Unity之NGUI之Tween

参考链接:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3967181.html
主要是自己做个笔记.为了方便以后查看.

  1. Tween的功能
    tween意思为两者之间,可以实现游戏对象的透明度,颜色,大小,位置,旋转,缩放的变换.
  2. 添加Tween组件
  • 选中游戏对象后 --> 点击菜单栏上面的NGUI --> Tween
    Unity之NGUI之Tween_第1张图片
  • 或者在游戏对象的Inspector窗口中 --> 点击 Add Component 按钮 --> 搜索 Tween
  1. Tween组件的属性.
    Unity之NGUI之Tween_第2张图片
属性名称 作用
From 开始时的状态
To 结束时的状态
Play Style 播放方式
Animation Curve 运动曲线,用来用来微调两个值之间的变化过程
Duration From状态到To状态所需要的时间,也就是播放一次动画用的时间
Start Delay 延迟播放
Tween Group 可以控制在同一个GameObject上的多个Tween触发哪个,播放时指定group ID
Ignore TimeScale 忽略时间精度

**注意:**播放方式中的 Once:播放一次, Loop:循环播放 From --> To --> From --> To … , PingPong: 也是循环播放 From --> To --> From – > To … .
4. Tween动画的触发组件UIPlayTween

  • 选中游戏对象后 --> 点击NGUI --> Attach --> Play Tween
  • 或者也可以用AddCompont来搜索.
  • Unity之NGUI之Tween_第3张图片
  1. Play Tween的属性
    Unity之NGUI之Tween_第4张图片
属 性 名 称 作 用
Target 被控制的物体, 默认是自己
Include Chilren 是否带着子对象一起变换
Tween Group 控制动画组的哪个进行播放
Triiger condition 触发此脚本的事件
Play direction 触发事件,Toggle:转换,Forword:开启动能,Reverse:关闭功能
If target is disabled 如果被控制的物体是没有激活的,DoNothing:什么也不做,EnableThenPlay:启用然后播放,Ignore Disable state:忽略禁用状态
On activation 激活,Continue From Current:继续形成电流, Restart Tween: 重启Tween, Restart If Not Playing:如果没有播放,进行启动
when finished 当完成,Do Not Disable: 不禁用, Disable After Forward:在开启功能后禁用,Disable After Reverse:在关闭功能之后禁用

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