今天拿出好久没看到的《算法导论》了,有个习惯,喜欢把上面的例子用c来实现。今天 看到求最大公约数的欧几里得算法,立马想试试。(ps,具体的算法内容,限于时间有限,不细讲。)
最近用matlab和phpbp比较多,加之好久没有碰c了,所以写了下面的代码,希望大家不要见笑:
int EXTENDED_EUCLID(int a, int b)
{
//code
return (d,x,y);
}
int main()
{
//code
(d,x,y)=EXTENDED_EUCLID;
}
这里碰到了一个问题:用c返回多个值?
查了下,c没有这种功能,那么只有“曲线救国了”。网上大致有3中方法。
第一种,利用全局变量。
第二种,返回数组。
第三种,利用指针。
其实第二种和第三种方式是同一个原理。
为了更好的说明,先让大家看下一篇文章,来自:http://hi.baidu.com/yaoyaodj/item/69f03712adeff6e15f53b1a4
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>内容引用>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
要讲C语言的堆栈,要从计算机的数据内存分配讲起.
____________________
| Stack区(数组,指针,结构体,局部变量)
____________________
| Static变量(静态变量,全局变量)
____________________
| Heep区(堆区)
____________________
| 代码段
____________________
从上面示意图中可看出整个内存分配,堆分配是在内存中按块划分,也就是相对与函数
malloc,realloc,calloc.这3个函数为内存分配函数.而且需要手动调用free函数释放资源,否则会造
成大量的内存碎片.
栈区划分为计算机自身划分,即在函数或局部变量被调用时,系统自动为其分配栈,以后进先出为原则
实现变量的保存,在函数调用完毕时,系统会自动释放栈内资源,所以,栈可以说是短命的(生存周期只
在调用过程中).
static-->静态区,全局变量或静态变量存放于静态区,只要代码中存在静态变量或全局变量,自动放
于静态区,静态区存放的变量生存周期是整个程序结束时才释放.
代码段区,顾名思义存放的是程序代码
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第一种就不说了,全局变量,比较容易实现,但不建议这样用,今天看了篇文章 http://www.programmer.com.cn/12717/
莫大牛写的,意思就是讲一个函数尽量不要和其他东西相关。就打个比方,我输入什么,你就给我输出什么,而不要修改其他的任何东西(包括全局变量)。
这样对程序后期的维护挺重要的。
那么先讲第二种,有人用如下形式:
形式1
void fun(int& a)
或者
形式2
int *fun(int a[])
{
//code
return a;
}
只要不要
形式3
int *fun()
{
int a[3]={9,2,3};
return a;
}
以上,形式1,形式2,没什么区别,都是利用了开辟在外面的数组,来实现功能。
但是按照我引用的文章来说,数组在栈里面,函数运行完会自动消完。但是
经偶的测试,
测试1:
int *p;
p = fun();
for(int i=0; i<3; i++)
{
cout<<*(p+i)<<' ';
}
for(int i=0; i<3; i++)
{
cout<<*(fun()+i)<<' ';
}
所以以上的推理有点问题,求大牛指导!
2012-07-16-16:16经过大牛指导,明白了点,其实所谓的堆清理, 仅仅只是说,正常途径你不能访问了,但是并没有书立马清理。系统到了要用的时候才进行清理。
经测试,只能在首地址返回后进行一次反问,这样测试1和测试2都是一样的。但是就是不清楚,为什么只能进行一次访问,而且每次都能进行一次访问。
我们来说说,第三种吧,利用指针来完成。
// EXTENDED_EUCLID.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
typedef struct
{
int d;
int x;
int y;
}RETURN;
RETURN *EXTENDED_EUCLID(int a, int b)
{
if(b == 0){
RETURN *r = (RETURN*)malloc(sizeof(RETURN));
r->d=a; r->x=1; r->y=0;
return r;
}
RETURN *r1 = EXTENDED_EUCLID(b,a%b);
RETURN *r2 = (RETURN *)malloc(sizeof(RETURN));
r2->d=r1->d; r2->x=r1->y; r2->y=r1->x-(a/b)*(r1->y);
free(r1);//及时free
r1=NULL;
return r2;
}
void main()
{
int a,b;
RETURN *arr;
cout<<"输入数字:\n";
cin>>a>>b;
arr = EXTENDED_EUCLID(a,b);
cout<d<<' ';
cout<x<<' ';
cout<y<
有点需要提醒的是:
RETURN *r1 = EXTENDED_EUCLID(b,a%b);
RETURN *r2 = (RETURN *)malloc(sizeof(RETURN));
这两条代码的的顺序不能反了,因为这是一条递归的函数,所以会一直递归,如果你反了,那么如果递归深度比较深的话,会开辟很多的空间。
而现在,是基本保持在一条开辟的空间。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>引用文章>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
由于以下文章在多篇博客中出现,都不知道该打那个的标签了,希望作者来认领哦!
Java语言的函数可以轻易的返回一个数组,而C/C++却不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。
在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。
第一种方法:
返回一个指向数组的指针,例如char (*retArray)[10]声明了一个函数retArray,该函数可以返回指向具有10个char元素的数组
例子如下:
#include
#include
int (*retArray())[10]
{
int (*a)[10];
int i=0;
/*动态开辟空间*/
a=calloc(10,sizeof(int));
/*赋值*/
for(i=0;i<10;i++)
{
(*a)[i]=i;
}
return a;
}
int main()
{
int (*b)[10];
/*函数返回指向数组的指针*/
b=retArray();
/*打印第一个元素*/
printf("%d\n",(*b)[0]);
/*释放空间*/
free(b);
return 0;
}
第二种方法:
如果你不喜欢用指针的形式返回数组,那么可以采用返回一个结构的形式。这种形式相对较安全,可以避免忘记释放指针而造成内存泄露,
也可以避免访问悬挂指针造成的错误。但缺点是由于结构是先拷贝再返回,因此如果结构较大时,会影响效率和占用较大内存。
例子如下:
#include
typedef struct
{
int a[10];
}RETA;
RETA retArray()
{
RETA x;
int i=0;
for(i=0;i<10;i++)
x.a[i]=i;
return x;
}
int main()
{
int b[10];
b=retArray().a;
printf("%d\n",b[5]);
/**或者这样调用
RETA y=retArray();
printf("%d\n",y.a[3]);
**/
return 0;
}
注意:
(1) 在返回指针时要切记要避免内存泄露和访问悬挂指针
(2) 很多人认为指针和数组等价的,这是错误的。int (*a)[10]和int b[10]两者是不能直接用a=b来赋值的。在数组和指针作为函数参数传递时,二者可以认为等价,这是因为数组会被转化为指针来传递。
(3) 返回多维数组方法类似。