[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25

[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25

参考

  • 《Android开发艺术探索》作者:任玉刚 第1章 Activity的生命周期和启动模拟

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/activity-lifecycle.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/index.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/state-changes.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/tasks-and-back-stack.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/process-lifecycle.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/parcelables-and-bundles.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/recents.html

  • http://android-developers.blogspot.com/2011/06/things-that-cannot-change.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/activity-element.html

  • https://developer.android.google.cn/guide/components/intents-filters.html


感谢各位大牛分享精彩内容,帮助了我快速学习。
Thank U

TBD

  1. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/activity-lifecycle.html

  2. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/index.html

  3. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/state-changes.html

  4. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/tasks-and-back-stack.html

  5. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/process-lifecycle.html

  6. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/parcelables-and-bundles.html

  7. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/recents.html

  8. [TBD] http://android-developers.blogspot.com/2011/06/things-that-cannot-change.html

  9. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/topics/manifest/activity-element.html

  10. [TBD] https://developer.android.google.cn/guide/components/intents-filters.html

  11. [TBD] Window、Dialog、Toast和Activity的关系

  12. [TBD] Visible, InvisibleBackground, and Foreground ?

  13. [TBD] Fragment生命周期结合Activity生命周期?

  14. [TBD] Activity的启动过程源码比较复杂,涉及到Instrumentation, ActivityThread and ActivityManagerSercice(AMS)

  15. [TBD1]源码中的红色错误代码是怎么回事

  16. [TBD] 选择1: onPause.

  17. [TBD]保存数据和恢复数据的推荐组合?

  18. [TBD] onSaveInstanceState 中存储数据的大小限制是多少?

  19. [TBD] 关于保存和恢复的层次结构,系统的工作流程:

  20. [TBD] 检查API有没有更新,并对每一个属性进行测试 。国内android官网没有搜到 configChanges结果

  21. [TBD][NOT PASS]ScreenSize和SmallScreenSize 比较特殊, 行为和编译选项有关,和运行环境无关。

  22. [TBD]方案4:网络请求没有返回之前,不允许方向变化。 返回后,变化方向?

  23. [TBD] 如何模拟内存不足的情况?目前网上的方法都没有效果。

  24. [TBD] Activity的优先级排序?有API callback函数可以调用吗?

环境

  • [Code Base] https://github.com/YingVickyCao/android-about-demos/tree/activity_lifecycle/app/src/main/java/com/hades/android/example/android_about_project/app_component/activity/lifecycle
  • classpath ‘com.android.tools.build:gradle:3.0.0’
  • compile ‘com.android.support:appcompat-v7:26.+’
  • android studio 3.0
  • gradle 4.1
  • Skitch 截图工具
  • jietu 截图工具
  • OS: mac OS 10.13.1 (17B1003)

Activity生命周期

[TBD] WindowDialogToastActivity的关系

正常情况(又称典型情况)下的生命周期

正常情况(又称典型情况)下的生命周期,指的是用户参时,Activity所经历的生命周期改变。
正常情况下的生命周期 ,主要关注生命周期函数的调用顺序,在每个生命周期要做什么?不能做什么?

Acivity lifecycle about functions


[TBD] Visible, InvisibleBackground, and Foreground?
Visible:表示activity可见状态,即activity已经显示出来了。
Invisible:表示activity不可见状态,即activity没有显示出来了。
Background:activity位于后台,即无法与用户交互。
Foreground :activity位于前台,即可以与用户交互。


Activity lifecycle
[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第1张图片
Figure 1. A simplified illustration of the activity lifecycle.

https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/activity-lifecycle.html


结合“A simplified illustration of the activity lifecycle”,具体说明。

情况1: A 跳到B,然后B 按导航Back键,返回到A

 // A -> B
 D/A: onPause
 D/B: onCreate: 
 D/B: onStart
 D/B: onResume
 D/A: onSaveInstanceState
 D/A: onStop

 // A <- B
 D/B: onPause: 
 D/A: onRestart: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume
 D/B: onStop: 
 D/B: onDestroy: 

