JavaScript操作符

JavaScript操作符

操作符用于数据值,操作符包括算术操作符(如加号和减号)、位操作符、关系操作符和相等操作符等。JavaScript的操作符适用于很多值,例如字符串、数字值、布尔值,甚至对象。在应用于对象时,相应的操作符会调用对象的valueOf()和(或)toString()方法,来取得可以操作的值。

一、一元操作符

只能操作一个值的操作符叫一元操作符

1.递增和递减操作符

  1. 前置型:++(--)值先递增(递减),后执行语句;
  2. 后置型:值++(--)先使用值执行语句,后递增(递减)
  3. 这四个操作符对任何值都适用,不仅适用与整数,还可用于字符串、布尔值、浮点数值和对象
  4. 应用于不同的值时,遵循下列规则
    • 在应用于一个包含有效数字的字符串时,先将其转化为数字值,在执行加减1的操作
    • 在应用一个不包含有效数字的字符串时,将变量的值设为NaN
    • 在应用于布尔值时,先将其转换为数值变量,再执行j加减1的操作
    • 在应用于浮点数值时,执行加减1的操作
    • 在应用于对象时,先调用对象的valueOf()方法来取得一个可供操作的值,然后在对该值调用前述规则。如果结果是NaN,则在调用toString()方法后再应用前述规则。
var s1="2";
var s2="z";
var b=false;
var f=1.1;
var o={
	valueOf:function(){
		return -1;
	}
};

s1++;//3
s2++;//NaN
b++;//1
f--;//0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
o--;//-2

2.一元加和减操作符

一元加和减操作符主要用于基本的算术运算,也可以用于转换数据类型

  1. 一元加操作符以一个加号(+)表示,放在数值前面
    • 应用于数值时,对数值不会产生任何影响
    • 在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换
    • 布尔值会转换成0和1,字符串值会按照一组特殊的规则进行解析,而对象是先调用它们的valueOf()和(或)toString()方法,在转换得到的值。
  2. 一元减操作符(-)主要用于表示负数
    • 应用与数值时,表示负数
    • 应用于非数值时,一元减操作符与一元加操作符相同的规则,最后在将得到的数值转换为负数
var s1="01";
var s2="1.1";
var s3="z";
var b=false;
var f=1.1;
var 0={
	valueOf:function(){
		return -1;
	}
};

s1=-s1;//-1
s2=-s2;//-1.1
s3=-s3;//NaN
b=-b;//0
f=-f;//-1.1
0=-0;//1

二、位操作符

1. 相关概念

  1. 位操作符用于最基本的层次上,即按内存中表示数值的位来操作数值。
  2. JavaScript中所有的数值都以64位格式储存,但位操作符并不直接操作64位的值。而是现将64位的值转换成32位的整数,然后执行操作,最后将结果转回64位
  3. 对于有符号的整数,32位中的前31位用于表示吧整数的值。第32位用于表示数值的符号:0表示正数,1表示负数。这个表示符号的位叫做符号位,符号位的值决定了其他位数值的格式
  4. 正数以纯二进制格式储存,31位中的每一位都表示2的幂。没有用到的位以0填充,即忽略不计
  5. 负数同样以二进制码存储,但使用的格式是二进制补码
  6. 计算一个数的二进制补码的步骤:
    • 求这个数值绝对值的二进制补码
    • 求二进制反码,0和1互换
    • 得到的二进制反码加1
  7. 在对特殊的NaNInfinity值应用位操作时,这两个值都会被当成0来处理
  8. 如果对非数值应用位操作符,会先使用Number()函数将该值转换为一个数值(自动完成),然后在应用位操作
//求得-18的二进制码
//1.首先求得18的二进制码
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
//2.求其二进制反码,即0和1互换
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
//3.二进制反码加1
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110
//注意:在处理有符号整数时,是不能访问位31的
//JavaScript会尽力地隐藏信息。在以二进制字符串形式输出一个负数时,能看到的是在这个负数绝对值的二进制码前面加上了一个符号

