Glide使用详解

该文章基于Glide v3.7.0版本 
Glide v4版本详解请移步: http://blog.csdn.net/shangmingchao/article/details/78219558

一. 下载

在build.gradle中添加依赖:

    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

需要support-v4库的支持,如果你的项目没有support-v4库(项目默认已经添加了),还需要添加support-v4依赖:

    compile 'com.android.support:support-v4:23.3.0'

然后配置混淆规则:

    -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
    -keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
      **[] $VALUES;
      public *;
    }

其中第一个混淆规则表明不混淆所有的GlideModule。 
如果需要的话,还需添加相应的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

Glide Repo:bumptech/glide

二. 集成网络框架OkHttp(可选)

Glide的网络请求部分可以使用当前最流行的网络请求框架Volley或OkHttp,也可以通过Glide的ModelLoader接口自己写网络请求。 
Glide默认使用HttpUrlConnection进行网络请求,为了让APP保持一致的网络请求形式,可以让Glide使用我们指定的网络请求形式请求网络资源,这里我们选OkHttp (具有支持HTTP/2、利用连接池技术减少请求延迟、缓存响应结果等等优点),需要添加一个集成库:

    //OkHttp 2.x
    //compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
    //compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.7.5'

    //OkHttp 3.x
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
    compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'

注意: 
1. OkHttp 2.x和OkHttp 3.x需使用不同的集成库。 
2. Gradle会自动将OkHttpGlideModule合并到应用的manifest文件中。 
3. 如果你没有对所有的GlideModule配置混淆规则(即没有使用-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule),则需要把OkHttp的GlideModule进行防混淆配置:

-keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule
  • 1

三. 使用

简单使用:

Glide
    .with(this)
    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
    .into(imageView);

Glide.with()使用

  1. with(Context context). 使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
  2. with(Activity activity).使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
  3. with(FragmentActivity activity).Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。
  4. with(android.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。
  5. with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

返回关联了相应上下文的RequestManager实例。

requestManager.load()使用

Glide基本可以load任何可以拿到的媒体资源,如: 
load SD卡资源:load("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+"/test.jpg") 
load assets资源:load("file:///android_asset/f003.gif") 
load raw资源:load("android.resource://com.frank.glide/raw/raw_1")或load("android.resource://com.frank.glide/raw/"+R.raw.raw_1) 
load drawable资源:load("android.resource://com.frank.glide/drawable/news")或load("android.resource://com.frank.glide/drawable/"+R.drawable.news) 
load ContentProvider资源:load("content://media/external/images/media/139469") 
load http资源:load("https://img-my.csdn.net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg") 
load https资源:load("https://img.alicdn.com/tps/TB1uyhoMpXXXXcLXVXXXXXXXXXX-476-538.jpg_240x5000q50.jpg_.webp") 
当然,load不限于String类型,还可以: 
load(Uri uri)load(File file)load(Integer resourceId)load(URL url)load(byte[] model)load(T model)loadFromMediaStore(Uri uri)。 
load的资源也可以是本地视频,如果想要load网络视频或更高级的操作可以使用VideoView等其它控件完成。 
而且可以使用自己的ModelLoader进行资源加载: 
using(ModelLoader modelLoader, Class dataClass)using(final StreamModelLoader modelLoader)using(StreamByteArrayLoader modelLoader)using(final FileDescriptorModelLoader modelLoader)。 
返回GenericRequestBuilder实例。

GenericRequestBuilder使用

GenericRequestBuilder是最顶层的Request Builder,用于处理选项设置和开始一般resource类型资源的加载。其中ModelType是指代表资源的类型,如"https://img-my.csdn.net/uploads/201508/05/1438760757_3588.jpg"这个String就代表了一张图片资源,所以这个ModelType就是String。DataType是指ModelLoader提供的,可以被ResourceDecoder解码的数据类型。ResourceType是指将要加载的resource类型。TranscodeType是指已解码的资源将要被转成的资源类型。

