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继承:
继承特点:
1、提高了代码的复用性。
2、让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系。
如何使用一个继承体系中的功能:
1、想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
2、通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,为什么要创建最子类的对象:
一是因为有可能父类不能创建对象。
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
如果子类中出现非私有的同名成员变量时:
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
重写(覆盖):
当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被
覆盖一样。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一
致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖的特点:
1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2、静态只能覆盖静态。
3、父类中的私有方法不可以被覆盖。
继承中的构造方法:
1、子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数
2、因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句super();
3、子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的。
4、当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数必须通过this或者super语句指定要访问的
构造函数。
子类的实例化过程:
1、因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初
始化的。
2、所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
3、如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
4、super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
5、子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数
会访问父类中的构造函数。
final关键字:
1、final可以修饰类,方法,变量。
2、final修饰的类不可以被继承。
3、final修饰的方法不可以被覆盖。
4、final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。既可修饰成员变量,也可以修士局部变量。
5、内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
抽象类:
抽象类的特点:
1、抽象方法一定在抽象类中。
2、抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3、抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4、抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。如果子
类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
5、抽象方法不能被static修饰。
抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的
东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化。
abstract class Employee//抽象类
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();//抽象的工作方法
}
class Manager extends Employee
{
private int bonus;
Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
{
super(name,id,pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work()//实现父类的work方法
{
System.out.println("manager work");
}
}
class Pro extends Employee
{
Pro(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);
}
public void work()//实现父类的work方法
{
System.out.println("pro work");
}
}
模板方法:
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部
分,那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。
abstract class GetTime
{
public final void getTime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();//将要改变的方法抽出作为一个抽象的方法
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end-start));
}
public abstract void runcode();//在子类中只要实现这个方法,就可以得出自己想要的结果
}
class SubTime extends GetTime
{
public void runcode()//实现父类的方法
{
for(int x=0; x<4000; x++)
{
System.out.print(x);
}
}
}
接口:
接口中的成员修饰符是固定的:
成员常量:public static final
成员函数:public abstract
发现接口中的成员都是public的。
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
接口与接口之间存在多继承,但不能在父类中出现同名方法。
接口和抽象类的区别:
相同:
1、都可以在内部定义抽象方法。
2、通常都在顶层。
3、都不可以实例化,都需要子类来实现。
不同点:
1、抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,而接口中只能定义抽象方法。
2、接口的出现可以多实现。抽象类只能单继承。
也就是说:接口的出现避免了单继承的局限性。
3、继承和实现的关系不一致。继承:is a,实现:like a
多态:
1、多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2、多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3、多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4、多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
在多态中成员函数的特点:
1、在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
2、在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
示例:
interface PCI //扩展接口
{
public void open();//打开的抽象方法
public void close();//关闭的抽象方法
}
class MainBoard
{
public void run()//主板运行方法
{
System.out.println("mainboard run ");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
{
if(p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
/**
* 网卡实现类
* @author Administrator
*
*/
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
/**
* 声卡实现类
* @author Administrator
*
*/
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("SoundCard open");
}
public void close()
{
System.out.println("SoundCard close");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();//创建主板
mb.run();//主板运行
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());//使用网卡
mb.usePCI(new SoundCard());//使用声卡
}
}
内部类:
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。之所以可以直接访问外部类中的成员,是因
为内部类中持有了一个外部类的引用,格式外部类名.this。
而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
可以直接建立内部类对象。
格式:
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备static的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员:
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员:
Outer.Inner.function();
当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也
必须是static的 。
内部类定义在局部时:
1、不可以被成员修饰符修饰。
2、可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。但是不可以访问它所在的局部中的变量。只
能访问被final修饰的局部变量。
class Outer
{
int x = 3;
void method(final int a)
{
final int y = 4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(y);
}
}
new Inner().function();
}
}
匿名内部类:
1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2、定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3、匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
AbsDemo d = new AbsDemo()
{
int num = 9;
void show()
{
System.out.println("num==="+num);
}
void abc()
{
System.out.println("haha");
}
};
d.show();
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