2.分类

  1. 按位非(NOT)
    • 按位操作符(~),执行按位非的结果就是返回数值的反码
    • 按位非操作的本质:操作数的负值减1
  2. 按位与(AND)
    • 按位与操作符(&),它有两个操作数
    • 按位与操作只有在两个数值的对应位都是1时才返回1,任何一位是0,结果都是0
  3. 按位或(OR)
    • 按位或操作符(|),它有两个操作数
    • 按位或操作在有一位是1的情况下就返回1,而只有在两个位都是0的情况下才返回0
  4. 按位异或(XOR)
    • 按位异或符(^),它有两个操作数
    • 两个数值对应位值不同,则返回1;否则返回0
  5. 左移
    • 左移操作符(<<),这个操作符会将数值的所有位向左移动指定的位数
    • 左移操作后,会以0来填充右侧的空位
    • 左移不会影响操作数的符号位
  6. 有符号的右移
    • 有符号的右移操作符(>>),这个操作符会将数值向右移动,但保留符号位
    • 有符号的右移操作与左移操作正好相反
    • 向右移位后,将出现在原数值的左侧、符号位的右侧的空位,用符号为的值来填充
  7. 无符号右移
    • 无符号右移操作(>>>),这个操作符会将数值的32位都向右移动
    • 对正数来说,无符号右移的结果与有符号右移相同
    • 对负数来说
      • 无符号右移是0来填充空位,而不是向有符号右移那样以符号位的值来填充空位
      • 对正数的无符号右移与有符号右移结果相同,但对负数的结果就不一样了
      • 无符号右移操作符会把负数的二进制码当成正数的二进制码
      • 由于负数以其绝对值的二进制补码来表示,因此会导致无符号右移后的结果非常大
//1.按位非(~)
var num1=25;//二进制0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
var num2=~num1;//二进制1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 0110
alert(num2);//-26

var num1=25;
var num2=-num1-1;
alert(num2);//"-26"

//2.按位与(&)
var result=25&3;
alert(result);//1
 25=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 
  3=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
 OR=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

//3.按位或(|)
var result=25|3;
alert(result);//27
 25=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 
  3=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
 OR=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011

//4.按位异或(^)
var result=25^3;
alert(result);//26
 25=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001 
  3=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
XOR=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010

//5.左移(<<)
var oldValue=2;//等于二进制的10
var newValue=oldValue<<5;//等于二进制的1000000,十进制的64

//6.有符号的右移(>>)
var oldValue=64;//等于二进制的1000000
var newValue=oldValue>>5;//等于二进制的10

//7.无符号右移(>>>)
//(1)正数
var oldValue=64;//等于二进制的1000000
var newValue=oldValue>>>5;//等于二进制的10
//(2)负数
var oldValue=-64;//二进制1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 0000
var newValue=oldValue>>>5;//等于十进制134217726

三、布尔操作符

在一门编程语言中,布尔操作符非重要,有了它,流控制语句、循环语句才有作用

1.逻辑非()

  1. 逻辑非()可以应用于JavaScript中的任何值。无论这个值是什么类型,都将会返回一个布尔值
  2. 逻辑非操作符会先将它的操作数转换为一个布尔值,然后在对其求反
  3. 遵循下列规则
    • 操作数是一个对象,则返回false
    • 操作数是一个空字符串,返回true
    • 操作符是一个非空字符串,返回flase
    • 操作数是数值0,返回true
    • 操作数是任意非0数值(包括Infinity),返回false
    • 操作数是null,返回true
    • 操作数是NaN,返回true
    • 操作数是undefined,返回true
  4. 同时使用两个逻辑非操作符,实际上就会模拟Boolean()转型函数的行为。其中,第一个逻辑非操作会基于无论什么操作数返回一个布尔值,而第二个逻辑非操作则会对该布尔值取反,于是得到了这个值真正对应的布尔值。最终结果与对这个值使用Boolean()函数相同
alert(!false);//true
alert(!"blue");//false
alert(!0);//true
alert(!NaN);//true
alert(!"");//true
alert(!12345);//false
alert(!!"blue");//true
alert(!!0);//false
alert(!!NaN);//false
alert(!!"");//false
alert(!!12345);//true

2.逻辑与(&&)

  1. 逻辑与操作符(&&),它有两个操作数
  2. 逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值
  3. 在有一个操作数不是布尔值的情况下。逻辑与操作就不一定返回布尔值
  4. 遵循下列规则
    • 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数
    • 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象
    • 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数
    • 如果第一个操作数是null,则返回null
    • 如果第一个操作数是NaN,则返回NaN
    • 如果第一个操作数是undefined,则返回undefined
  5. 逻辑与操作属于短路操作。即第一个操作数能决定结果,那就不会在对第二个操作数求值
  6. 对于逻辑与操作而言,如果第一个操作数是false,则不会继续对第二个操作数求值
  7. 不能在逻辑与操作中使用未定义的值
var found=true;
var result=(found&&someUndefinedVar);//发生错误
alert(result);//这一行不会执行
var found=false;
var result=(found&&someUndefinedVar);
alert(result);//false
//第一个操作数的值是false,不会再对第二个操作数求值。所以即使someUndefinedVar没有定义,警告框也会显示出来

