多态

概述

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义:
多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
Fu f = new Zi();
f.method();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

定义父类:

public abstract class Animal {
      
    public abstract void eat(); 
} 

定义子类:

class Cat extends Animal {
      
    public void eat() {
      
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
} 
class Dog extends Animal {
      
    public void eat() {
      
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        // 多态形式,创建对象
        Animal a1 = new Cat(); 
        // 调用的是 Cat 的 eat
        a1.eat();         
        // 多态形式,创建对象
        Animal a2 = new Dog();
        // 调用的是 Dog 的 eat
        a2.eat();              
    } 
}

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边
访问成员变量的两种方式:

  1. 直接通过对象名称访问成员变量,看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
  2. 间接通过成员方法访问成员变量,看方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:

public abstract class Animal {
      
    public abstract void eat(); 
} 

定义子类:

class Cat extends Animal {
      
    public void eat() {
      
        System.out.println("吃鱼"); 
    } 
} 
class Dog extends Animal {
      
    public void eat() {
      
        System.out.println("吃骨头"); 
    } 
}

定义测试类:

public class Test {
     
    public static void main(String[] args) {
     
        // 多态形式,创建对象
        Cat c = new Cat(); 
        Dog d = new Dog();
        // 调用showCatEat
        showCatEat(c);
        // 调用showDogEat
                showDogEat(d);
        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);
        showAnimalEat(d);
    }
    public static void showCatEat (Cat c){
     
        c.eat();
    }
    public static void showDogEat (Dog d){
     
        d.eat();
    }
    public static void showAnimalEat (Animal a){
     
        a.eat();
    }
}

由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

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