  1. thumbnail(float sizeMultiplier). 请求给定系数的缩略图。如果缩略图比全尺寸图先加载完,就显示缩略图,否则就不显示。系数sizeMultiplier必须在(0,1)之间,可以递归调用该方法。
  2. sizeMultiplier(float sizeMultiplier). 在加载资源之前给Target大小设置系数。
  3. diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy strategy).设置缓存策略。DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始数据,DiskCacheStrategy.RESULT:缓存变换(如缩放、裁剪等)后的资源数据,DiskCacheStrategy.NONE:什么都不缓存,DiskCacheStrategy.ALL:缓存SOURC和RESULT。默认采用DiskCacheStrategy.RESULT策略,对于download only操作要使用DiskCacheStrategy.SOURCE。
  4. priority(Priority priority). 指定加载的优先级,优先级越高越优先加载,但不保证所有图片都按序加载。枚举Priority.IMMEDIATE,Priority.HIGH,Priority.NORMAL,Priority.LOW。默认为Priority.NORMAL。
  5. dontAnimate(). 移除所有的动画。
  6. animate(int animationId). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
  7. animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator). 在异步加载资源完成时会执行该动画。
  8. placeholder(int resourceId). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
  9. placeholder(Drawable drawable). 设置资源加载过程中的占位Drawable。
  10. fallback(int resourceId). 设置model为空时要显示的Drawable。如果没设置fallback,model为空时将显示error的Drawable,如果error的Drawable也没设置,就显示placeholder的Drawable。
  11. fallback(Drawable drawable).设置model为空时显示的Drawable。
  12. error(int resourceId).设置load失败时显示的Drawable。
  13. error(Drawable drawable).设置load失败时显示的Drawable。
  14. listener(RequestListener requestListener). 监听资源加载的请求状态,可以使用两个回调:onResourceReady(R resource, T model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource)onException(Exception e, T model, Target<R> target, boolean isFirstResource),但不要每次请求都使用新的监听器,要避免不必要的内存申请,可以使用单例进行统一的异常监听和处理。
  15. skipMemoryCache(boolean skip). 设置是否跳过内存缓存,但不保证一定不被缓存(比如请求已经在加载资源且没设置跳过内存缓存,这个资源就会被缓存在内存中)。
  16. override(int width, int height). 重新设置Target的宽高值(单位为pixel)。
  17. into(Y target).设置资源将被加载到的Target。
  18. into(ImageView view). 设置资源将被加载到的ImageView。取消该ImageView之前所有的加载并释放资源。
  19. into(int width, int height). 后台线程加载时要加载资源的宽高值(单位为pixel)。
  20. preload(int width, int height). 预加载resource到缓存中(单位为pixel)。
  21. asBitmap(). 无论资源是不是gif动画,都作为Bitmap对待。如果是gif动画会停在第一帧。
  22. asGif().把资源作为GifDrawable对待。如果资源不是gif动画将会失败,会回调.error()

技巧:

  1. 禁止内存缓存:

        .skipMemoryCache(true)
  2. 清除内存缓存:

        // 必须在UI线程中调用
        Glide.get(context).clearMemory();
  3. 禁止磁盘缓存:

       .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
  4. 清除磁盘缓存:

       // 必须在后台线程中调用,建议同时clearMemory()
       Glide.get(applicationContext).clearDiskCache();
  5. 获取缓存大小:

       new GetDiskCacheSizeTask(textView).execute(new File(getCacheDir(), DiskCache.Factory.DEFAULT_DISK_CACHE_DIR));
    class GetDiskCacheSizeTask extends AsyncTask {
    private final TextView resultView;
    
    public GetDiskCacheSizeTask(TextView resultView) {
        this.resultView = resultView;
    }
    
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        resultView.setText("Calculating...");
    }
    
    @Override
    protected void onProgressUpdate(Long... values) { /* onPostExecute(values[values.length - 1]); */ }
    