  • [Q] 执行onDestroy()后,未执行完的线程还会继续执行吗?
    [A] 继续执行,直到执行完毕,或者当app进程被杀死,未执行完的线程被强制停止。

执行onDestroy()后,未执行完的线程,继续执行。

// Test on Nenux 5X, Android 8.0, API 26
// A -> B,然后A <- B后,
// 执行onDestroy()后,未执行完的线程还会继续执行:  
D/AActivity: onStart
D/AActivity: onResume
D/BActivity: run: i=9
D/BActivity: onStop: 
D/BActivity: onDestroy: 
I/zygote64: Do partial code cache collection, code=23KB, data=28KB
I/zygote64: After code cache collection, code=23KB, data=28KB
I/zygote64: Increasing code cache capacity to 128KB
D/BActivity: run: i=10
D/BActivity: run: i=11
D/BActivity: run: i=12

当用户从Recent list close app,未执行完的线程被强制停止,因为整个app进程被杀死,分配的所有资源被OS回收。

用户从Recent list close app
D/BActivity: run: i=590
D/BActivity: run: i=591
D/BActivity: run: i=592

// 用户从Recent list close app,未执行完的线程停止运行
D/AActivity: onPause
D/AActivity: onSaveInstanceState
D/AActivity: onStop
D/BActivity: run: i=593

[TBD] Fragment生命周期结合Activity生命周期?


情况2:A -> B, B -> A, A back to Homescreen

// Open app, A is mainActivity
 D/A: onCreate: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume

// A -> B
 D/A: onPause
 D/B: onCreate: 
 D/B: onStart
 D/B: onResume
 D/A: onStop

// A <- B
 D/B: onPause: 
 D/A: onRestart: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume
 D/B: onStop: 
 D/B: onDestroy: 

// Press back , A -> Homescreen, exit A and APP
D/A: onPause
D/A: onStop
D/A: onDestroy

对于单个Activity,such as A:
- 第一次启动时, onCreate -> onStart -> onResume.
- 跳转到其他activity时,onPause -> onStop.
- 再次回来时,onRestart -> onStart -> onResume.
- 按Back键退出时,onPause -> onStop -> onDestroy

  • 从Activity实例上来看,onCreate和onDestroy()是配对的,代表Activity的创建与销毁,只能调用一次。
  • 从Activity 是否可见来看,onStart()与onStop()是配对的,这两个方法可能被调用多次。
  • 从Activity是否前台来看,onResume()与onPause()是配对的,这两个方法可能被调用多次。
  • onSaveInstanceState 不是生命周期函数。

情况3:A -> Float / Translucent B, Float / Translucent B -> A, A back to Homescreen

  • Q: 打开Float(悬浮) Activity ,translucent(半透明) Activity 与普通Activity的生命周期区别?
    与启动 normal Activity相比,启动Float Activity或Translucent时,A 仅仅执行onPause,不执行onStop.
    Back to A时,A 不执行OnStart,仅仅执行onResume.

Note: 没有特殊说明,要跳转的Activity是普通Activity,不是Float/Translucent activity。

// Open app, A is mainActivity
 D/A: onCreate: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume

 // A -> TranslucentB
 D/A: onPause
 D/TranslucentB: onCreate: 
 D/TranslucentB: onStart
 D/TranslucentB: onResume

// A <- TranslucentB
 D/TranslucentB: onPause: 
 D/A: onResume
 D/TranslucentB: onStop: 
 D/TranslucentB: onDestroy: 

// Press back , A -> Homescreen, exit A and APP
 D/A: onPause
 D/A: onStop
 D/A: onDestroy
// Open app, A is mainActivity
 D/A: onCreate: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume

// A -> FloatB
D/A: onPause
D/FloatB: onCreate: 
D/FloatB: onStart
D/FloatB: onResume

// A <- FloatB
D/FloatB: onPause: 
D/A: onResume
D/FloatB: onStop: 
D/FloatB: onDestroy: 

// Press back , A -> Homescreen, exit A and APP
 D/A: onPause
 D/A: onStop
 D/A: onDestroy

情况4:A -> Screen OFF -> Screen ON

跟跳转到自己 app的其他Activity是一样的。

// Open app, A is MainActivity
 D/A: onCreate: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume

// Screen OFF ,因为跳转到其他activity(Locks Screen app的Activity)
 D/A: onPause
 D/A: onSaveInstanceState
 D/A: onStop

// Screen ON
 D/A: onRestart: 
 D/A: onStart
 D/A: onResume

onStart和onStop,onResume和onPause有什么实质不同吗?

