Blender2.8基础六:自带插件篇

一、插件安装

1、安装插件
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2、插件显示位置
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二、Node:Node Wrangler着色器节点编辑

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  • 这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点
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怎么使用呢:

1、更新贴图(Reload Images)

  • Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。

2、预览节点(Shader Viewer)

  • Ctrl+Shift+左键点击节点

3、自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)

  • Ctrl+T:选择任何着色器节点,按Ctrl+T就会添加与之相关节点。
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4、快速链接节点

  • Alt+右键从一个节点拖动到另一个节点即可(拖鼠标靠近节点也可以),即可以快速链接节点。而不必精确地单击其中一个节点。
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  • 另外,用Alt+Shift+右键拖动鼠标,可以显示输入和输出的菜单,以便进行更准确的连接。这在使用大型节点树时非常有用,因为您可以轻松地建立连接,而无需大量放大和缩小。
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5、快速混合节点

  • Ctrl+Shift+右键拖动鼠标从一个节点到另一个节点(混合模式是“混合”)。
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6、混合并选定节点

  • 选择要混合的节点后在按快捷键。
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(1)、常用的混合模式

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(2)、更改混合类型:Alt+↑或者Alt+↓

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(3)、更改混合数值:

  • Alt+→:增加0.1
  • Alt+←:减少0.1
  • Alt+Shift+→ :增加0.01
  • Alt+Shift+← :增加0.01
  • Ctrl+Alt+Shift+←:将数值设为0
  • Ctrl+Alt+Shift+→:将数值设为1
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7、删除未使用的节点

  • Alt+X:清理节点树,删除所有对最终结果没有贡献的节点。

8、互换链接

  • Alt+S:选择两个具有链接到其输出的节点按Alt+S将交换输出。
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  • 或者,选择一个具有两个链接输入的节点Alt+S将交换这两个链接输入。
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  • 或者,选择一个具有单个链接输入的节点按Alt+S将循环更改链接通输入接口。
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9、打组与标签

  • Shift+P:选择节点并按Shift+P将它们“包装”到框架中。紧接着,按N打开属性菜单设置颜色和标签。
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10、转换节点类型

  • Shift+S:将选定节点的类型更改为任何其他类型。
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11、复制节点设置

  • Shift+C:将活动节点的设置复制到同一类型的所有选定节点。
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二、Object:Bool Tool(布尔工具)

  • 快捷键:Ctrl+Shift+B(这个插件比布尔修改器强,而且能随时修改。)
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  • Auto Boolean布尔运算使用后不能修改。
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  • Brush Boolean布尔运算是给模型添加修改器的模式,只要不 “应用” 修改器就可以随时修改。
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三、Import Images as Planes

  • 把导入的图片作为面片来使用
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四、LoopTools

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  • 编辑模式下右键打开
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