组播发送:224.0.0.5/6
标准的链路状态型路由协议—路由器之间传递拓扑
版本:OSPFv2–IPv4 OSPFv3–IPv6
更新方式:触发更新 存在周期更新30min
OSPF网络需要结构化部署:1、区域划分 2、IP地址规划
链路状态型路由协议的距离矢量特征–区域之内传递拓扑,区域之间传递路由表
优先级 10 COST值=参考带宽÷接口带宽
hello包:用于发现、建立并保活(10s)邻居关系。存在全网唯一的Router-ID,用于路由器
的身份标识,使用的IP地址的方式表示
DD包:Database Description,数据库描述包
LSR:链路状态请求
LSU:链路状态更新
LSAck:链路状态确认
down:未启动协议。一旦启动协议并发出hello包之后,立即进入下一状态
init:等待邻居回复的状态。若收到的hello包中携带了自己的RID,则和对方一起进入下一状态
2-way:表示邻居关系建立
条件匹配:若成功,则进入下一状态;若失败,仅hello包保活
exstart:预启动,使用假的DD报文比较RID,大者优先进入下一状态。
exchange:双方交换DD报文
loading:使用LSR/LSU/LSAck获取未知的路径拓扑或者路由
full:邻接关系建立,收敛完成。
[r1]ospf 1 router-id 1.1.1.1 //启动协议,并配置进程号。同时可以选择配置路由器的RID。
若不配置,路由器自己选择,环回接口最大>物理接口最大
宣告:1、激活接口 2、发布拓扑或路由 3、区域划分
[r1-ospf-1]area 0 //进入区域
[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 172.16.1.0 0.0.0.255
反掩码
反掩码:32位二进制,使用点分十进制的方式表示,由连续的0和连续的1构成。
若反掩码为0,表示IP对应位固定;若为1,表示可变。
172.16.1.00000000 172.16.1.0—172.16.1.3
0.0.0.00000011
1、必须拥有区域0(骨干区域),所有非骨干的区域必须直连骨干区域
2、必须拥有ABR–区域边界路由器
当设备启动OSPF之后,使用224.0.0.5发出hello包,发现并建立邻居关系,生成邻居表;
display ospf peer brief //查看邻居关系摘要
路由表中:
所有OSPF计算所得的路径使用OSPF表示
OSPF优先级为10
Cost=参考带宽÷入接口带宽 默认,参考带宽为100Mbits/s
若去往某一个目标拥有多条路径时,优先选择整条路经控制层面入接口Cost之和最小的
控制层面:路由来的方向
数据层面:数据去的方向
当接口带宽大于参考带宽时,COST取1,会导致选路不佳。
可以通过修改参考带宽来解决
[r1]ospf 1
[r1-ospf-1]bandwidth-reference ?
INTEGER<1-2147483648> The reference bandwidth (Mbits/s)
[r1-ospf-1]bandwidth-reference 10000 //修改参考带宽
注意:参考带宽的修改需要全网一致
点到点:在一个网络内只能存在两个节点---串线
MA(多路访问):在一个网络内不限制节点数
若是点到点网络类型,则从邻居关系直接建立邻接关系。
若是MA网络类型,则需要选举DR/BDR角色,为了消除重复更新,选举时间40s
其他所有没有定义角色的路由器成为DROther
DR与DROther之间是邻接关系
BDR与DROther之间是邻接关系
DROther与DROther之间是邻居关系
DR与BDR之间是邻接关系
1、接口优先级 默认所有路由器接口优先级为1
2、比较Router-ID 大优
DR/BDR选举是非抢占的
可以通过修改设备参加选举的接口的优先级实现控制选举,
[r2]interface GigabitEthernet 0/0/0
[r2-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 5
reset ospf 1 process //重启OSPF进程
不能将所有的接口优先级全改成0
1、缺省路由--在连接运营商的边界路由器上配置
[r1]ospf 1
[r1-ospf-1]default-route-advertise //非强制下发缺省
非强制下发缺省:若想要下发成功,自身的路由表中必须有缺省路由
[r1]ospf 1
[r1-ospf-1]default-route-advertise always //强制下发缺省
2、静默接口–只接收不发送OSPF数据包。一般用于连接用户的接口,禁止用于路由器之间的接口
[r1]ospf 1
[r1-ospf-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/1
最终达到全网可达。