在大半年的时间里,我们见证了PS5、Xbox Series X与Xbox Series S的相继登场,从一无所知满心期待到公布性能参数,再到主机外形与全新手柄亮相,最后公布价格开放预购,让人不免想到了2013年,同样的次世代,同样的宣发攻势,PS4与Xbox One在那一年角逐圣诞商战的销量而使出浑身解数,上演了一出最精彩的主机大战。
很多人会疑惑,选择买哪台主机真的很重要吗,对此不以为意;也有人会直截了当地说,我是土豪我任性,御三家(索尼、微软和任天堂)出的主机我全都要,做一个全机种制霸的好孩子;还有人也会执着地守着某家主机,是那个品牌的精神粉丝……
一千位读者心中有一千个哈姆雷特,每个人对于次世代主机的看法各不相同,所以本文只阐述一些客观情况与个人看法,买PS5还是买两款新Xbox的决定权仍然放在你自己的手里。
首先呢,小Z就再次重复和强调一遍自己之前的观点:目前刚刚公布的Xbox Series X比PS5更香,更值得大家在首发时购入。
硬件差距悬殊
3A大作帧数难以保证
再来回顾一下PS5与XSX的硬件对比吧,二者最显著的差距就是在GPU和SSD上了,GPU有比较直观的浮点运算能力对比,PS5为10.28 TFLOPS(建立在2.23GHz频率基础上),XSX为12 TFLOPS(建立在1.82GHz的频率基础上),如果PS5的可变频率回落到跟XSX相近的正常频率(而不是那个快超到冒烟的水平),它的实际浮点运算能力在9.2 TFOPS左右。
这是个什么水平呢?大致和目前AMD的高端显卡5700xt相当,换算成Nvidia的显卡,大致是在RTX 2070至RTX 2070 Super之间,而XSX的性能就强很多了,超出了目前的RTX 2080 Super,但不及RTX 2080 Ti,从GPU性能上来讲,XSX胜出无疑。
而SSD呢,PS5搭载的固态硬盘以5.5GB/s(原始),8-9GB/s(压缩)的IO吞吐量力挫XSX的2.4GB/s(原始),4.8GB/s(压缩)的IO吞吐量,不过后者的1TB硬盘要比PS5的825GB硬盘稍大一些。
通过和市面上SSD固态硬盘在读取参数方面对比,可以说这是市面上性能最强的SSD之一,要想打过它,还得请出三星的新旗舰980 Pro。
那么GPU和SSD这两项硬件上的差距反馈到我们要玩的游戏上又是怎么样一个情况呢?
还是先来讲GPU,显卡性能和游戏的画面帧数息息相关,两台主机在这方面的性能差距决定了玩家实际的游玩体验,尤其是在全平台的第三方游戏中,差距会更为明显。
索尼刚刚收购没多久的第一方工作室Insomniac为PS5同时准备了两个3A大作:《瑞奇与叮当:Rift Apart》与《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》,作为首发护航的游戏,自然是备受瞩目,关于它们的具体画面分辨率和帧数也是几经讨论。
对于那些非常想在次世代上玩到4K 60帧游戏的小伙伴来讲,可能要失望了,因为Insomniac官推在8月28日时宣布瑞奇与叮当这款游戏有两种运行模式,一种是4K 30帧,另一种则是“较低分辨率下”达到稳定60帧。
而另外一款蜘蛛侠呢?Insomniac官方在7月20日也有提到过它在PS5上的实机运行效果,用了非常耐人寻味的4K/60fps,很多人会下意识认为这是4K 60帧,但考虑到之后瑞奇与叮当的实机运行结果,有很大概率存在分为4K 30帧与1440p 60帧两种模式的情况。
这是第一方工作室专门为PS5开发的次世代游戏,在经过许多优化后仍然是和上世代一样不能实现真正的4K 60帧,那接下来要陆续登陆PS5的第三方3A大作呢?恐怕其中有许多也会遵循两种模式的做法,画面效果和游戏帧率不能兼顾,这一点对于普通玩家来说就足够苦恼了。
那么Xbox Series X呢?已经确定能以4K 60帧模式运行的游戏有微软第一方的《极限竞速》新作与第三方育碧的《刺客信条:英灵殿》,这两款都是以次世代主机为基准开发的游戏,Xbox官方也多次提及4K 60帧这个参数,可以确定的是,绝大部分登陆XSX的第一方与部分第三方游戏都会为了达到这个目标而花费更多时间来进行优化。
国外著名的数毛社Digital Foundry曾经就30帧和60帧这个话题进行比较深的探讨,不管是主机还是PC,从来都没有性能过剩这一说法,对于3A游戏来讲,一直是以榨干所有机能为目标来进行开发的,但这个榨干在次世代中明显出现了两个方向:PS5由于机能不足,将更多的算力放在了画面表现力上,依旧维持在30帧的水平,而XSX则更加注重帧率,将许多次世代游戏提升至60帧甚至是120帧水准。