    @Override
    protected Long doInBackground(File... dirs) {
        try {
            long totalSize = 0;
            for (File dir : dirs) {
                publishProgress(totalSize);
                totalSize += calculateSize(dir);
            }
            return totalSize;
        } catch (RuntimeException ex) {
            final String message = String.format("Cannot get size of %s: %s", Arrays.toString(dirs), ex);
            new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    resultView.setText("error");
                    Toast.makeText(resultView.getContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            });
        }
        return 0L;
    }
    
    @Override
    protected void onPostExecute(Long size) {
        String sizeText = android.text.format.Formatter.formatFileSize(resultView.getContext(), size);
        resultView.setText(sizeText);
    }
    
    private static long calculateSize(File dir) {
        if (dir == null) return 0;
        if (!dir.isDirectory()) return dir.length();
        long result = 0;
        File[] children = dir.listFiles();
        if (children != null)
            for (File child : children)
                result += calculateSize(child);
        return result;
    }
    }
  6. 指定资源的优先加载顺序:

        //优先加载
        Glide
            .with(context)
            .load(heroImageUrl)
            .priority(Priority.HIGH)
            .into(imageViewHero);
        //后加载
        Glide
            .with(context)
            .load(itemImageUrl)
            .priority(Priority.LOW)
            .into(imageViewItem);
  7. 先显示缩略图,再显示原图:

        //用原图的1/10作为缩略图
        Glide
            .with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .thumbnail(0.1f)
            .into(iv_0);
        //用其它图片作为缩略图
        DrawableRequestBuilder thumbnailRequest = Glide
            .with(this)
            .load(R.drawable.news);
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .thumbnail(thumbnailRequest)
            .into(iv_0);
  8. 对图片进行裁剪、模糊、滤镜等处理: 
    推荐使用独立的图片处理库:wasabeef/glide-transformations,使用也很简单:

        compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.0'

    之后我们就可以使用GenericRequestBuilder或其子类的transform()bitmapTransform()方法设置图片转换了:

        //圆形裁剪
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
            .into(iv_0);
        //圆角处理
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
            .into(iv_0);
        //灰度处理
        Glide.with(this)
            .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
            .bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
            .into(iv_0);
        //其它变换...

    可根据情况使用GenericRequestBuilder子类DrawableRequestBuilder的bitmapTransform(Transformation... bitmapTransformations)transform(BitmapTransformation... transformations)transform(Transformation... transformation),或其子类BitmapRequestBuilder的transform(BitmapTransformation... transformations)transform(Transformation... transformations)方法。 
    当然如果想自己写Transformation: 
    最简单的方式就是继承BitmapTransformation

    private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {
    
        public MyTransformation(Context context) {
            super(context);
        }
    
        @Override
        protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, 
                int outWidth, int outHeight) {
           Bitmap myTransformedBitmap = ... //对Bitmap进行各种变换处理。
           return myTransformedBitmap;
        }
    
        @Override
        public String getId() {
            // 返回代表该变换的唯一Id,会作为cache key的一部分。
            // 注意:最好不要用getClass().getName(),因为容易受混淆影响。如果变换过程不影响缓存数据,可以返回空字符串。
            return "com.example.myapp.MyTransformation";
        }
    }
    • 使用时只需使用transform()bitmapTransform()方法即可:
    Glide.with(yourFragment)
        .load(yourUrl)
        .asBitmap()
        .transform(new MyTransformation(context))
        .into(yourView);

    自定义图片处理时Glide会自动计算View/Target大小,我们不需要传View的宽高,当然你可以使用override(int, int)去改变这种行为。

    自定义图片处理时,为了避免创建大量Bitmap以及减少GC,可以考虑重用Bitmap,这就需要BitmapPool,典型地就是,从Bitmap池中拿一个Bitmap,用这个Bitmap生成一个Canvas, 然后在这个Canvas上画初始的Bitmap并使用Matrix、Paint、或者Shader处理这张图片。 
    为了有效并正确重用Bitmap需要遵循以下三条准则:

    1. 永远不要把transform()传给你的原始resource或原始Bitmap给recycle()了,更不要放回BitmapPool,因为这些都自动完成了。值得注意的是,任何从BitmapPool取出的用于自定义图片变换的辅助Bitmap,如果不经过transform()方法返回,就必须主动放回BitmapPool或者调用recycle()回收。
    2. 如果你从BitmapPool拿出多个Bitmap或不使用你从BitmapPool拿出的一个Bitmap,一定要返回extras给BitmapPool。
    3. 如果你的图片处理没有替换原始resource(例如由于一张图片已经匹配了你想要的尺寸,你需要提前返回), transform()`方法就返回原始resource或原始Bitmap。 
      如:
        private static class MyTransformation extends BitmapTransformation {
    
            public MyTransformation(Context context) {
                super(context);
            }
    
            @Override
            protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
                Bitmap result = pool.get(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                // 如果BitmapPool中找不到符合该条件的Bitmap,get()方法会返回null,就需要我们自己创建Bitmap了
                if (result == null) {
                    // 如果想让Bitmap支持透明度,就需要使用ARGB_8888
                    result = Bitmap.createBitmap(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
                }
                //创建最终Bitmap的Canvas.
                Canvas canvas = new Canvas(result);
                Paint paint = new Paint();
                paint.setAlpha(128);
                // 将原始Bitmap处理后画到最终Bitmap中
                canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint);
                // 由于我们的图片处理替换了原始Bitmap,就return我们新的Bitmap就行。
                // Glide会自动帮我们回收原始Bitmap。
                return result;
            }
    
            @Override
            public String getId() {
                // Return some id that uniquely identifies your transformation.
                return "com.example.myapp.MyTransformation";
            }
        }

    也可以直接实现Transformation接口,进行更灵活的图片处理,如进行简单地圆角处理:

    public class RoundedCornersTransformation  implements Transformation<Bitmap> {
    
        private BitmapPool mBitmapPool;
        private int mRadius;
    
        public RoundedCornersTransformation(Context context, int mRadius) {
            this(Glide.get(context).getBitmapPool(), mRadius);
        }
    
        public RoundedCornersTransformation(BitmapPool mBitmapPool, int mRadius) {
            this.mBitmapPool = mBitmapPool;
            this.mRadius = mRadius;
        }
    
        @Override
        public Resource transform(Resource resource, int outWidth, int outHeight) {
            //从其包装类中拿出Bitmap
            Bitmap source = resource.get();
            int width = source.getWidth();
            int height = source.getHeight();
            Bitmap result = mBitmapPool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            if (result == null) {
                result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }
            Canvas canvas = new Canvas(result);
            //以上已经算是教科书式写法了
            Paint paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), mRadius, mRadius, paint);
            //返回包装成Resource的最终Bitmap
            return BitmapResource.obtain(result, mBitmapPool);
        }
    
        @Override
        public String getId() {
            return "RoundedTransformation(radius=" + mRadius + ")";
        }
    }
  9. 对请求状态进行监听:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private static final String TAG = "MainActivity";
    
        private ImageView iv_0;
        private LoggingListener mCommonRequestListener;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            iv_0 = (ImageView) findViewById(R.id.iv_0);
            mCommonRequestListener = new LoggingListener();
            Glide
                    .with(this)
                    .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
                    .listener(mCommonRequestListener)
                    .into(iv_0);
    }
    }
    /**
    * @param  model类型
    * @param  resource类型
    */
    public class LoggingListener<A, B> implements RequestListener<A, B> {
    private final int level;
    private final String name;
    private final RequestListener delegate;
    
    public LoggingListener() {
        this("");
    }
    
    public LoggingListener(@NonNull String name) {
        this(Log.VERBOSE, name);
    }
    
    public LoggingListener(int level, @NonNull String name) {
        this(level, name, null);
    }
    
    public LoggingListener(RequestListener delegate) {
        this(Log.VERBOSE, "", delegate);
    }
    
    public LoggingListener(int level, @NonNull String name, RequestListener delegate) {
        this.level = level;
        this.name = name;
        this.delegate = delegate == null ? NoOpRequestListener.get() : delegate;
    }
    
