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面向对象(概述)
面向对象是相对面向过程而言,它们都是一种思想.
面向过程强调的是功能行为.
面向对象是将功能封装成对象,强调具备了功能的对象.
面向对象(举例)
想去电脑城买个电脑.
面向过程:自己去查阅电脑的参数配置以及价格,然后去电脑城讨价还价购买,因为不太懂可能还会被坑.
面向对象:找一个懂电脑的人帮你去买,他就是一个对象,具备买电脑的功能,你使用他就行.
软件公司接了一个单子.
面向过程:老板自己也会写代码,自己去写耗费的时间精力会很大,完成的也不见得好.
面向对象:老板去找一些具备写代码这个功能的对象,也就是招几个程序员来写.
面向对象(类与对象的关系)
类就是对现实生活中事务的描述.
对象就是这类事务,是实实在在存在的个体.
映射到java中,描述就是class定义的类.
具体对象就是在堆内存中用new建立的实体.
描述事务其实就是在描述事务的属性和行为.
属性对应是类中变量,行为对应类中的函数(方法).
面向对象(成员变量和局部变量)
成员变量作用于整个类中,在堆内存中,因为他随着对象的存在而存在.
局部变量作用于函数中,或者语句中,在栈内存中.
成员变量都有默认初始化值,不赋值也可以参与运算;
局部变量没有默认初始化值,不赋值不能参与运算.
面向对象(封装概述)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式.
好处:1,将变化隔离; 2,便于使用; 3,提高复用性; 4,提高安全性.
封装原则:1,将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
2,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问.
面向对象(封装private)
private:私有,权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数).
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式.
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问.
就需要在Person类中提供访问age的方式.
之所以对外提供访问方式,就是因为可以再访问方式中加入逻辑判断等语句.
classPerson
{
privateint age;//封装原则:把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
publicvoid setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age= a;
speak();
}
else
System.out,println("feifaage");
}
publicint getAge() //一个成员属性通常对应两个访问方法:set和get.
{
returnage;
}
voidspeak()
{
System.out.println("age="+age)
}
}
classPersonDemo
{
publicstatic void main(String[] args)
{
Personp = new Person();
p.setAge(-20);
}
}
面向对象(构造函数)
1,函数名与类名相同; 2,不用定义返回值类型; 3,不可以写return语句.
构造函数额作用是给对象进行初始化,不写的话系统会默认加一个空参数的构造函数.
多个构造函数以重载的方式存在.
构造函数和一般函数的区别:
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化.
一般函数是被对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能.
一个对象建立,构造函数只运行一次.
一般函数可以被对象调用多次.
当分析事物时,该事物一存在就具备一些属性或者行为,那么就把这些内容定义在构造函数中.
面向对象(构造代码块)
构造代码块在开发中见不到,但是面试时很多笔试题中有.
{
System.out.println("run");
}
没有名字,单独一个代码区块.
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行.
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化.
面向对象(this关键字)
this:用于区分局部变量和成员变量同名的情况.
哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象.
当定义类中的功能时,该函数(功能)内部需要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象.
也就是但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示.
classPerson
{
privateString name;
privateint age;
Person(intage)
{
this.age= age;
}
Person(Stringname)
{
this.name= name;
}
Person(Stringname,int age)
{
this.name= name;
this.age= age;
}
}
面向对象(this关键字在构造函数间调用)
this语句:用于构造函数之间进行互相调用.
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行.
classPerson
{
privateString name;
privateint age;
Person(intage)
{
this.age= age;
}
Person(Stringname)
{
this.name= name;
}
Person(Stringname,int age)
{
//this.name= name;
this(name);//this语句只能用于构造函数间.
this.age= age;
}
}
面向对象(Static关键字)
static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
使用注意
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
面向对象(main函数)
publicstatic void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[]arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
面向对象(静态什么时候使用)
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
面向对象(静态的应用-工具类以及帮助文档的制作)
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
但是发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成。
接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。
但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。
开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1
*/
//javadoc -d myhelp -author -versionArrayTool.java
public class ArrayTool
{
/**
空参数构造函数。
*/
privateArrayTool(){}
/**
获取一个整形数组中的最大值。
@paramarr 接收一个int类型的数组。
@return会返回一个该数组中最大值。
*/
publicstatic int getMax(int[] arr)
{
intmax = 0;
for(intx=1; xarr[max])
max= x;
}
returnarr[max];
}
/**
获取一个整形数组中的最小值。
@paramarr 接收一个int类型的数组。
@return会返回一个该数组中最小值。
*/
publicstatic int getMin(int[] arr)
{
intmin = 0;
for(intx=1; xarr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
/**
给int数组进行冒泡排序。
@paramarr 接收一个int类型的数组。
*/
publicstatic void bubbleSort(int[] arr)
{
for(int x=0; xarr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
/**
给数组中元素进行位置的置换。
@paramarr 接收一个int类型的数组。
@parama 要置换的位置
@paramb 要置换的位置
*/
private static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
inttemp = arr[a];
arr[a]= arr[b];
arr[b]= temp;
}
/**
用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2,...]
*/
publicstatic void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(intx=0; x
面向对象(静态代码块)
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数,用于给类进行初始化的。
面向对象(对象的初始化过程)
Personp = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
面向对象(单例设计模式)
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中有23种设计模式.
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
//这个是先初始化对象,称为饿汉式。
//Single类一进内存,就已经创建好了对象。
//原则:定义单例,建议使用饿汉式。
class Single
{
privatestatic Single s = new Single();
privateSingle(){}
publicstatic Single getInstance()
{
returns;
}
}
//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,称为懒汉式。
//Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
//有安全隐患,多线程的情况下需要加同步
class Single
{
privatestatic Single s = null;
privateSingle(){}
publicstatic Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s= new Single();
}
}
returns;
}
}
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