1、响应按键
每当用户按键时,都将在pygame中注册一个事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。
#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_events(ship):
#"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.rect.centerx+=1
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
#"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
2、允许不断移动
如果希望按住右箭头不放时,飞船不断向右移动,直到松开为止。
可以让游戏检测pygame.KEYUP事件,通过结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right和moving_left的标志来实现持续移动。
飞船不动时,将moving_right标志设置为false,玩家按下右箭头键时,将这个标志设置为True,当松开时,将标志重新设置为false。
飞船的属性都由Ship类控制,因此将这个类添加一个moving_right的标志和一个名为update()的方法。方法update()检查标志moving_right的状态,如果这个标志为true,就调整飞船的位置。
并通过在Setiings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度
#settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
def __init__(self):
#屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=500
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship_speed_factor=1.5
#ship.py
import pygame
# -*- coding: utf-8 -*-
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect=self.image.get_rect()
self.screen_rect=screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性center中存储小数值
self.center=float(self.rect.centerx)
#移动标志
self.moving_right=False
self.moving_left=False
def update(self):
#防止越界,self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的x坐标
if self.moving_right and self.rect.right
elif self.moving_left and self.rect.left>0:
self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx=self.center
def blitme(self):
#在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_events(ship):
#"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.type==pygame.KEYUP:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
#"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
#alien_invasion.py
# -*- coding: utf-8 -*-
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#设置游戏背景色
bg_color=(230,230,230)
#创建一艘飞船
ship=Ship(ai_settings,screen)
#开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
run_game()
函数check_events()越来越长,将部分代码放在两个函数中,一个处理keydown事件,另一个处理KEYUP事件。
#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_keydown_events(event,ship):
#响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
def check_keyup_events(event,ship):
#响应松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ship):
#"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ship)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
#"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()