    @Override
    public boolean onException(Exception e, A model, Target target, boolean isFirstResource) {
        android.util.Log.println(level, "GLIDE", String.format(Locale.ROOT,
                "%s.onException(%s, %s, %s, %s)\n%s",
                name, e, model, strip(target), isFirst(isFirstResource), android.util.Log.getStackTraceString(e)));
        return delegate.onException(e, model, target, isFirstResource);
    }
    
    @Override
    public boolean onResourceReady(B resource, A model, Target target, boolean isFromMemoryCache,
                                   boolean isFirstResource) {
        String resourceString = strip(getResourceDescription(resource));
        String targetString = strip(getTargetDescription(target));
        android.util.Log.println(level, "GLIDE", String.format(Locale.ROOT,
                "%s.onResourceReady(%s, %s, %s, %s, %s)",
                name, resourceString, model, targetString, isMem(isFromMemoryCache), isFirst(isFirstResource)));
        return delegate.onResourceReady(resource, model, target, isFromMemoryCache, isFirstResource);
    }
    
    private String isMem(boolean isFromMemoryCache) {
        return isFromMemoryCache ? "sync" : "async";
    }
    
    private String isFirst(boolean isFirstResource) {
        return isFirstResource ? "first" : "not first";
    }
    
    private String getTargetDescription(Target target) {
        String result;
        if (target instanceof ViewTarget) {
            View v = ((ViewTarget) target).getView();
            LayoutParams p = v.getLayoutParams();
            result = String.format(Locale.ROOT,
                    "%s(params=%dx%d->size=%dx%d)", target, p.width, p.height, v.getWidth(), v.getHeight());
        } else {
            result = String.valueOf(target);
        }
        return result;
    }
    
    private String getResourceDescription(B resource) {
        String result;
        if (resource instanceof Bitmap) {
            Bitmap bm = (Bitmap) resource;
            result = String.format(Locale.ROOT,
                    "%s(%dx%d@%s)", resource, bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
        } else if (resource instanceof BitmapDrawable) {
            Bitmap bm = ((BitmapDrawable) resource).getBitmap();
            result = String.format(Locale.ROOT,
                    "%s(%dx%d@%s)", resource, bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
        } else if (resource instanceof GlideBitmapDrawable) {
            Bitmap bm = ((GlideBitmapDrawable) resource).getBitmap();
            result = String.format(Locale.ROOT,
                    "%s(%dx%d@%s)", resource, bm.getWidth(), bm.getHeight(), bm.getConfig());
        } else if (resource instanceof Drawable) {
            Drawable d = (Drawable) resource;
            result = String.format(Locale.ROOT,
                    "%s(%dx%d)", resource, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
        } else {
            result = String.valueOf(resource);
        }
        return result;
    }
    
    private static String strip(Object text) {
        return String.valueOf(text).replaceAll("(com|android|net|org)(\\.[a-z]+)+\\.", "");
    }
    }
    public final class NoOpRequestListener<A, B> implements RequestListener<A, B> {
    private static final RequestListener INSTANCE = new NoOpRequestListener();
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static  RequestListener get() {
        return INSTANCE;
    }
    
    private NoOpRequestListener() {
    }
    
    @Override public boolean onException(Exception e, A a, Target target, boolean b) {
        return false;
    }
    @Override public boolean onResourceReady(B b, A a, Target target, boolean b2, boolean b1) {
        return false;
    }
    }

    通过GenericRequestBuilder的listener()方法添加一个RequestListener实现,但要注意,最好不要用匿名类,也不要每次都创建新的监听器,要使用单例进行统一监听处理,以避免不必要的内存申请和不必要的引用。方法最好返回false,以便Glide能继续进行后续处理(如显示error占位符)。

  10. 对资源的下载进度进行监听: 
    可以借助OkHttp的拦截器进行进度监听。OkHttp的拦截器官方Sample请移步这里。我们可以利用这个拦截器进行监听并处理,需要自定义ModelLoader和DataFetcher,具体请详见我的Git:https://github.com/shangmingchao/ProgressGlide,欢迎Star啊,不过没有太大必要告诉用户图片加载的进度(sjudd和TWiStErRob他们说的)。同时也可以看一下TWiStErRob大神的实现(自备梯子哈~.~)。

四. Glide有哪些“坑”?

