可能大佬们会觉得我写的麻烦,太细了。如果想直接看代码,可直接跳转到对应文件复制粘贴,将他们拼起来即可!
在开始讲三子棋之前呢,先说说多文件吧。我们平常写代码的时候,如果程序比较大,那么直接包含在一个文件中就会显得比较乱,并且不容易维护,这个时候就需要用到多文件。使用多文件的时候可以将整个程序拆分开来,比方说分为头文件、函数文件、主函数文件。当然如果有需要的话,还可以继续细分。
在这里我用了三个文件来分,第一是main.c,用来存放主函数和菜单,第二是chess.h用来存放头文件、宏定义以及函数声明,第三是chess.c用来存放各个函数。
要实现三子棋,那么可以先写主函数,因为主函数就类似于整体框架!
我们平常玩游戏,要么玩,要么不玩,并且有时候会玩很多把,所以给定两个选择供玩家选择,选择1,则游戏,选择2,退出游戏,选择其他的,则告诉玩家选择错误,请重新选择!那么我就给先给个选择菜单,及其方式,并且需要通过循环来实现玩多次,这就是我们的整体框架!
#include "chess.h"
void Menu()
{
printf("##################################\n");
printf("## 欢迎来得到我的三子棋游戏室 ##\n");
printf("##################################\n");
printf("## 1. Play 2. Exit ###\n");
printf("##################################\n");
printf("Please Enter Select:> ");
}
int main()
{
int quit = 0;//quit做循环标记
while (!quit){
int select = 0;
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
break;
case 2:
quit = 1;
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
return 0;
}
这里将Menu放在主函数文件中思路会有助于写main函数!
先将代码给大家,在做分析
#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'
void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col);
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col);
#endif
三子棋是三行三列,所以我们设定全局变量方便使用,这里的’X’,'O’是为了区别双方对弈的棋子,大家也可以用其他替换,方便玩家看即可!首先声明Game(),然后我们得先将三行三列的二维数组用空格填空(也就是进行初始化!InitBoard()),紧接着我们得有个棋盘界面(ShowBoard())。这时候我们再来思考Game的过程,在这里我写的是玩家与电脑对弈,所以得需要玩家下子(PlayerMove()),电脑下子(ComputerMove()),以及判断输赢(JudgeResult())。
由于函数模块整体太长,怕大家看着麻烦,所以我将分块讲述,当然这个文件也一定不要忘了写自定义头文件
#include "chess.h"
我们先写InitBoard()这个函数,二维数组的初始化我们可以使用两个for循环嵌套,然后将空格这个字符赋给每个数组元素,这样后面我们显示棋盘的时候每一个格子就都是空的了。
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们可以先将游戏的图画出来,然后再写代码。我给的这张图,第一行就可以直接使用printf(" | 1 | 2 | 3 |\n")画出来,因为仅做为展示,那么下面的每个空格就是对应着我们定义好的二维数组的每个数据元素,所以我们可以使用for循环来画出,注意:这里要将每个数组元素放入空格,这样我们才能下棋嘛。
代码如下:
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
int i = 0;
for (; i < row; i++){
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
}
printf("----------------\n");
}
玩家下子的过程其实就是给数组元素(玩家想要下的位置)赋值(赋字符),那么在这里我们要考虑一个问题,那就是数组越界问题(玩家下的位置只能在这9个格子当中),并且已赋值元素不可以再赋值(只能给空格下子)。
代码如下:
int PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("Please Enter Your Pos# " );
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3){
if (board[x - 1][y - 1] != ' '){
return 2;
}
board[x - 1][y - 1] = BLACK_PIECE;
return 0;
}
return 1; //用户输入坐标有误
}
紧接着我们来看电脑下子,我们可以使用rand函数(取随机值)%row或者==%col==来下子,这里我们需要个while的死循环,来保证电脑在正确的位置(空格位置)下子。
代码如下:
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
while (1){
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' '){
board[i][j] = WHITE_PIECE;
break;
}
}
printf("Computer ... Done\n");
}
对于判断其实就是三种情况,玩家赢了、电脑赢了、平局以及游戏继续,判断输赢不管是哪一方都是三种情况,一行三个子相同、一列三个子相同、或者是对角线上的三个子相同即为胜利(返回对应数组元素即可判断是哪方赢了)!输赢的判断没有结果,则判断棋盘上是否还有位置(是否有空格),有的话继续(返回’N’表示游戏继续),没有的话,则是平局(返回E表示平局)!所以这段代码虽然有点长,其实逻辑并不复杂。
代码如下:
char JudgeResult(char board[][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++){
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++){
int j = 0;
for (; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' '){
return 'N';
}
}
}
return 'E';
}
终于来到了最重要的一步了,Game其实就是其他函数的整合,把所有的游戏过程串起来。第一我们得先定义数组,给数组初始化(InitBoard);第二通过循环让游戏进行下去,在循环中,我们肯定要展示当前对弈情况(ShowBoard),再让玩家下子(PlayerMove),玩家下完之后判断情况(JudgeResult),再让电脑下子(ComputerMove),判断情况。最后不管输赢肯定得让对方输的明白,再展示一遍棋盘(ShowBoard),将输赢打印出来。
代码如下:
void Game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
char result = 'N';
srand((unsigned long)time(NULL));
while (1){
ShowBoard(board, ROW, COL);
int type = PlayerMove(board, ROW, COL);
if (1 == type){
printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n");
continue;
}
else if (2 == type){
printf("你输入的坐标已经被占用,请重新输入!\n");
continue;
}
else{
printf("Player ... Done!\n");
}
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
result = JudgeResult(board, ROW, COL);
if (result != 'N'){
break;
}
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
//赢了?输了?平局
switch (result){
case 'E':
printf("恭喜你,你和电脑打了个平手!\n");
break;
case BLACK_PIECE:
printf("恭喜你, 你赢了!\n");
break;
case WHITE_PIECE:
printf("sorry, 电脑赢了!\n");
break;
default:
//bug!!
break;
}
}
大家可能都注意到了srand((unsigned long)time(NULL)),这个函数经常跟rand函数一起使用,虽然对是随机数发生器的初始化函数。在C语言中它们都位于
原型:void srand(unsigned int seed)
原型:void rand(void)
seed相当于一个种子,srand函数根据这个种子seed,设置一个随机的起点,rand函数就根据这个起点,返回一个随机数[seed , RAND_MAX]。rand函数每一次调用的时候,都会看看之前是否调用了srand函数,如果调用了,就会调用srand(seed)来初始化她的随机值,如果没有,则会默认的调用srand(1)来初始化它的值。大家可能会问那调不调用不都一样吗?是的!但是为了让每一次程序的调用都产生不同的值,所以经常使用系统时间来初始化,也就是time(NULL)。
对于这篇博客,为什么我要写的这么繁琐呢?我个人觉得不管是现在小白的我,还是以后可能会成为大牛的我(仅作激励,勿喷)学会缕清思路,按条理去写代码,就会让很多东西变得简单起来。至于那些语言基础用法,虽然说我们也必须得认认真真地学会,并使用好,但是如果真的哪天忘了哪个语法怎么写,我们也可以查阅资料来弥补不是吗?这篇博客呢,按照整个目录写下来,就是我觉得适合自己的一个思路,当然大家也可以按照自己的方式,自己的习惯去编写,毕竟适合自己的才是最好的!创作不易,希望大家给博主能点个赞!跪谢!!!