python实战游戏开发——驾驶飞船

1、响应按键
每当用户按键时,都将在pygame中注册一个事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。

#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_events(ship):
    #"""监视键盘和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
           sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
             if event.key==pygame.K_RIGHT:
                ship.rect.centerx+=1


def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    #"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

2、允许不断移动

如果希望按住右箭头不放时,飞船不断向右移动,直到松开为止。

可以让游戏检测pygame.KEYUP事件,通过结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right和moving_left的标志来实现持续移动。

飞船不动时,将moving_right标志设置为false,玩家按下右箭头键时,将这个标志设置为True,当松开时,将标志重新设置为false。

飞船的属性都由Ship类控制,因此将这个类添加一个moving_right的标志和一个名为update()的方法。方法update()检查标志moving_right的状态,如果这个标志为true,就调整飞船的位置。

并通过在Setiings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度

#settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
      def __init__(self):
          #屏幕设置
          self.screen_width=1200
          self.screen_height=500
          self.bg_color=(230,230,230)
          self.ship_speed_factor=1.5

#ship.py
import pygame
# -*- coding: utf-8 -*-
class Ship():
      def __init__(self,ai_settings,screen):
          #初始化飞船并设置其初始位置
          self.screen=screen
          self.ai_settings=ai_settings          

          #加载飞船图像并获取其外接矩形
          self.image=pygame.image.load('images/ship.bmp')
          self.rect=self.image.get_rect()
          self.screen_rect=screen.get_rect()

          #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
          self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
          self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom

          #在飞船的属性center中存储小数值
          self.center=float(self.rect.centerx)

          #移动标志
          self.moving_right=False
          self.moving_left=False
 
      def update(self):

          #防止越界,self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的x坐标

          if self.moving_right and self.rect.right              self.center+=self.ai_settings.ship_speed_factor
          elif self.moving_left and self.rect.left>0:
             self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor

          #根据self.center更新rect对象
          self.rect.centerx=self.center


      def blitme(self):
          #在指定位置绘制飞船
          self.screen.blit(self.image,self.rect)

#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_events(ship):
    #"""监视键盘和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
           sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
             if event.key==pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right=True
             elif event.key==pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left=True
        elif event.type==pygame.KEYUP:
             if event.key==pygame.K_RIGHT:
                ship.moving_right=False
             elif event.key==pygame.K_LEFT:
                ship.moving_left=False

def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    #"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

#alien_invasion.py
# -*- coding: utf-8 -*-
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #设置游戏背景色
    bg_color=(230,230,230)
   
    #创建一艘飞船
    ship=Ship(ai_settings,screen)

    #开始游戏主循环
    while True:
          gf.check_events(ship)
          ship.update()

          gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()


3、重构check_events()

函数check_events()越来越长,将部分代码放在两个函数中,一个处理keydown事件,另一个处理KEYUP事件。

#game_functions.py
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
def check_keydown_events(event,ship):
    #响应按键

    if event.key==pygame.K_RIGHT:
       ship.moving_right=True
    elif event.key==pygame.K_LEFT:
         ship.moving_left=True

def check_keyup_events(event,ship):
    #响应松开

    if event.key==pygame.K_RIGHT:
       ship.moving_right=False
    elif event.key==pygame.K_LEFT:
         ship.moving_left=False

def check_events(ship):
    #"""监视键盘和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
           sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
             check_keydown_events(event,ship)
        elif event.type==pygame.KEYUP:
             check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
    #"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()

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