有些人会想,明明用thread已经可以很好的工作了,为什么还要搞个worker和pool?
之所以要用到worker和pool还是因为效率,因为系统创建一个新线程代价是比较昂贵,每个创建的线程会复制当前执行的整个上下文。
尽可能的重用线程可以让我们的程序更高效。
一个简单的worker例子:
name = $name;
}
public function getName()
{
return $this->name;
}
}
class Task extends Thread
{
private $num;
public function __construct($num)
{
$this->num = $num;
}
public function run()
{
//计算累加和
$total = 0;
for ($i = 0; $i < $this->num; $i++) {
$total += $i;
}
echo "work : {$this->worker->getName()} task : {$total} \n";
sleep(1);
}
}
//创建一个worker线程
$work = new Work('a');
$work->start();
for ($i = 1; $i <= 10; $i++) {
//将Task对象压栈到worker线程中
//这个时候Task对象就可以使用worker线程上下文(变量,函数等)
$work->stack(new Task($i));
}
//循环的清理任务,会阻塞主线程,直到栈中任务都执行完毕
while ($work->collect()) ;
//关闭worker
$work->shutdown();
上面代码在运行的时候,计算结果会每隔一秒出来一条,也就是10个task对象是运行在1个worker线程上的。
如果10个task对象是分别在独立空间运行的,sleep()函数就不会起作用,他们各自sleep并不会影响其他线程。
把上面的代码修改一下:
name = $name;
}
public function getName()
{
return $this->name;
}
}
class Task extends Thread
{
private $num;
public function __construct($num)
{
$this->num = $num;
}
public function run()
{
//计算累加和
$total = 0;
for ($i = 0; $i < $this->num; $i++) {
$total += $i;
}
echo "work : {$this->worker->getName()} task : {$total} \n";
sleep(1);
}
}
//创建二个worker线程
$work1 = new Work('a');
$work2 = new Work('b');
$work1->start();
$work2->start();
for ($i = 1; $i <= 10; $i++) {
if ($i <= 5) {
$work1->stack(new Task($i));
} else {
$work2->stack(new Task($i));
}
}
//循环的清理任务,会阻塞主线程,直到栈中任务都执行完毕
while ($work1->collect() || $work2->collect()) ;
//关闭worker
$work1->shutdown();
$work2->shutdown();
这里我们创建2个worker线程,让10个task对象分别压栈到2个worker中。
这时可以看到,计算结果是一对一对的出来,说明10个task对象跑在了2个worker线程上。
至于需要创建多少个worker线程,和多少个task对象,就看自已的需求了。
worker还有一个好处就是可以重用worker中的对象和方法。我们可以在worker中创建一个连接数据库对象,方便各task调用。
id = $id;
}
public function run()
{
//获取worker中的数据库连接
$db = $this->worker->getDb();
$ret = $db->query("select * from tb_user where id = {$this->id}");
$this->result = $ret->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
//访问worker中的成员变量msg
echo "data : {$this->result['id']} {$this->result['name']} \t worker data : {$this->worker->msg} \n";
}
}
//创建一个worker线程
$work = new DB();
$work->start();
for ($i = 1; $i <= 5; $i++) {
$work->stack(new Task($i));
}
//循环的清理任务,会阻塞主线程,直到栈中任务都执行完毕
while ($work->collect()) ;
//关闭worker
$work->shutdown();
tb_user表大家可以随意创建,我这里为了演示只创建了id和name字段
运行结果如下:
如果说worker是对线程的重用,那么pool就是对worker更高的抽象了,可以同时管理多个worker。
synchronized(function () {
++$this->id;
});
return $this->id;
}
}
class Work extends Worker
{
private $id;
public function __construct(Id $obj)
{
$this->id = $obj->getId();
}
public function getId()
{
return $this->id;
}
}
class Task extends Thread
{
private $num = 0;
public function __construct($num)
{
$this->num = $num;
}
//计算累加和
public function run()
{
$total = 0;
for ($i = 0; $i < $this->num; $i++) {
$total += $i;
}
echo "work id : {$this->worker->getId()} task : {$total} \n";
}
}
//创建pool,可容纳3个work对象
$pool = new Pool(3, 'Work', [new Id()]);
//循环的把20个task线程提交到pool中的work对象上运行
for ($i = 1; $i <= 20; $i++) {
$pool->submit(new Task($i));
}
//循环的清理任务,会阻塞主线程,直到任务都执行完毕
while ($pool->collect()) ;
//关闭pool
$pool->shutdown();
运行结果如下: