弹球游戏
想要开发一个反弹球和球拍都成的游戏,先来创建画布和画弹球开始。
from tkinter import*
import random
import time
# 创建小球
class Ball:
def __init__(self,canvas,color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill = color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
# random.shuffle()函数来打乱starts的顺序,保证每次开始都是不同的方向
self.x = starts[0]
self.y = -3
# x和y控制的是小球移动的距离和方向
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
# 调用winfo_height函数来获取画布的高度
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
# coords函数返回由四个数字组成的列表来表示坐标(即左上角(x,y)和右下角(x,y))
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >=self.canvas_width:
self.x =-3
# 绝对值都是3是为了保证小球在各个方向上速度一致
#画布
tk = Tk()
tk.title("Game")
# 定义的是画布窗口的标题
tk.resizable(0,0)
# 使窗口的大小不可调整。参数(0,0)是指在水平方向和垂直方向都不改变
tk.wm_attributes("-topmost",1)
# 告诉tkinter把画布窗口放到所有其他窗口之前
canvas = Canvas(tk,width = 500,height = 400,bd = 0,highlightthickness = 0)
# bd和highlightthickness确保画布之外没有边框
canvas.pack()
tk.update()
# 让画布初始化
ball = Ball(canvas,'red')
while 1:
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
# update_idletaske和update命令让tkinter快速重画屏幕
time.sleep(0.01)