  1. ImageView的setTag问题 
    问题描述:如果使用Glideinto(imageView)为ImageView设置图片的同时使用ImageView的setTag(final Object tag)方法,将会导致java.lang.IllegalArgumentException: You must not call setTag() on a view Glide is targeting异常。因为GlideViewTarget中通过view.setTag(tag)view.getTag()标记请求的,由于Android 4.0之前Tag存储在静态map里,如果Glide使用setTag(int key, final Object tag)方法标记请求则可能会导致内存泄露,所以Glide默认使用view.setTag(tag)标记请求,你就不能重复调用了。 
    解决办法:如果你需要为ImageView设置Tag,必须使用setTag(int key, final Object tag)getTag(int key)方法,其中key必须是合法的资源ID以确保key的唯一性,典型做法就是在资源文件中声明type="id"的item资源。
  2. placeholder()导致的图片变形问题 
    问题描述:使用.placeholder()方法在某些情况下会导致图片显示的时候出现图片变形的情况。这是因为Glide默认开启的crossFade动画导致的TransitionDrawable绘制异常,详细描述和讨论可以看一下这个#363 issue。根本原因就是你的placeholder图片和你要加载显示的图片宽高比不一样,而Android的TransitionDrawable无法很好地处理不同宽高比的过渡问题,这的确是个Bug,是Android的也是Glide的。 
    解决办法:使用.dontAnimate()方法禁用过渡动画,或者使用animate()方法自己写动画,再或者自己修复TransitionDrawable的问题。
  3. ImageView的资源回收问题 
    问题描述:默认情况下,Glide会根据with()使用的Activity或Fragment的生命周期自动调整资源请求以及资源回收。但是如果有很占内存的Fragment或Activity不销毁而仅仅是隐藏视图,那么这些图片资源就没办法及时回收,即使是GC的时候。 
    解决办法:可以考虑使用WeakReference,如:

        final WeakReference imageViewWeakReference = new WeakReference<>(imageView);
        ImageView target = imageViewWeakReference.get();
        if (target != null) {
            Glide.with(context).load(uri).into(target);
        }
  4. ImageView的scaleType问题 
    scaleType默认为fitCenter模式,如果你想设置成centerInside,不好意思,3.x还没有这个方法,参见这个#591 issue,折中的解决办法就是放弃使用centerInside,或者结合android:scaleType="centerInside".dontTransform()使用以禁止Glide对资源进行转换。 
    如果你想要ImageView的宽高根据图片资源的大小而定(即使用wrap_comtent),那么你就必须明确告诉Glide我想加载原始资源:使用android:scaleType="center",或者.dontTransform(),或者.override(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL)。 
    不推荐使用fitXY,因为这样Glide会加载全尺寸图像到内存中而造成不必要的内存占用。
  5. 异步线程完成后加载图片的崩溃问题 
    问题描述:通常情况下,异步线程会被约束在Activity生命周期内,所以异步线程完成后使用Glide加载图片是没有问题的。但如果你的异步线程在Activity销毁时没有取消掉,那么异步线程完成后就Glide就无法为一个已销毁的Activity加载图片资源,抛出的异常如下(在with()方法中就进行判断并抛出异常):

    java.lang.IllegalArgumentException: You cannot start a load for a destroyed activity
        at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.assertNotDestroyed(RequestManagerRetriever.java:134)
        at com.bumptech.glide.manager.RequestManagerRetriever.get(RequestManagerRetriever.java:102)
        at com.bumptech.glide.Glide.with(Glide.java:653)
        at com.frank.glidedemo.TestActivity.onGetDataCompleted(TestActivity.java:23)
        at com.frank.glidedemo.TestActivity.access$000(TestActivity.java:10)
        at com.frank.glidedemo.TestActivity$BackgroundTask.onPostExecute(TestActivity.java:46)
        at com.frank.glidedemo.TestActivity$BackgroundTask.onPostExecute(TestActivity.java:28)
        at android.os.AsyncTask.finish(AsyncTask.java:632)
        at android.os.AsyncTask.access$600(AsyncTask.java:177)
        at android.os.AsyncTask$InternalHandler.handleMessage(AsyncTask.java:645)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:157)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5356)
        at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1265)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1081)
        at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
        }

