设计模式

1>原则
单一职责原则:(SRP)就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
开闭原则:是说软件实体(类/模块/函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。简单说,对已有的东西不能修改,只能扩展新的东西。
里氏代换原则:(LSP)子类型必须能够替换掉它们的父类型;也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
依赖倒转原则:A,高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;B,抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象;简单说,就是要针对接口编程,不要对实现编程。(高层模块 -- 〉低层模块)转变为(高层模块--〉接口/抽象类<--低层模块继承或实现接口或实现类)
接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。将臃肿的接口拆分为独立的几个接口,然后让实现类分别实现自己感兴趣的部分接口,同时实现了接口的隔离。
合成(组合)/聚合复用原则:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
迪米特法则:(LoD)如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。根本思想是强调了类之间的松耦合。

2>23重设计模式
A.创建型模式(5种)-->主要用于创建对象
 工厂方法 VS 简单工厂
  概念: 
   简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
   工厂方法模式,定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  作用:工厂方法使一个类的实例化延迟的其子类。 但是工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断问题还是存在的,
     把简单工厂的也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加的功能,本来是该简单工厂的分支的,而现在是修改客户端。但是这里的客户端的逻辑判度可以通过反射实现真正的开闭原则。只需要配置相应的工厂子类。
 抽象工厂模式
  概念:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定体它们具体的类;
  好处:易于交换产品系列,只需要在客户端初始化的时候初始化一次(IFactory factory = new OracleFactory());,就可以改变整个产品系列;第二大好处是它让具体的创建实例与客户端分离,客户端通过它们的抽象接口操纵实例(IUser&IDept),具体的产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户端代码中;
  坏处:当增加新产品(Project)时,需要扩展IProject/OracleProjectImpl/DB2ProjectImpl,同时还需要修改IFactory/OracleFactory/DB2Factory,前面扩展的3个类还好,但后面的改动需要修改已有的类,违反开闭原则。第二坏处是系统中有很多数据库访问类,IFactory factory = new OracleFactory(),类似的代码在多处重复出现,如果切换一下DB,需要修改多处代码;
  完美改进:通过反射+配置文件的方式,用DataAccess将工厂类部分(IFactory/OracleFactory/DB2Factory)替换, DataAccess通过反射机制读取配置文件(配置了数据库的类型),返回产品接口对应的实现类,再调用具体实现类的CURD操作;通过配置消除了DB的变化,通过反射消除了按照DB返回不同的产品的分支判断;准确的说,这个解决方案是将程序由编译时转换为运行时(反射)。
 建造者模式
  概念:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;
  适用场景;产品构造的步骤确定并相同,对象内部的建造顺序也是固定的,但是每个部件的建造差异比较大。E.G: 汽车,汽车有多个部件,不同的生产线, 这里的Builder抽象类定义了汽车的所有部件及组装步骤,Builder的子类实现了每个步骤地具体生产过程,Director只需要选择某一条生产线;
  好处:使得产品部件的建造代码与表示代码分离,建造者模式隐藏了产品部件的具体创建和装配过程,所以如果需要增加新的部件,只需要增加一个具体的建造者子类就可以了。
  缺点:产品个组件的装配过程不能修改,定义在Builder 抽象类中;Director类需要作判断选择具体的实现类。新增加了实现类,如果需要使用,不得不修改客户端代码;
 原形模式
  概念:用原形实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原形创建新的对象;原形模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节;
  好处:提高性能,每NEW一次,需要执行一次构造函数,如果构造函数的执行时间很长,那多次的执行这个初始化操作,效率比较低;一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高;