这两个配对的回调分别代表不同的意义。
onStart和onStop是从Activity是否可见角度来回调。
onResume和onPause是从Activity是否位于前台角度来回调。
除了这种区别,在实际使用当中没有其他明显区别。


Q:为什么onPause和onStop不能做耗时操作,只能做轻量级操作?

A:
- 因为之后Old activity onPause()执行完后,才能执行New activity onResume()。
- onPause和onStop都不能执行耗时操作,尤其是onPause。应尽量在onStop中做操作,从而使得新的Activity尽快显示出来并切换到前台。


Q: A -> B, B的onResume()和A 的onPause哪个先执行?

  • Old activity 先onPause, New activity onCreate -> onStart -> onResume,Old Activity 再onStop。

从生命周期函数调用顺序角度, 验证。

// A -> B
 D/A: onPause
 D/B: onCreate: 
 D/B: onStart
 D/B: onResume
 D/A: onStop

从源码上, 验证。

[TBD] Activity的启动过程源码比较复杂,涉及到Instrumentation, ActivityThread and ActivityManagerSercice(AMS)。

如何简单理解?
启动Activity的请求会由Instrumentation来处理, 然后Instrumentation通过Binder 向AMS发送请求,AMS内部维护一个ActivityStack并负责栈内的Activity的状态同步,AMS通过ActivityThread去同步Activity的状态而完成生命周期方法的调用。

图Instrumentation通过Binder 向AMS发送请求:

[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第2张图片


[TBD1]源码中的红色错误代码是怎么回事


图ActivityStack.java - resumeTopActivityInnerLocked()
ActivityStack.java - resumeTopActivityInnerLocked(

ActivityStackSupervisor.java - realStartActivityLocked()
IApplicationThread thread ,实现是ActivityThread中的ApplicationThread。
这段代码实际上是调用ApplicationThread中的scheduleLaunchActivity(),scheduleLaunchActivity()最终完成新Activity的onCreate,onStart,onResume。

图ActivityStackSupervisor.java - realStartActivityLocked()
[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第3张图片

图 源码ApplicationThread.java # scheduleLaunchActivity()
[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第4张图片

验证 onPause和onStop都不能执行耗时操作,尤其是onPause。应尽量在onStop中做操作,从而使得新的Activity尽快显示出来并切换到前台。

A -> B ,A 中onStop模拟耗时操作:开启一个Thread,打印从1~1000的整数,每次打印一个整数,Thread.sleep 1 second.
A 在onPause中模拟耗时操作也是一样的。因为是在一个子线程里面执行,对生命周期函数的执行没有影响。

    @Override
    protected void onStop() {
        Log.d(TAG, "onStop");
        // 无论super.onStop() 前后调用testIfInOnStopCanDoHeavyWork,log都是一样的。
        testIfInOnStopCanDoHeavyWork();
        super.onStop();
        // testIfInOnStopCanDoHeavyWork();
    }

 private void testIfInOnStopCanDoHeavyWork() {
        if (null != counter) {
            return;
        }
        counter = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    Log.d(TAG, "run: i=" + i);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        counter.start();
    }
//Open app, A is Main activity.
 D/A: onCreate
 D/A: onStart
 D/A: onResume

// A -> B
 D/A: onPause
 D/B: onCreate: 
 D/B: onStart
 D/B: onResume
 D/A: onStop
 D/A: run: i=0
 D/A: run: i=1
 D/A: run: i=2
 D/A: run: i=3
 D/A: run: i=4
 D/A: run: i=5
 D/A: run: i=6
 D/A: run: i=7
 D/A: run: i=8
 D/A: run: i=9
 D/A: run: i=10
 D/A: run: i=11
 D/A: run: i=12
 D/A: run: i=13
 D/A: run: i=14
 D/A: run: i=15
 D/A: run: i=16
 D/A: run: i=17
 D/A: run: i=18

