Bitmap 相关2:Bitmap.createBitmap() 使用

写道

 Bitmap 创建

 

写道
我们不能总是依赖于BitmapFactory 下面告诉大家怎么从Bitmaqp中截取某一部分创建新的Bitmap

系统会有一个默认png图片:icon.png 但是这个图片中最外层会有白色的 比较讨厌 现在以此为例 说说怎么截取 因为其外层为白色 显示不出来 所以我用了 *.9.png 作为其边界

 Bitmap 相关2:Bitmap.createBitmap() 使用_第1张图片

 

 

[代码 步骤]

1. 创建Bitmaop 且指向icon.png

Bitmap ori = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.icon);

 

 

2. 创建布局文件 有2个ImageView 一个供原图显示 一个供切割后显示






 

 

3. 初始化变量

lLauout = (LinearLayout)findViewById(R.id.layout);
        
iv1 = (ImageView)findViewById(R.id.image1);
iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.image2);

 

4. 得到原图的宽度与高度 供后面使用

width = ori.getWidth();
height = ori.getHeight();

 

5.  定义变量 标志切割位置 并初始化之

int startX,startY,lengthX,lengthY;

 

startX = 0;
startY = 0;

lengthX = width;
lengthY = height;

 

 

 6. 如何选取图片位置

写道
函数原型: Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)


方法1:不断调整参数:x,y,width,heighy

方法2:利用导航键 上下左右分别控制上述4变量


导航键 左: x
导航键 右: width
导航键 上: y
导航键 下: height

使之向图片中央靠拢 且按下一下 移动固定的距离

 

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg){
    	
    	switch(keyCode){
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
    		updateLeft();
    		break;
    		
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
    		updateRight();
    		break;
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
    		updateUp();
    		break;
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
    		updateDown();
    		break;
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
    		showResult();
    		break;
    	}
    	
    	return false;
    }

 

 

7.  还需要判断移动是否合理

以下几种情况不合理:

1. 当图形左边 比 图形最大宽度 还大
2. 当图形上边 比 图形最大高度 还大
3. 图形宽度 或 高度 小于 0

 

public boolean isUpdateOK(){
    	if((startX > lengthX)||(startY > lengthY)||(lengthX > 0)||(lengthY > 0)){
    		return false;
    	}
    	else {
    		return true;
    	}
    }

 

 

8. 具体移动方法:

public void updateLeft(){
    	startX += step;
    	lengthX = width-startX;
        lengthY = height-startY;
        
        if(isUpdateOK()){
        	target1.recycle();
        	
        	target1 = Bitmap.createBitmap(ori,startX, startY, lengthX, lengthY);
        	
        	iv2.setImageBitmap(target1);
        	
        	setContentView(lLauout);
        }
    }
    public void updateUp(){
    	startY += step;
    	lengthX = width-startX;
        lengthY = height-startY;
        
        if(isUpdateOK()){
        	target1.recycle();
        	
        	target1 = Bitmap.createBitmap(ori,startX, startY, lengthX, lengthY);
        	
        	iv2.setImageBitmap(target1);
        	
        	setContentView(lLauout);
        }
    }
    public void updateRight(){
        lengthX -= step;
        
        if(isUpdateOK()){
        	target1.recycle();
        	
        	target1 = Bitmap.createBitmap(ori,startX, startY, lengthX, lengthY);
        	
        	iv2.setImageBitmap(target1);
        	
        	setContentView(lLauout);
        }
    }
    public void updateDown(){
        lengthY -= step;
        
        if(isUpdateOK()){
        	target1.recycle();
        	
        	target1 = Bitmap.createBitmap(ori,startX, startY, lengthX, lengthY);
        	
        	iv2.setImageBitmap(target1);
        	
        	setContentView(lLauout);
        }
    }
    
    
    public void showResult(){
    	AlertDialog.Builder ab = new AlertDialog.Builder(this);
    	AlertDialog aDialog;
    	
    	ab.setMessage("startX:"+startX+"\n"+"startY:"+startY+"\n"+"lengthX:"+lengthX+"\n"+"lengthY:"+lengthY).setTitle("show result").show();;
    	aDialog = ab.create();

    	aDialog.show();
    	
    }

 

 

 

9. emulator 运行情况: 

 Bitmap 相关2:Bitmap.createBitmap() 使用_第2张图片

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