3.逻辑或(||)

  1. 逻辑或操作符(||),它有两个操作数
  2. 两个操作数都为false,返回false;否则返回true
  3. 遵循下列规则
    • 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作对象
    • 如果第一个操作数的求值结果是false,则返回第二个操作数
    • 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
    • 如果两个操作数都是null,则返回null
    • 如果两个数都是NaN,则返回NaN
    • 如果两个数都是undefined,则返回undefined
  4. 与逻辑与操作相似,逻辑或操作符也是短路操作符 。如果第一个操作数的求值结果是true,就不会对第二个操作数求值
  5. 可以利用逻辑或来避免为变量赋值nullundefined
var found=true;
var result=(found||someUndefinedVar);//不会发生错误
alert(result);//true
//变量found值是true,不会对someUndefinedVar进行求值
var myObject=preObject||backObject;
//如果preObject的值不是空,则将preObject的值赋给myObject;如果是空,则将backObject的值赋给myObject

四、乘性操作符

在操作数为非数值时,会执行自动的类型转换.如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转化为数值。即空字符串被当做0,布尔值true被当做为1

1.乘法(*)

  1. 乘法操作符(*),用于计算两个数值的乘积
  2. 在处理特殊值时,遵循下列规则
    • 如果操作数都是数值,执行常规的乘法计算。如果乘积超过了JavaScript数值的表示范围,则返回Infinity-Infinity
    • 如果一个操作数是NaN,则结果是NaN
    • 如果Infinity与0相乘,则结果是NaN
    • 如果Infinity与非0数值相乘,则结果是Infinity-Infinity,取决于有符号操作数的符号
    • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
var result=34*56;

2.除法(/)

  1. 除法操作符(/),执行第二个操作数除以第一个操作数的计算
  2. 在处理特殊值时,遵循下列规则
    • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算。如果商超过了JavaScript数值的表示范围,则返回Infinity-Infinity
    • 如果一个操作数是NaN,则结果是NaN
    • 如果是InfinityInfinity除,则结果是NaN
    • 如果是零被零除,则结果是NaN
    • 如果是非零的有限数被零除,则结果是Infinity-Infinity,取决于有符号操作数的符号
    • 如果是Infinity被任何非零数值除,则结果是Infinity-Infinity,取决于有符号操作数的符号
    • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后应用上面的规则
var result=66/11;

3.求模(%)

  1. 求模(余数)操作符(%
  2. 在处理特殊值时,遵循下列规则
    • 如果操作数都是数值,执行常规的除法计算,返回除得的余数
    • 如果被除数是无穷大值而除数是有限大的数值,则结果是NaN
    • 如果被除数是有限大的数值而除数是零,则结果是NaN
    • 如果是InfinityInfinity除,则结果是NaN
    • 如果被除数是有限大的数值而除数是无穷大的数值,则结果是被除数
    • 如果被除数是零,则结果是零
    • 如果有一个操作数不是数值,则在后台调用Number()将其转换为数值,然后再应用上面的规则
var result=26%5;//1

五、加性操作符

与乘性操作符类似,加性操作符也会在后台转换不同的数据类型。对于加性操作符来说,相应的转化规则还有些复杂

1.加法(+)

  1. 如果两个操作符都是数值,则执行常规的加法计算
  2. 遵循下列规则
    • 如果有一个操作数是NaN,则结果是NaN
    • 如果是InfinityInfinity,则结果是Infinity
    • 如果是-Infinity-Infinity,则结果是-Infinity
    • 如果是Infinity-Infinity,则结果是NaN
    • 如果是+0+0,则结果是+0
    • 如果是-0-0,则结果是-0
    • 如果是+0-0,则结果是+0
    • 如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来
    • 如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
    • 如果一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,然后再应用前面关于字符串的规则。对于undefinednull,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined""null"
var result1=5+5;//两个数值相加
alert(result1);//10
var result2=5+"5";//一个数值和一个字符串相加
alert(result2);//"55"
var num1=5;
var num2=10;
var message="The sum of 5 and 10 is "+num1+num2;
alert(message);//"The sum of 5 and 10 is 510"
var num1=5;
var num2=10;
var message="The sum of 5 and 10 is "+(num1+num2);
alert(message);//"The sum of 5 and 10 is 15"
//一对圆括号把两个数值变量括在一起,这样就会告诉解析器先计算其结果,然后再将结果与字符串拼接起来

2.减法(-)

