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由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,
尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用
情节和它的一些方法进行一下说明。
1 Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2 Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;
3 Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;
4 Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。
Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。
以上引自于hellogv的《Android入门第十四篇之画图》
我们打个简单的比方吧:
Paint 就是画笔
Bitmap 就是画布
Canvas就是画家
于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。
Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:
1、 自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象
由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局
的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。
自定义View的绘图方法为:
//存在canvas对象,即存在默认的显示区域 @Override public void draw(Canvas canvas) { //canvas绘图 }
SurfaceView的绘图方法为,例如:
2、 在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片
或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:
//创建一个的Bitmap对象 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ; //创建一个canvas对象,并且开始绘图 Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ; ImageView imgView = new ImageView(this) ; //或者其他可以设置背景图片的View控件 //为ImageView设置图像 //将Bitmap对象转换为Drawable图像资 Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ; imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ; 或者简单点: imgView .setImageBitmap(bitmap); 这两种方式都可以显示我们的绘图。
clipXXX()方法族
说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。
例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。
public intsave()
说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。
而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。
public voidrestore()
说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。
drawXXX()方法族
说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。
注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
需要注意的方法是:
public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)
说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。
该方法的参数图解说明如下:
那么,矩形的高 height = bottom - right
矩形的宽 width = right – left
PS :假如drawRect的参数有误,比如right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,
但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。
public voidtranslate(float dx, float dy)
说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位
若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0 沿x轴向下平移
若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0 沿y轴向下平移
public void rotate(float degrees)
说明:旋转一定的角度绘制图像。
PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。
下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。
1、布局文件 main.xkl : 采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象, 让后采用了一个自定义View绘图
2、自定义View , MyView.java,
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View{ private Paint paint = new Paint() ; public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context , AttributeSet attrs){ super(context,attrs); } //存在canvas对象,即存在默认的显示区域 @Override public void draw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.draw(canvas); //加粗 paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD)); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint); canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint); //将icon图像转换为Bitmap对象 Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ; canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint); } }
3、主工程文件 MainActivity.java
总的来说,Canvas理解起来还是比较纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你能够自己编写相应的代码
理解透彻,才真正的有所收获。