这样的分歧同样出现在两场不同的发布会当中,6月12日,索尼为即将登陆PS5的部分游戏举行了发布会,7月24日,微软也同样通过直播介绍了那些即将登陆Xbox Series X的第一方游戏,从中可以一窥两家次世代游戏的主要方向。
数毛社DF指出,在这次PS5发布会中,包括《地平线:禁忌西部》与《恶魔之魂:重制版》在内的多款第一方游戏都是4K 30帧的运行效果,只有《GT赛车7》、《众神陨落》和《生化危机8:村庄》等游戏能达到60帧。部分游戏还使用了动态分辨率,将游戏的视觉质量降低到了大约1500p以维持60fps性能,但大部分游戏都是原生4K分辨率,而不再是PS4 Pro的插值4K。
“对极端细节的强调突出大多数开发商最优先关注的事情,PS5发布会上所展示的绝大多数游戏专注于30fps,而微软则是注重4K 60FPS甚至是120FPS。”
形成对比的是Xbox发布会,直播和后续上传的视频就是以4K 60帧来录制的,可以说在7月24日亮相的第一方游戏,大概率都能达到这个运行效果,相较于本世代,无疑是实现了一次巨大的飞跃。
当然在硬件配置上,我们还没有提到SSD,相较于本世代的机械硬盘,PS5不仅搭载了固态硬盘,还是性能最出类拔萃的一块硬盘,超越市面上绝大多数在售的固态硬盘。许多玩家认为它能够带来次世代游戏玩法的革命性变化,改变我们对于传统游戏的认知。
如何改变玩法呢,就是通过SSD的快速加载能力,让玩家无需再去忍受漫长的读条时间,享受没有割裂感的游戏,同时还能让开发人员尝试以前无法想象的游戏设计,让玩家们真正体会到何为次世代游戏。
事实上,在PS5已公布的游戏中,真正榨干这块SSD的似乎只有《瑞奇与叮当:Rift Apart》,其他的游戏看起来只是将游戏中的读条时间大大缩短了而已。在《瑞奇与叮当》的预告片中,瑞奇和叮当快速无缝穿越了六个完全不同的世界,没有一丝一毫的加载时间,让人恍惚之间有一种在观看电影的错觉。
显然,这对于许多电影化叙事的游戏来讲,是一个非常棒的消息,意味着它们能够在叙事结构和镜头变换等方面采取一些PS4世代完全做不到的设计,譬如2018年发售的《战神》里那种一镜到底的激烈变换场景,在PS5上可能会越来越多,甚至还能出现我们尚且无法想象到的震撼环节。
但你要知道的是,这些能让你感到震撼的游戏设计,大概率只会由索尼的第一方工作室花非常多的时间来进行开发,在PS5的生涯当中,可能只存在寥寥数款能真正用上SSD性能设计的游戏,大部分第三方游戏因为要兼顾全平台,是不会花时间成本去开发一个PS5专享版本让玩家体会超高速SSD魅力的。
回过头来再看PS5的SSD,其最大功能依旧是减少读条时间,快速加载游戏,但XSX同样能做到这些,两者不是1秒和20秒的区别,而是1秒与2-3秒的区别,对于玩家来讲,这个差距真没有那么的重要。
GPU>SSD,在硬件配置上,PS5的的确确输给了Xbox Series X。
“独占决定论”盛嚣尘上
主机大战花落谁家
对于PS4玩家来讲,最自豪最值得欣喜的一件事就是这个平台上数量庞大素质优异的独占游戏了,包括但不仅限于《战神》、《神秘海域4:盗贼末路》、《最后生还者:重制版》、《漫威蜘蛛侠》、《血源诅咒》、《对马岛之鬼》、《最后的守护者》……以及像《女神异闻录5皇家版》、《十三机兵防卫圈》、《最终幻想7:重制版》、《伊苏9:怪人之夜》这些日式游戏。
这些响当当的游戏名字构成了PS4玩家最美好的记忆,如果你拥有PS4却没有玩过上述游戏中的任意一款,那就实在是有些可惜,这些独占游戏素质优异,不管是媒体还是玩家,都给出了相当高的评价,很多人就是因为要玩独占才选择购入这台主机,一张张蓝光碟上承载了我们最快乐的游戏时光。
但这些独占游戏也给了很多人一种错觉,就是PS4因独占而成功,Xbox One因独占太少而落败,同样拥有一堆独占的PS5会再次复制PS4的成功。
事实真的如此吗?恐怕大部分资深游戏玩家,都不会完全信服这个理由。
Xbox One真正在本世代落败的原因有很多:在GPU性能上,Xbox One的1.3TFLOPS浮点运算能力落后于PS4的1.8TFLOPS,很多游戏在Xbox One上只能以900P甚至是720P的分辨率运行,在PS4上却能保持在1080P左右,并且初代Xbox One在帧数表现上也无法让人满意;初期微软采取了禁止二手游戏流通的策略,每个实体游戏都有对应的激活码,使用后就和玩家账户绑定在一起,同时主机必须一直保持在线,从而防止共享账号的行为;初代Xbox One绑定了Kinect,售价为499美元,比PS4贵出了100美元……
