网络协议OSI(HTTP,TCP/IP,UDP)

一.操作系统基础

  操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

注:计算机(硬件)---->OS----->应用软件

二、网络通信原理

2.1 互联网的本质就是一系列的网络协议

1、C/S 架构和B/S架构
    client<---基于网络通信--->server
    browser<---基于网络通信--->server

         #如果没有网络,每台机器就只能彼此独立

    server端必须满足的条件:
        (1)稳定运行(网络、硬件、操作系统、服务端应用软件),对外一直提供服务

        (2)服务端必须绑定一个固定的地址(客户端地址不用固定,客户端先发送数据或请求,然后服务端就能知道它的地址

2、互联网两大要素

(1)底层的物理连接介质,是为通信铺好道路的

(2)一套统一的通信标准---->互联网通信协议(计算机界的英语)

2.2 osi七层协议 

互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层


  


tcp/ip五层

用户感知到的只是最上面一层应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下一层开始切入,比较好理解

                                                  client端                                                  server端      


        用户在用户层输入命令(数据),到传输层包上tcp协议头,再到网络层包裹上ip头,再到数据链路层包上以太网头,通过client物理层经过线路被server物理层接收,然后一层层反解到server的应用层,server应用层拿到命令后请求操作系统去调用硬盘里面的数据,最后再返回到数据层。

数据(可以加http协议等)----》传输层(包上tcp/udp协议)----》网络层(包上ip协议)----》数据链接层(包上以太网协议)----》物理层

1、物理层

底层物理连接介质。负责发送电信号高电压对应数字1,低电压对应数字0。两个物理层通过光缆电缆双绞缆等介质连接

2、数据连接层

数据链路层的功能:定义了电信号的分组方式

ethernet规定
一组电信号构成一个数据包,叫做‘帧’

每一数据帧分成:报头head(固定18个字节)和数据data两部分

数据包的具体内容
head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送

mac地址(网卡的地址,接入internet的设备都必须有网卡,即可找到某个具体的设备):

head中包含的源和目标地址由来:ethernet规定接入internet的设备都必须具备网卡,发送端和接收端的地址便是指网卡的地址,即mac地址


广播:

有了mac地址,同一网络内的两台主机就可以通信了(一台主机通过arp协议获取另外一台主机的mac地址,该主机再回应时就不用吼了,交换机的‘学习’特性)

ethernet采用最原始的方式,广播的方式进行通信,即计算机通信基本靠吼


pc1通过广播方式发送以太网包给pc2,pc3,pc4,pc5,大家收到pc1发来的包,拆开后如果发现不是自己的就丢弃,是自己的就响应,并返回给pc1自己的mac地址。

2.3网络层

网络层功能:引入一套新的地址用来区分不同的广播域/子网,这套地址即网络地址

IP协议:

规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址由32位2进制表示
范围0.0.0.0-255.255.255.255

一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

标识地址的方式:

    ip+mac就能标识全世界范围内独一无二的一台计算机
    ip+mac+port就能标识全世界范围内独一无二的一个基于网络通信的应用软件

    url地址:标识全世界范围内独一无二的一个资源

ARP协议:

arp协议功能:广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址

协议工作方式:每台主机ip都是已知的


例如:主机172.16.10.10/24访问172.16.10.11/24

一:首先通过ip地址和子网掩码区分出自己所处的子网    

#子网掩码固定为255.255.255.0(1111 1111.1111 1111.1111 1111.0000 0000),即取ip的前三段,以此判断是不是在同一个子网

场景             数据包地址
同一子网     目标主机mac,目标主机ip
不同子网     网关mac,目标主机ip
 
二:分析172.16.10.10/24与172.16.10.11/24处于同一网络(如果不是同一网络,那么下表中目标ip为172.16.10.1,通过arp获取的是网关的mac)

                        源mac         目标mac                 源ip                         目标ip                 数据部分
发送端主机 发送端mac FF:FF:FF:FF:FF:FF 172.16.10.10/24 172.16.10.11/24 数据
 

三:这个包会以广播的方式在发送端所处的自网内传输,所有主机接收后拆开包,发现目标ip为自己的,就响应,返回自己的mac


2.4 传输层

传输层的由来:网络层的ip帮我们区分子网,以太网层的mac帮我们找到主机,然后大家使用的都是应用程序,你的电脑上可能同时开启qq,暴风影音,等多个应用程序,那么我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号

传输层功能:建立端口到端口的通信

补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口,1024-65535给软件用

tcp协议(可靠传输):