    解决办法:正确管理Background Threads(异步线程),当Activity停止或销毁时,停止所有相关的异步线程,停止所有后续的UI操作。或者加载前使用isFinishing()isDestroyed()进行限制(不建议这种处理方式)。

  6. 由于Bitmap复用导致的在某些设备上图片错乱的问题 
    问题描述: Glide默认使用BitmapPool的方式对应用中用到的Bitmap进行复用,以减少频繁的内存申请和内存回收,而且默认使用的Bitmap模式为RGB565以减少内存开销。但在某些设备上(通常在Galaxy系列5.X设备上很容易复现)某些情况下会出现图片加载错乱的问题,具体详见这个#601 issue。原因初步确定是OpenGL纹理渲染异常。 
    解决办法:GlideModule使用PREFER_ARGB_8888(Glide4.X已经默认使用该模式了),虽然内存占用比RGB565更多一点,但可以更好地处理有透明度Bitmap的复用问题。或者禁用Bitmap复用setBitmapPool(new BitmapPoolAdapter())来修复这个问题(不推荐这种处理方式)。

五.BitmapPool

Dalvik和ART都没有使用compacting garbage collector垃圾回收模式,这种模式中GC会遍历堆,同时把活跃对象移到相邻内存区域,让更大的内存块可以用在后续的分配中。因为安卓没有这种模式,就可能会出现被分配的对象分散在各处,对象之间只有很小的内存可用。如果应用试图分配一个大于邻近的闲置内存块空间的对象,就会导致OOM崩溃,即使总的空余内存空间大于要分配的对象的大小。 
而且,同步GC时会暂停所有线程(包括UI主线程)以便进行GC,虽然暂停时间很短,但频繁的同步GC会造成页面卡顿,从而影响用户体验。 
因此为了避免频繁的创建以及回收Bitmap对象,进而减少GC的出现,可以使用BitmapPool统一的管理Bitmap的创建以及重用。 
BitmapPool接口就是用来重用Bitmap对象的。 
该接口定义的方法:

int getMaxSize();
获得BitmapPool的最大容量大小(单位是字节)。
void setSizeMultiplier(float sizeMultiplier);
动态同步地调整BitmapPool的容量大小为 sizeMultiplier*原来容量大小 ,如果乘了系数后比最大容量大了,则应该清理出BitmapPool中的一部分Bitmap。sizeMultiplier必须是(0,1)之间的浮点数。
boolean put(Bitmap bitmap);
添加给定的Bitmap到BitmapPool,如果可以添加就返回true,否则返回false。 注意:如果添加该Bitmap失败了(返回了false),调用者应该负责该Bitmap的回收(调用recycle()方法)。而且添加成功后马上同步被踢出了也会返回true,只有不符合添加条件(Bitmap是不可改变的或Bitmap比BitmapPool容量还要大)才会返回false。
Bitmap get(int width, int height, Bitmap.Config config);
返回一个正好匹配给定宽、高和配置的只包含透明像素的Bitmap。如果BitmapPool中找不到这样的Bitmap,就返回null。
由于该方法会擦除Bitmap中的所有像素,所以要比 getDirty(int, int, Bitmap.Config)方法略慢一点。如果Bitmap用于BitmapFactory或其它每个像素都被覆盖或清除的场景,用 getDirty(int, int, Bitmap.Config)显然更快一点。当然,为了确保正确性用该方法也可以。
实现该方法时可以使用bitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);清除所有像素。
Bitmap getDirty(int width, int height, Bitmap.Config config);
get(int, int, Bitmap.Config)方法一样,只是返回的任何非空Bitmap对象都可能包含未擦除的像素数据或随机数据。
void clearMemory();
移除BitmapPool中所有的Bitmap。
void trimMemory(int level);
根据给定level移除部分Bitmap。

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