<video id="video" controls="" preload="none" poster="http://media.w3.org/2010/05/sintel/poster.png">
      <p>Check if onStop can do heavy work. p>
      <source id="mp4" src="https://yingvickycao.github.io/img/android/app_component/activity/life_cycle/chec_if_can_do_heavy_work_in_onStop_4_app.mp4" type="video/mp4">
      <source id="mp4" src="https://yingvickycao.github.io/img/android/app_component/activity/life_cycle/chec_if_can_do_heavy_work_in_onStop_4_logcat.mp4" type="video/mp4">
    video>

Check if onStop can do heavy work.

Check if onStop can do heavy work.

异常情况下的生命周期

异常情况下的生命周期,指的是Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration改变时,导致Activity被销毁所经历的生命周期改变。

什么时候回出现异常情况下的生命周期?

  • 当资源相关的系统配置发生改变,Activity被杀死。
  • 当系统内存不足时,Activity可能被杀死。

情况1: 当资源相关的系统配置发生改变,导致Activity被杀死并重新创建。

TBD[2], 了解系统的资源加载机制
把图片放入drawable目录后,通过Resource去获取图片。为了兼容不同设备,可能需要在其他目录防止不同的图片:drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-land等。 layout也是类似:layout,layout-large,layout-land等。
当app启动时,系统会根据当前设备的情况去加载合适的Resource资源,例如横屏和竖屏分别拿landscape和portrait状态下的资源:layout、图片…. 。
当旋转屏幕,由于系统配置发生了改变,在默认情况下,Activity 会被销毁并重新创建。 也可以阻止系统重新创建Activity。

默认情况下,Activity 会被销毁并重新创建。

打开 auto-ratate模式


        <activity android:name=".app_component.activity.lifecycle.A">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            intent-filter>

[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第5张图片

layout文件夹包含 landscape(横屏)和portrait(竖屏)状态的layout。
layout-landscape仅仅包含landscape状态的layout。
layout-portrait仅仅包含portrait状态的layout。


//Open app, A is Main activity.
D/A: onCreate: 
D/A: onStart
D/A: onResume

// 旋转屏幕 
D/A: onPause
D/A: onSaveInstanceState
D/A: onStop
D/A: onDestroy
D/A: onCreate: 
D/A: [onCreate]restore extra_test:test
D/A: onStart
D/A: [onRestoreInstanceState]restore extra_test:test
D/A: onResume

onSaveInstanceState and onRestoreInstanceState 执行顺序?

  • onSaveInstanceState 在onPause之后,onStop()之前执行。
  • onRestoreInstanceState 在onStart之后, onResume之前执行。

系统只在Activity异常终止的时候才会调用onSaveInstanceState与onRestoreInstanceState来储存和恢复数据,其他情况不会触发这个过程。但是按Home键或者启动新Activity仍然会单独触发onSaveInstanceState的调用:因为用户可能不再回来了,要做现场保护。

[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第6张图片

如何恢复之前保存的使用?

如何保存数据:
  • [TBD] 选择1: onPause.
    • 选择2:onSaveInstanceState。
  @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.d(TAG, "onSaveInstanceState");
        outState.putString(INSTANCE_STATE_KEY, "test");
    }
如何恢复数据?
  • 选择1: onCreate
  • 选择2: onRestoreInstanceState
    两者的区别:
    如果是正常启动, onCreate的参数savedInstanceState = null,必须判断是否为null。
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(TAG, "onCreate: ");

        setContentView(R.layout.activity_app_component_activity_lifecycle_a_layout);
        if (savedInstanceState != null) {
            String test = savedInstanceState.getString(INSTANCE_STATE_KEY);
            Log.d(TAG, "[onCreate]restore extra_test:" + test);
        }
    }

 @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        String test = savedInstanceState.getString(INSTANCE_STATE_KEY);
        Log.d(TAG, "[onRestoreInstanceState]restore extra_test:" + test);
    }

[TBD]保存数据和恢复数据的推荐组合?

onSaveInstanceState 保存数据,onRestoreInstanceState 恢复数据。
原因: OS只有在Activity异常终止时才会调用onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState。


[TBD] onSaveInstanceState 中存储数据的大小限制是多少?