  深复制VS浅复制:针对值类型的字段,深浅复制时一样的,对于信用类型的字段,浅复制只是复制引用但不复制引用的对象,深复制是复制引用&对象,以及在对象链上的所有对象。
  Jave默认是实现的是浅拷贝,对象要实现Cloneable接口,实现clone方法,实现彻底的深拷贝有时是行不通的(比如在对象链上有一个第三方的对象并且没有实现Cloneable接口)
 单例模式
  概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;为了防止实例化多个对象,让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且可以提供一个访问实例的方法;
  好处:单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样可以严格控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单的说就是对唯一实例的受控访问;
  实现:饿汉式(私有的构造函数+静态的私有成员变量-初始化好的+公有的静态方法-直接返回初始化的唯一实例); 饱汉式(私有的构造函数+静态的私有成员变量-为初始化+公有的静态方法-判断null并初始化唯一的实例);
    双重锁定(针对多线程的控制)(私有的构造函数+静态的私有成员变量+对外同步的公有静态方法)if(null==instance){synchronized(this){if(null==instance{instance = new SingletonDelaySafety();}}}
B.结构型模式(7种)-->用于处理类或对象的组合
 适配器模式(Adapter)
  概念:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adaper模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;
  适用环境:适配器模式主要用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况;如果你想使用一个已经存在的类,但是它的接口,也就是它的方法和你的要求不同时,就应该考虑使用适配器模式;两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它;
  好处:封装了遗留系统的具体实现细节,客户端可以调用统一的接口,同时适配器具体实现类可以在调用已有系统接口的前后增加相应的业务处理逻辑;
 桥接模式(Bridge)
  概念:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化;E.G:将手机品牌种类与软件功能分离;
  好处:实现系统可能有多角度分类(多维),每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合;EG:手机的品牌和软件功能两个维度,通过聚合完成统一,每个维度的具体实现相互独立,可独立扩张,不会影响另一个维度;
 组合模式(composite)
  概念:将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的德使用具有一致性;实现了组建的部分和整体可以被一致对待;
  适用环境:需求中是体现部分与整体层次结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了;
  好处:用户是不用关心到底是处理一个叶子节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合而写一些判断语句了;组合模式让客户可以一致的使用组合结构各单个对象;
  透明方式和安全方式:
   透明方式:Component声明所有用来管理子对象的方法,包括ADD/REMOVE...,这样实现Component接口的所有子类都具备了ADD/REMOVE...,这样的好处就是叶结点和枝节点对于外界没有区别,他们具备完全一致的行为接口,缺点是叶子节点本身不具备ADD/REMOVE...方法的功能,所以实现它是没有意义的;
   安全方式:Component不声明任何方法,在Composite声明所有管理子类的方法,这样叶子节点就不需要事先这些接口,只有Composite的派生类实现这些方法。但是由于不够透明,所以树叶和树枝类将不具备相同的接口,客户端的调用需要做相应的判断(是树枝还是树叶); 
 装饰模式
  概念:动态的给一个对象添加一些额外的职责;装饰模式是为自己已经有的功能动态的添加更多功能的一种方式;
  作用:把类中的装饰功能从类中搬移去除,同时简化原有的类;有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑(重用)。
  适用场景:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为;
 外观模式
  概念:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
  适用场景:三层架构中,层与层之间建立Facade;面对一个复杂的系统时,增加一个简单的接口,减少它们之间的依赖;在维护一个大型遗留系统时,老系统已经很难维护和扩展,可以封装提供一个统一的Facade接口.
  作用:降低层与层之间的耦合度.