Xbox One愚蠢的宣发与糟糕的定价最终把玩家推向了PS4,本世代的主机战争,其实在头两年就落下了帷幕,根据Ars数据研究所的统计,2014年9月PS4的全球销量超过了Xbox One 42%,总共占据了59%的市场份额,此后差距越拉越大,即使后续微软做了一系列挽救措施,例如推出性能更强的天蝎座等等,但PS4所占的市场份额却越来越多,直到2019年,PS4全系列销量突破一亿台,成为了最畅销的主机之一。
至于大家都关心的独占,2016年之前除了《血源》外并没有太多值得称道的独占,《杀戮地带:暗影坠落》、《声名狼藉:次子》、《教团:1886》和《直到黎明》只能说是画面不错的8分作品,反而是Xbox One上的《光环5》、《极限竞速》和《日落过载》等独占作品的口碑非常不错,大量的PS4独占作品是在2016之后才出现的,这可能与很多人的固有认知出现了偏差。
相对来讲,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,在家用主机这块领域,很显然是先有了老母鸡,才有了每天的鸡蛋,不是因为独占游戏而带动销量,而是足够多的销量才会带来更多优秀的游戏作品。
实际上Xbox One输给PS4的最重要原因是因为早期较高的售价、较差的性能、捆绑销售和禁止二手,而不是很多人认为的独占游戏。
纵观游戏机的发展历史,你会发现每一个世代的游戏主机,能够在销量上取胜的,必然会有一个颇具诚意的价格,早些年有PS1的199美元定胜负,近来有Xbox 360的299美元先发制人,没有一款主机是完全依靠着独占游戏获胜的。
如果独占游戏真的那么强,那任天堂就不会在N64、NGC和WiiU上三次折戟了,这三台主机上的独占作品丢在同时期绝对是数一数二的存在,但一两千万的销量却让它们载入了任天堂的自家的黑历史。
在可预见的两三年时间里,PS5上是没可能诞生像PS4末期那么多的优秀独占游戏的,你依旧要花很多时间在第三方游戏上,就像2015年发布的《巫师3》成为了那一年最受欢迎的PS4游戏一样,第三方游戏体验好不好显然对次世代主机更为重要。
说得好
我选Xbox Series X
很多人会考虑到自己手头已有的PS4游戏,打算在PS5上接着玩,这样的向下兼容想法固然很棒,但目前看来必要性却不是很大。
PS5的向下兼容分为三个模式:PS5原生、PS4 Pro和PS4,以这样三种不同的模式来运行PS4游戏,很多游戏的次世代版本还得你乖乖掏钱再买一份,要不然就获得和PS4上一模一样的运行的效果……那问题就来了,如果你想玩PS4的独占,还有买首发PS5的必要吗?
相较而言Xbox方面不仅在向下兼容中做了很多努力,你可以直接在Xbox Series X上玩到初代Xbox、Xbox 360和Xbox One的不同世代游戏,还能在部分游戏上获得专属的强化效果:4K分辨率、60帧和更高的贴图纹理细节等等。
而且Xbox还有很重要的一个卖点,就是Xbox Game Pass,简称XGP,即付费制的游戏订阅服务,通过这项服务,你可以游玩到数百款游戏,其中不乏3A大作,并且每个月都会加入全新的游戏,XSX首发护航的几款第一方游戏登陆就进入XGP,给想要尝试Xbox的玩家一个最实惠的理由。
而且这几天微软官方还宣布,将会为Xbox Game Pass Ultimate用户免费加入EA Play会员的资格,不需要用户额外增加任何费用,就能玩到包括《FIFA 20》、《泰坦陨落2》、《战地》和《质量效应》等来自EA的游戏,基本上一年通关八到十款游戏,就足够把花在XGP上的钱连本带利地赚回来了。
目前PS5的售价还没有公布,但Xbox两款主机的价格都已经公布,其中Xbox Series X售价499美元(中国香港售价3880港币,折合人民币约3424元),Xbox Series S售价299美元(中国香港售价2280港币,折合人民币约2012元),跟还在售的几款主机一比,这个价格确实很香了。
与其纠结PS5的独占(可能比XSX还贵),纠结PC的性能(这个钱只能买到一张显卡),不如买台开个会员,插上电视就能玩4K 60帧游戏的XSX,少一点烦恼,用这点时间多玩几款游戏不香吗?
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