在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState中,系统自动会做View的相关状态的保存和恢复工作,比如 文本框的数据、ListView滚动位置等。
具体特定View能恢复什么数据,要View的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState源码。
VIew.java实现了onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState函数,它的派生类会重写这两个函数实现保存和恢复特定数据。


[TBD] 关于保存和恢复的层次结构,系统的工作流程:

采用委托思想,上层委托下层、父容器委托子元素去处理一个事情。
委托思想在Android 有很多应用,View的绘图过程、事件分发等采用类似的思想。

Step1: Activity 被意外终止,Activity会调用onSaveInstanceState保存数据,然后Activity会委托Window去保存数据。
Step2: Window 委托它上面的顶级容器去保存数据。顶级容器是一个ViewGroup,一般来说可能是DecorView。
Step3: 顶级容器再去一一通知它的子元素来保存数据。
通过委托,完成整个数据保存工程。


configChanges的含义

[2018_android_2]Activity之lifecycle_TBD25_第7张图片

[TBD] 检查API有没有更新,并对每一个属性进行测试 。国内android官网没有搜到 configChanges结果

  • 常见的3个选项:local、orientation和keyboardHidden。
  • [TBD][NOT PASS]ScreenSize和SmallScreenSize 比较特殊, 行为和编译选项有关,和运行环境无关。

Q:如何不转屏,或者转屏时不销毁?

方式1:[允许转屏,但不销毁Activity]

通过为Activity设置configChanges属性,当屏幕旋转时Activity不销毁并重新创建。
A 添加 android:configChanges=”orientation”属性,当屏幕旋转时,A不会重新创建, 不会调用onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState来保存和恢复数据,仅执行onConfigurationChanged

AndroidManifest.xml

  <activity
            android:name=".app_component.activity.lifecycle.A"
            android:configChanges="orientation"/>

A.java

@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        // 2 == ORIENTATION_LANDSCAPE
        // 1 == ORIENTATION_PORTRAIT
        // 0 == ORIENTATION_UNDEFINED
        Log.d(TAG, "onConfigurationChanged, newOrientation:" + newConfig.orientation);
    }
D/A: onConfigurationChanged, newOrientation:1
D/A: onConfigurationChanged, newOrientation:2
D/A: onConfigurationChanged, newOrientation:1
方案2:[不转屏]

通过设置setRequestedOrientation设置为横屏或竖屏。
这种方式,屏幕不会旋转,什么函数也不会调用,Activity不销毁并重新创建。

DisableRotateActivity.java

@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        setTitle(R.string.activity_disable_Rotate);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 禁止横竖屏转换,设置屏幕方向为竖屏
        //setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
        // 禁止横竖屏转换,设置屏幕方向为横屏
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
    }
方案3:通过设置setRequestedOrientation设置为手机时竖屏,屏幕不会旋转,什么函数也不会调用; 平板时,允许转屏,允许重新创建Activity。

DisableRotateActivity.java

 @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        setTitle(R.string.activity_disable_Rotate);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 手机时,竖屏; 平板时,允许转屏,允许重新创建Activity
        boolean isTablet = isTablet();
        Log.d(TAG, "onCreate: isTablet=" + isTablet);
        setRequestedOrientation(isTablet ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
    }

    private boolean isTablet() {
        String screen = getString(R.string.screen);
        Log.d(TAG, "isTablet: screen=" + screen);
        return ("xlarge-land".equalsIgnoreCase(screen) || "xlarge".equalsIgnoreCase(screen));
    }
// 启动,就是横屏
D/DisableRotateActivity: isTablet: screen=xlarge-land
D/DisableRotateActivity: onCreate: isTablet=true
D/DisableRotateActivity: onStart
D/DisableRotateActivity: onResume