 享元模式(Flyweight)
  概念:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
  适用场景:如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式;
  好处:类似架构中的固定点模式,当客户端按照KEY来取对象时,对相似的对象返回固定的实例,让客户端共享实例,避免了创建太多类似的对象,减少内存消耗;JAVA中的String(存放于变量池) 对象就是享元模式的一个体现;
 代理模式
  作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;在调用真实对象的方法前后都可以增加我们想要做的操作;
  应用:A.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
     B.虚拟代理:是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。(E.G: 一个大的HTML网页,包含很多文字和图片,颠尼还是可以很快打开它,此时你看到的是所有的文字,但图片是一张一张的下载后才能看到。那些念未打开的图片框,即使通过虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸)。
     C.安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。
     D.智能指引:是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
  
C.行为型模式(11种)-->用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责
 职责链模式(Chain of Responsibility)
  概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象(实现类)处理它为止;
  好处:当客户提交一个请求时,请求时沿职责链传递直至有一个实现类对象负责处理它,请求者不用管哪个对象来处理,反正该请求会被职责链处理就是了;这使得接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。
    结果是职责链可以简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用,大大降低了耦合度;由于是在客户端来定义链的结构,我们可以随时的增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性;
  缺点:一个请求极有可能到了职责链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置后继而得不到处理;
 命令模式(Command)
  概念:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作;
  作用:第一,它能较容易的设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志;第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求;第四,可以容易的实现对请求的撤销和重做;
    第五,由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
 解释器模式(Interpreter)
  概念:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示万发来解释语言中的句子。
  适用场景:当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式;
  好处:可以很容易的改变和扩展文法;
  坏处:为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。
 迭代器模式(Iterator)
  概念:提供一种方法顺序访问一个聚集对象中的各个元素,而不暴露该对象的内部表示;
  适用场景:当你需要访问一个聚集对象,而且并不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该改考虑用迭代器模式;当你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式(增加Iterator的新的实现类);
  作用:迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据;
 中介者模式(Mediator)
  概念:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。
  优点:减少了各个Colleague对象的耦合,使得可以独立的改变和复用各个Colleague类和Mediator类;由于把对象如何协作进行了抽象,将中介者作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的对象就从对象各自本省的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统。
  缺点:由于ConcerateMediator控制了集中化,于是就把交互的复杂性变成了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个Colleague都复杂。
  适用场景:中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,比如计算器,以及想制定一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类的场合;
 备忘录模式(Mementn)
  概念:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态;
  好处:将要保存的细节给封装在了Memonto中了,哪一天要更改保存的细节,也不用影响客户端了。
  适用场景:Memonto模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memonto信息还原到前一状态;
  好处:使用备忘录模式可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来;如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态;
 观察者模式
  概念:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是它们能够自动更新自己;
  适用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候;而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式;一个抽象模型又两个方面,其中一方面依赖于令一方面,这是用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使他们各自独立的改变和复用;
  作用:总的来说,观察者模式所做的工作其实就是接触耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不回影响另一边的变化。
  缺点:并不是所有的观察者都会有Observer接口,所以对于现有的模块,最好是使用委托方式
 状态模式
  概念:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
  适用情况:状态模式解决的事当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化消除。
  好处:消除了庞大的条件分支语句;将特定的一个状态相关的行为都放入一个对象中。如果需要增加新的状态及行为,只需要增加新的状态和转换的代码;状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到STATE的子类之间,来减少相互间的依赖;
    客户端只需要设置context的状态并调用其Request方法,实际上是调用的State的handle方法,当然这里的handle方法实际是实现类按照客户端在Context中设置的装态,动态的装配了对应状态的实现类;
 策略模式:
  作用:减少了各种算法与使用算法类之间的耦合;同时每个算法都有自己的类,简化了单元测试。
  适用场景:策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
  缺点:在基本的策略模式中,选择具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象, 这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。
     A:可以通过策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体的实现职责可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的职责。但是如果扩展,还需要修改Context简单工厂中的分支。
     B:可以通过反射机制,将扩展的策略子类配置在配置文件中,增加一个解析配置文件并通过反射创建策略子类的类。如果需要扩展,只需要增加相应的策略子类并将策略子类的全路径配置在配置文件中,整个扩张符合开闭原则。
 模板方法模式:(E.G, JDBC Template)
  概念:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤;
  作用:模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来实现它的优势;当不变的核可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。
  适用情况:当一系列步骤构成的过程需要执行,这个过程从高层次上看是相同的,但有些步骤地实现可能不同,这时候,我们通常就应该考虑用模板方法模式了。模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平台;
 访问者模式(Vistor)
  概念:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  适用场景:数据结构相对稳定的系统;访问者模式的目的是要把处理从数据结构中分离出来,如果系统由比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法时,适用访问者模式比较合适,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易;
  好处:增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者将有关的行为集中到一个访问者对象中。
  坏处:如果增加新的数据结构就变得困难了;

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