1、带有Render的物体:
通过覆写OnWillRenderObject来判断被渲染的物体是否在视野内,但是对于不带Render的物体无法检测
2、坐标转换:
Unity提供的丰富的坐标转化机制,可以将GameObject的世界坐标转换为视野坐标来判断是否在视野内
1> 通过camera.WorldToViewportPoint(worldPos)将世界坐标转化为视窗坐标
2> 视窗坐标系为坐下角为(0,0),右上角为(1,1),只需判断第一步转换的坐标viewPos的x、y是否在0-1之间即可
3> 判断z值,在相机照射范围内远处的物体也可以判断
4> 适当留一部分阈值