以太网头-------ip 头---------tcp头---------数据                                                  

udp协议(不可靠传输):

以太网头-------ip 头---------udp头---------数据           


tcp三次握手和四次挥手          

      


tcp建立连接与断开连接的状态信息及表示的意义

【三次握手】

SYN_SENT:客户端发送指令处====【SYN=1(请求建立连接),seq=x(序列)】====》

LISTEN:等待指令  SYN_RCVD:已收到建立连接指令====【SYN=1(请求建立连接),seq=y(序列),ACK=x+1(返回已响应客户端发出那条建立指令的信息)】====》

ESTABLISHED(连接已建立状态)====【ACK=y+1(返回 已响应服务端发出那条建立连接指令 的信息)】====》

ESTABLISHED(连接已建立状态)

【四次挥手】

FIN_WAIT_1:等待服务端(一般这种请求是服务端先发出)发送断开指令状态====【FIN=1(请求断开连接)】,seq=x+2(序列)====》

CLOSE_WAIT:等待关闭状态====【ACK=x+1(返回 已响应服务端发出那条断开连接指令 的信息)】====》

FIN_WAIT_2: 等待已关闭的信息(被动等待)

LAST_ACK:客户端发送断开连接信号的地方====【FIN=1(请求断开连接),seq=y+1(序列)】====》

TIME_WAIT:被动等待客户端的断开信号状态====【ACK=y+2(返回 已响应客户端发出那条断开连接指令 的信息)】====》服务端


半链接池:由于建链接时,只能一条一条请求的来,有客户端对服务端发送了请求,下一条客户端请求就会显示等待。
          因此有了半链接池,他的工作原理是在客户端请求成功被服务端接收后,服务端不会马上对该请求发出响应,
          而是把这些请求存进半链接池内,只要半链接池没有满,客户端的请求都会进入服务端,如果半链接池满了,
          那么请求也会被阻拦在外面显示等待,并且半链接池会通过服务端响应最早进入的客户端请求,达到泄洪的目的。
注意:半链接池限制的同一时间的客户端请求数,而非连接数。

详解OSI(网络七层协议模型),必须遵循这个协议模型,我们的手机和电脑才可以联网通信,首先来看一下OSI

OSI

OSI是一个开放性的通信系统互连参考模型,他是一个定义得非常好的协议规范。OSI模型有7层结构,每层都可以有几个子层。

应用层

示例:TELNET,HTTP,FTP,NFS,SMTP等。

表示层

示例:加密,ASCII等。

会话层

示例:RPC,SQL等。

传输层

示例:TCP,UDP,SPX。

网络层

示例:IP,IPX等。

数据链路层

示例:ATM,FDDI等。

物理层

示例:Rj45,802.3等。

 

简单了解OSI之后我们来看一下我们手机与电脑通信,所能够使用的两种数据通信,一种是HTTP请求,一种是Socket通信,HTTP是属于短连接,适合新闻,订票信息等客户端发起请求,每一次请求结束,自动断开连接。而Socket是属于长连接,适合游戏,聊天等实时数据。

手机能够联网都是需要基于OSI协议模型,同时手机底层实现了TCP/IP协议。下面简单介绍一下TCP/IP协议

TCP/IP

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

握 手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连 接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写 了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

 

同时Socket可以支持不同的传输层协议(UDP),那我们平时为什么不使用UDP呢,我们现在来看一下UDP与TCP的区别

  TCP UDP
是否面向连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 少量数据
传输速度

顺便在片尾纠正一下我对于这些协议的理解。

1.我一直以为Http和Tcp是两种不同的,但是地位对等的协议,虽然知道TCP是传输层,而http是应用层今天学习了下,知道了 http是要基于TCP连接基础上的,简单的说,TCP就是单纯建立连接,不涉及任何我们需要请求的实际数据,简单的传输。http是用来收发数据,即实际应用上来的。

2.TCP是底层通讯协议,定义的是数据传输和连接方式的规范 HTTP是应用层协议,定义的是传输数据的内容的规范 HTTP协议中的数据是利用TCP协议传输的,所以支持HTTP也就一定支持TCP

3.HTTP支持的是www服务而TCP/IP是协议它是Internet国际互联网络的基础。TCP/IP是网络中使用的基本的通信协议。TCP/IP实际上是一组协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP是Internet协议族,而不单单是TCP和IP。

 

转:https://blog.csdn.net/ch1406285246/article/details/55504330

https://blog.csdn.net/hegui1997/article/details/80927610

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