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生成后事件修改这个自己看到办
mkdir ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Debug\Unicode\$(TargetFileName) ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode\$(TargetFileName)
mkdir ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Debug\Unicode\$(TargetName)d.dll ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode\$(TargetName)d.dll
mkdir ..\..\..\发布组件\服务器组件\Release\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Release\Unicode\$(TargetFileName) ..\..\..\发布组件\客户端组件\Release\Unicode\$(TargetFileName)
mkdir ..\..\..\发布组件\服务器组件\Release\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Release\Unicode\$(TargetFileName) ..\..\..\发布组件\客户端组件\Release\Unicode\$(TargetFileName)
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http://jingyan.baidu.com/article/47a29f24334312c01423992e.html
winable.h在2005年7月已经从Windows SDK移除,因为它的功能已经在winuser.h被复制。所以那时候决定花费更多的努力在更新winuser.h上,而这样就相当于是在更新两个
缺少opengl放在D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
$(ProjectDir)
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fatal error LNK1179: invalid or corrupt file: duplicate comdat "XXX"
解决方法,找到(ocx和dll都是类似的)
#import "Flash.ocx" named_guids
改为
#import "Flash.ocx" named_guids, exclude("IFlashObjectInterface"), exclude("IDispatchEx")
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..\..\..\Microsoft DirectX 9.0 SDK %28Summer 2004%29\Include
..\..\..\Microsoft DirectX 9.0 SDK %28Summer 2004%29\Lib
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error LNK2026 模块对于 SAFESEH 映像是不安全的
/SAFESEH:NO
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我记得还有错误但是忘了什么错误了反正是消息映射出错(原因是有一个函数UNIT 和LPCTSTR类型变了)
经过我的转换完美的跑起来了
![关于网狐游戏vs2003移植到vs2013_第1张图片](http://img.e-com-net.com/image/info8/c94f8f7412364bf6b32200b1d5eef874.jpg)
![关于网狐游戏vs2003移植到vs2013_第2张图片](http://img.e-com-net.com/image/info8/b1b03bac56a247388bc3d5728fece9e2.jpg)