// 横屏 -> 竖屏
D/DisableRotateActivity: onConfigurationChanged: 1
D/DisableRotateActivity: onConfigurationChanged: ORIENTATION_PORTRAIT
D/DisableRotateActivity: onPause
D/DisableRotateActivity: onSaveInstanceState
D/DisableRotateActivity: onStop
D/DisableRotateActivity: onDestroy
D/DisableRotateActivity: isTablet: screen=xlarge
D/DisableRotateActivity: onCreate: isTablet=true
D/DisableRotateActivity: onStart
D/DisableRotateActivity: [onRestoreInstanceState]restore extra_test:test
D/DisableRotateActivity: onResume

// 竖屏 -> 横屏
D/DisableRotateActivity: onConfigurationChanged: 2
D/DisableRotateActivity: onConfigurationChanged: ORIENTATION_LANDSCAPE
D/DisableRotateActivity: onPause
D/DisableRotateActivity: onSaveInstanceState
D/DisableRotateActivity: onStop
D/DisableRotateActivity: onDestroy
D/DisableRotateActivity: isTablet: screen=xlarge-land
D/DisableRotateActivity: onCreate: isTablet=true
D/DisableRotateActivity: onStart
D/DisableRotateActivity: [onRestoreInstanceState]restore extra_test:test
D/DisableRotateActivity: onResume

[TBD]方案4:网络请求没有返回之前,不允许方向变化。 返回后,变化方向?


情况2: 当OS内存不足,导致低优先级的Activity被杀死。

[TBD] 如何模拟内存不足的情况?目前网上的方法都没有效果。

[TBD] Activity的优先级排序?有API callback函数可以调用吗?

Activity的优先级按照从高到低的顺序,分为3种:
1. Foreground Activity(前台Activity):优先级最高。用户正在和用户交互。执行完了onResume。
2. Visible but background Activity(可见但非前台Activity): Activity可见但位于后台无法和用户直接交互。 例如:Activity弹出一个对话框。
3. Background Activity(后台Activity):已经被暂停的Activity。比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后面调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。

当app 没有四大组件在执行,进程会很快被OS(系统)杀死。

如何降低app 进程被杀死的概率?

  • 将后台工作放入Service来保证进程有一定的优先级,在一定程度上能降低被OS杀死的概率。
  • [PASS]事实上,在Android 8.0 API26 上,app 进入background,然后开几个耗内存的app,比如Chrome、Photo,过几分钟Activity 被杀死,甚至app进程被杀死。
    内存资源很低时,当把app放在后台,MainActivity就被销毁了,但是app进程还在。过了2分钟,app进程也被杀死了。
  • [PASS]OS >= Android 6.0 API 24 时,以前Service 保活的方法将不再有效。
  • [PASS]OS < Android 6.0 API 24, 以前Service 保活的方法将有效。
  • [PASS]在OS内存不足时,可能导致低优先级的Activity被杀死但app进程还活着,也可能整个app进程被OS杀死。

情况3: Use Settings -> AppsInfo app to force app

Force Stop,app 进程被杀死时,not invork any lifecycle function。
从Recent list中重启qpp,app进程��不是原来的进程号,是一个新的进程。

// Open app, A is mainActivity
D/A: onCreate: 
D/A: onStart
D/A: onResume

// A -> B
D/A: onPause
D/B: onCreate: 
D/B: onStart
D/B: onResume
D/A: onStop

// B -> HomeScreen -> Settings -> AppsInfo
D/B: onPause: 
D/B: onSaveInstanceState
D/B: onStop: 

// In AppsInfo app, force Stop My app. app 进程已经杀死了。
// No log . So not invork any lifecycle function.

// Reopen app from  recent list, 重新重启qpp, app进程不是原来的进程,是一个新的进程。
D/A: onCreate: 
D/A: onStart
D/A: onResume
<video id="video" controls="" preload="none" poster="http://media.w3.org/2010/05/sintel/poster.png">
      <p>force Stop My app p>
      <source id="mp4" src="https://yingvickycao.github.io/img/android/app_component/activity/life_cycle/force_stop_app_video_1.mp4" type="video/mp4">
      <source id="mp4" src="https://yingvickycao.github.io/img/android/app_component/activity/life_cycle/force_stop_app_video_2.mp4" type="video/mp4">
    video>

Force app
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force Stop My app
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