  1. 遵循下列规则
    • 如果两个操作数都是数值,则执行常规的算术减法操作并返回结果
    • 如果一个操作数是NaN,则结果是NaN
    • 如果是InfinityInfinity,则结果是NaN
    • 如果是-Infinity-Infinity,则结果是NaN
    • 如果是Infinity-Infinity,则结果是Infinity
    • 如果是-InfinityInfinity,则结果是-Infinity
    • 如果是+0+0,则结果是+0
    • 如果是-0+0,则结果是-0
    • 如果是-0-0,则结果是+0
    • 如果有一个操作数是字符串、布尔值、nullundefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN
    • 如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象 的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用其toString()方法并将得到的字符串转换为数值
var result1=5-true;//4
var result2=NaN-1;//NaN
var result3=5-3;//2
var result4=5-"";//5
var result=5-"2";//3
var result=5-null;//5

六、关系操作符

1.相关概念

  1. 小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)和大于等于(>=)这几个关系操作符用于对两个值进行比较。这几个操作符都返回一个布尔值
  2. 操作非数值时,遵循下列规则
    • 如果这两个操作数都是数值,则执行数值比较
    • 如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值
    • 如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较
    • 如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较
    • 如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较
var result="Brick"<"alphabet";//true
//字母B的字符编码为66,二字母a的字符编码为97
var result="23"<"3";//true
//两个操作数都是字符串,而字符串比较的是字符编码("2"的字符编码是50,而"3"的字符编码是51)
var result="23"<3;//false
//在比较字符串和数值时,字符串都会被转换为数值,然后再以数值的形式与另一个数值进行比较
var result="a"<3;//false
//由于字母a不能转换为合理的数值,因此被转换成了NaN
var result1=NaN<3;//false
var result2=NaN>=3;//false
//按照常理,如果一个值不小于另一个值,则一定是大于或等于另一个值。在与NaN比较时,都返回了false

七、相等操作符

1.相等和不相等(==)

  1. 相等操作符(==),如果两个操作数相等,则返回true
  2. 不相等操作符(!=),如果两个操作数不相等,则返回true
  3. 这两个操作符都会先转换操作数(强制转型),然后再比较它们的相等性
  4. 转换不同经数据类型时,遵循下列规则
    • 如果一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false转换 为0,true转换为1
    • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值
    • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较
  5. 这两个操作符进行比较时,遵循下列规则
    • nullundefined是相等的
    • 要比较相等性之前,不能将nullundefined转换成其它任何值
    • 如果一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true即使两个操作数都是NaN,相等操作符返回false,因为按照规则,NaN不等于NaN
    • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true;否则,返回false
表达式 表达式
null==undefined true true==1 true
"NaN"==NaN false true==2 false
5==NaN false undefined==0 false
NaN==NaN false null==0 false
NaN!=NaN true "5"==5 true
false==0 true

2.全等和不全等(===)

  1. 比较不转换操作数,全等和不全等操作符相同
  2. 全等操作符(===),只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true
  3. 不全等操作符(!==),在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回true
  4. null==undeifned会返回true,因为它们是类似的值;但null===undefined会返回false,因为它们是不同类型的值
var result1=("55"==55);//true,转换后相等
var result2=("55"===55);//false,不转换,字符串不等于数值
var result1=("55"!=55);//false,转换后相等
var result2=("55"!==55);//true,不转换,字符串不等于数值

八、条件操作符

1.相关概念

  1. 条件操作符非常灵活,即 三元运算符
  2. 表达式?true:false;
var max=(num1>num2)?num1:num2;
//如果num1>num2(关系表达式返回true),则将num1的值赋给max;如果num1小于或等于num2(关系表达式返回false),则将num2的值赋给max

九、赋值操作符

1.相关概念

  1. 赋值操作符(=),将右侧的值赋给左侧的变量
  2. 在(=)前面在添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复核赋值操作
  3. 复合赋值操作符
    • 乘(*)赋值:*=
    • 除(/)赋值:/=
    • 模(%)赋值:%=
    • 加(+)赋值:+=
    • 减(-)赋值:-=
    • 左移(<<):<<=
    • 有符号右移(>>)赋值:>>=
    • 无符号右移(>>>)赋值:>>>=
  4. 复合操作符主要目的是简化赋值运算,使用它们不会有任何性能的提升

十、逗号操作符

1.相关概念

  1. 使用逗号操作符(,)可以在一条语句中执行多个操作
  2. 逗号操作符多用于声明多个变量
  3. 在用于赋值时,逗号操作符总会返回表达式中的最后一项
var num=(5,1,4,8,0);//num的值为0
//由于0是表达式中的最后一项,因此num的值就是0

源自
源于整理《JavaScript高级程序设计》

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