Unity3D 动态加载CAD模型 最后总结

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FQA
能不能直接转换? 不能!不能!不能!重要的事情说三遍!需要转中间格式(svz,公司自有)
中间格式那么多为什么用你们的?因为我们的中间格式效果好!加载速度快(obj加载的20-50倍),同体积下模型精度好(dwg的3%-5% obj的50%以下)
经过之前一段时间的折腾
支持了小模型显示,位置,动画,模型树的开发
最近几天,2017.3更新
貌似更改了对大模型的支持
修改了IndexFormat=Uint32
支持了轮胎这种复杂模型的显示
unity包的网盘链接(感兴趣的朋友可以下载看看转换效果)
链接:https://pan.baidu.com/s/1H8I_cmlChigpbx0bIEablg 密码:d40u
上个图
Unity3D 动态加载CAD模型 最后总结_第1张图片

主视图位自行车模型,右面是模型树

代码是商用了,前期可以参考之前的创建物体的blog,至于物体管理,模型树,动画管理等就需要自己进行设计了

毕竟我这里用的格式不是通用的FBX这种通用格式,公司内部的编码方法,不想找麻烦。

真的是很开心啊,发个blog,找个时间,把2017.3开发uwp那部分搞定一下就算这部分完整了!

最后还是给公司打个小广告

**

如果你有CAD模型,无论是Pro/E Catia Solidworks还是UG,现在都可以转到Unity3D中了! 公司提供良好的模型转换解决方案的同时,也有良好的AR开发基础(Hololens),支持模型显示和动画播放(就是我写的,笑)**

联系方式:[email protected] 可邮件可加好友 可讨论技术可咨询软件销售,另外一个客户是航天5院(已经实用),可靠性还是相对比较好的

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