2d")
			
			//移动即是translate,会将整个坐标尺进行移动
			
			cxt.fillStyle = "hotpink"
			cxt.fillRect(0,0,100,100)
			
			cxt.translate(300,0)
			cxt.fillStyle = "deepskyblue"
			cxt.fillRect(100,100,300,100)
			
		script>
	
	body>

7、变形-旋转

<body>
		<canvas id="canvas1" width="800" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var cxt = canvas1.getContext("2d")
			
			cxt.fillStyle = "deepskyblue"
			cxt.fillRect(100,100,300,100)
			
			cxt.rotate(Math.PI/4)
			
			cxt.fillStyle = "deepskyblue"
			cxt.fillRect(100,100,300,100)
			
			
			
		script>
	body>

8、变形-缩放

<body>
		<canvas id="canvas1" width="800" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var cxt = canvas1.getContext("2d")
			
			cxt.fillStyle = "hotpink"
			cxt.fillRect(0,0,100,100)
			
			//保留环境的状态(画笔的状态)
			cxt.save()
				
			//缩放
			cxt.scale(2,4)
			
			cxt.fillStyle = "deepskyblue"
			cxt.fillRect(100,0,300,100)
			
//			cxt.scale(0.5,0.25)
			//恢复之前保留的画笔状态
			cxt.restore()
			cxt.fillRect(0,150,100,100)
			
			
		script>
	body>

9、制作时钟

	<body>
		<canvas id="canvas1" width="800" height="600">canvas>
		
		<script type="text/javascript">
			var canvas1 = document.querySelector("#canvas1")
			var cxt = canvas1.getContext("2d")
			
			function renderClock(){
      
				
				cxt.clearRect(0,0,800,600)
				
				cxt.save()
				//将坐标移动到画布中央
				cxt.translate(400,300)
				cxt.rotate(-Math.PI/2)
				
				cxt.save()
				
				//绘制表盘
				//开始路径
				cxt.beginPath()
				cxt.arc(0,0,200,0,2*Math.PI)
				cxt.strokeStyle = "darkgray"
				cxt.lineWidth = 10
				cxt.stroke()
				//结束路径
				cxt.closePath()
				
//				cxt.restore()
//				cxt.save()
				
				//绘制大刻度
				for (var i=0;i<12;i++) {
      
					cxt.rotate(Math.PI/6)
					cxt.beginPath()
					cxt.moveTo(180,0)
					cxt.lineTo(200,0)
					cxt.strokeStyle = "darkgray"
					cxt.lineWidth = 10
					cxt.stroke()
					cxt.closePath()
				
				}
				cxt.restore();
				cxt.save();
				
				//绘制小刻度
				for (var j=0;j<60;j++) {
      
					cxt.rotate(Math.PI/30)
					cxt.beginPath()
					cxt.moveTo(187,0)
					cxt.lineTo(200,0)
					cxt.strokeStyle = "darkgray"
					cxt.lineWidth = 5
					cxt.stroke()
					cxt.closePath()
				}
				
				cxt.restore()
				cxt.save()
				
				
				var time = new Date();
				
				var hour = time.getHours()
				var min = time.getMinutes()
				var sec = time.getSeconds()
				//如果时间大于12,则直接减去12
				hour = hour>12?hour-12:hour
				console.log(hour+":"+min+":"+sec)
				
				//绘制秒针
				cxt.beginPath()
				//根据秒针的时间进行旋转
				cxt.rotate(2*Math.PI/60*sec)
				cxt.moveTo(-30,0)
				cxt.lineTo(170,0)
				cxt.strokeStyle = "red"
				cxt.lineWidth = 2
				cxt.stroke()
				cxt.closePath()
				
				cxt.restore()
				cxt.save()
				
				//绘制分针
				cxt.beginPath()
				//根据时针的时间进行旋转
				cxt.rotate(2*Math.PI/60*min+2*Math.PI/3600*sec)
				cxt.moveTo(-20,0)
				cxt.lineTo(130,0)
				cxt.strokeStyle = "#000000"
				cxt.lineWidth = 4
				cxt.stroke()
				cxt.closePath()
				
				cxt.restore()
				cxt.save()
				
				
				//绘制时针
				cxt.beginPath()
				//根据时针的时间进行旋转
				cxt.rotate((2*Math.PI/12*hour) + (2*Math.PI/60/12*min) + (2*Math.PI/12/60/60*sec))
				cxt.moveTo(-10,0)
				cxt.lineTo(80,0)
				cxt.strokeStyle = "#000000"
				cxt.lineWidth = 6
				cxt.stroke()
				cxt.closePath()
				
				cxt.restore()
				cxt.save()
				
				cxt.beginPath()
				cxt.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)
				cxt.fillStyle = "#000000"
				cxt.fill()
				cxt.closePath()
			
				
				cxt.restore()
				cxt.restore()
			
			}
			
			setInterval(function(){
      
				
				renderClock()
				
			},1000)
			
			
		script>
	body>

效果:
js学习21-(canvas)_第1张图片

你可能感兴趣的:(前端学习,canvas,js,javascript,前端)