Rect()
Rect(int left,int top,int right,int bottom)
Rect(Rect r)
public final boolean isEmpty(){
return left>=right ||top>= bottom;
}
判断 Rect 是否为空,也就是矩形区域面积是否为 0 或者为无效矩形。
public final int width(){
return right - left;
}
返回矩形的宽度。
public final int height(){
return bottom - top;
}
返回矩形的高度。
public final int centerX(){
return (left + right) >> 1;
}
计算矩形中心点的 x 坐标,右移一位相当于除以 2,移位运算比普通的除法运算效率
更高。
public final int centerY(){
return (top + bottom) >> 1;
}
计算矩形中心点的 y 坐标。
public final float exactCenterX(){
return (left + right) * 0.5f;
}
计算矩形中心点的 x 坐标,返回 float 类型,结果更精确。
public final float exactCenterY(){
return (top + bottom) * 0.5f;
}
计算矩形中心点的 y 坐标,返回 float 类型,结果更精确。
public void setEmpty(){
left = right = top = bottom = 0;
}
将矩形的 left、top、right 和 bottom 置 0。
public void set(int left,int top,int right,int bottom){
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
给 left、top、right 和 bottom 重新赋值。
public void set(Rect src){
this.left = src.left;
this.top = src.top;
this.right = src.right;
this.bottom = src.bottom;
}
public void offset(int dx,int dy){
left += dx;
top += dy;
right += dx;
bottom += dy;
}
矩形的 left 和 right 同时移动相同的距离 dx,矩形的 top 和 bottom 同时移动相同的距
离 dy,实际上就是将矩形移动(dx、dy)距离,正负决定移动的方向。
public void offsetTo(int newLeft,int newTop){
right += newLeft - left;
bottom += newTop - top;
left = newLeft;
top = newTop;
}
offsetTo()方法也是移位,和 offset()不同的是前者是绝对定位,后者是相对定位。
public void inset(int dx,int dy){
left += dx;
top += dy;
right -= dx;
bottom -= dy;
}
实现了矩形的缩放功能,缩放中心点就是矩形的中心点,要注意的是 dx、dy 为正数时
public boolean contains(int x,int y){
return left < right && top < bottom
&& x >= left && x < right && y >= top && y < bottom;
}
判断点(x,y)是否位于矩形内。
public boolean contains(int left,int top,int right,int bottom){
return this.left < this.right && this.top < this.bottom
&& this.left <= left && this.top <= top
&& this.right >= right && this.bottom >= bottom;
}
判断传递过来的矩形是否位于矩形内。
public boolean contains(Rect r){
return this.left < this.right && this.top < this.bottom
&& left <= r.left && top <= r.top && right >= r.right && bottom >= r.bottom;
}
判断传递过来的矩形是否位于矩形内。
public boolean intersect(int left,int top,int right,int bottom){
if (this.left < right && left < this.right && this.top < bottom && top < this.bottom) {
if (this.left < left) this.left = left;
if (this.top < top) this.top = top;
if (this.right > right) this.right = right;
if (this.bottom > bottom) this.bottom = bottom;
return true;
}
return false;
}
传入 Rect 的 left、top、right、bottom,并将构建的 Rect 对象与当前 Rect 对象做交集运算,结果保存在当前 Rect 对象中。
public boolean intersect(Rect r){
return intersect(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
}
传入新的 Rect 对象,并将该对象与当前 Rect 对象做交集运算,结果保存在当前 Rect对象中。比如有下面的代码段:
Rect rect1 = new Rect(0, 0, 400, 400);
Rect rect2 = new Rect(200, 200, 600, 600);
rect1.intersect(rect2);
此时,rect1 的 left、top、right、bottom 属性被改变了,分别为 200、200、400、400,
public void union(int left,int top,int right,int bottom){
if ((left < right) && (top < bottom)) {
if ((this.left < this.right) && (this.top < this.bottom)) {
if (this.left > left) this.left = left;
if (this.top > top) this.top = top;
if (this.right < right) this.right = right;
if (this.bottom < bottom) this.bottom = bottom;
} else {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
}
}
public void union(Rect r){
union(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
}
union()方法是计算两个矩形的并集,传入一个新的 Rect,与当前 Rect 进行并集运算,并将结果保存在当前 Rect 对象中。比如有下面的代码段:
Rect rect1 = new Rect(0, 0, 400, 400);
Rect rect2 = new Rect(200, 200, 600, 600);
rect1.union(rect2);
运行后与交集一样,最终的结果保存在 rect1 对象中, rect1 的 left、top、right、bottom属性值分别为:0,0,600,600,也就是说,并集取的是四个方向的最大值。与 Rect 类类似的还有 RectF 类,RectF 类的代码实现与 Rect 如出一辙,主要的不同是 Rect的 left、top、right、bottom 四个成员变量为 int 类型,而 RectF 为 float 类型。在开发中,常常会出现 Rect 与 RectF 相互转换的情况,Rect 类中没有定义与 RectF 相关的任何信息,但在 RectF 类中,则定义了二者相互转换的方法。RectF 转换成 Rect。RectF 定义了两个名为 round 和 roundOut 的方法,round()方法将 RectF类的类型为 float 的 left、top、right、bottom 属性以四舍五入的方式转换成 int 再通过 Rect 类型的参数传回,roundOut()方法虽然和 round()差不多,但在某些情况下返回的矩形区域要大些。
public void round(Rect dst){
dst.set(FastMath.round(left), FastMath.round(top),
FastMath.round(right), FastMath.round(bottom));
}
public void roundOut(Rect dst){
dst.set((int) FloatMath.floor(left), (int) FloatMath.floor(top),
(int) FloatMath.ceil(right), (int) FloatMath.ceil(bottom));
}
public RectF(Rect r) {
if (r == null) {
left = top = right = bottom = 0.0f;
} else {
left = r.left;
top = r.top;
right = r.right;
bottom = r.bottom;
}
}