OpenGL ES教程系列(经典合集)

  为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的。   
 
OpenGL ES教程原创系列
  • 2011-12-18[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型
  • 2011-12-17[iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转
  • 2011-12-02[iTyran原创]Xcode创建的默认iOS OpenGL ES 2.0 project代码分析
  • 2011-09-29[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析
OpenGL ES教程从零开始系列
  • 2011-11-07[iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9(完结):四元数
  • 2011-10-20[iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9a:动画基础和关键帧动画
  • 2011-10-10[iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列08:交叉存取顶点数据
  • 2011-09-29[转载]从零开始学习OpenGL ES之四补遗 – setupView重写
  • 2011-09-15[转载]从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵
  • 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
  • 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
  • 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
  • 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
  • 2011-09-14[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
  • 2011-09-13[转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
OpenGL ES教程 Drawing a Circle系列
  • 2011-09-14[ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle - Part III
  • 2011-09-12[ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle - Part II
  • 2011-09-10[ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle - Part I
OpenGL ES 2.0 iPhone开发指引
  • 2011-09-30[子龙山人翻译]OpenGL ES2.0 Iphone开发指引:part2 纹理贴图
  • 2011-09-17[子龙山人翻译]OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引

 

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西蒙iphone-OpenGL ES 教程,共13篇。感谢 “ally1981” 翻译。第8、12章由于有更好的技术,所以被译者跳过


西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 : 构成复杂物体的基本绘图要素

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 : 绘制矩形

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03 : 转化

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04 : 颜色及纹理

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05 :纹理映射我们的矩形

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-06 : 3D坐标里的物体

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-07 : 对物体进行独立的转换

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-09 : 不使用Mr. Buzzy的混合色

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-10 : 多重纹理,重复纹理,并结束书本时代

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-11 : 单纹理,多视图,纹理渲染,以及数学灵感

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-13 : 在 3D中移动

 

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OpenGL ES 2.0 iOS教程

[移动开发] [OpenGL ES 08]Per-Pixel Light及卡通效果

[移动开发] [OpenGL ES 07-1]光照原理

[移动开发] [OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存

[移动开发] [OpenGL ES 05]相对空间变换及颜色

[移动开发] [OpenGL ES 04]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放

[移动开发] [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器

[移动开发] [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[移动开发] [OpenGL ES 07-2]Per-Vertex Light及深度缓存

[移动开发] [OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sunminmin/p/4478578.html

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