出处:状态机模板
说在前面的话
好久没有整理代码了,最近一直在做ARMv8-M系统安全设计相关的研究,虽然忙,但不代表我对
自己无聊的爱好——整理一些好玩的代码模板,或者说语法糖——失去了兴趣。人总是会变的,一段
时间过去以后,发现过去写的代码真心看着“心累”——宏一律大写看着辣眼睛,比如以前写的状态机
脚本,所有做“状态机脚本语法辅助”的宏都是大写,看着果然还是不舒服。这次,我修正了一下自己的
编码风格:
“所有宏和枚举都是大写除非对应的宏或者枚举用于辅助脚本语法”,比如后面你们看到的那个例子。
所有的状态机关键字都小写了,是不是舒服很多?
如果只是换个格式,那未免也显得太没诚意了,这次的新模板具有以下特性:
- 针对ARM架构进行效率上的优化
- 为每一个状态机提供一个控制块,用于参数封装,并且每个控制块在内部都用掩码结构体进行私
有化保护
- 状态机模板可以独立存在,实现上更简洁
首先,我们来说说这次的模板在效率上作了什么优化?是什么原理?
ARM的Thumb指令集有一个特点:所有的寻址都是间接寻址,尤其是对变量的访问,通常都要借助
一个寄存器来保存变量的地址,例如下面的语句:
-
- LDR r0, =<某个数组的基地址> ; 步骤1: 这是一个汇编伪代码,将某个数组的基地址复制到r0中,汇编器可以识别这种语法
- LDR r1, [r0] ; 步骤2:r0里保存的是一个uint32_t变量的地址,我们把它读出来保存到r1里面
- LDR r2, [r0, #4] ; 步骤3:读取uint32_t 数组的第二个word
复制代码
这种方式实际上对面向对结构体的访问非常友好,而且如果你仔细观察你会发现:
1. 如果你访问的是一个静态变量或者全局变量,那么生成的汇编包含“步骤1”和“步骤2”
2. 如果你访问的是一个数组,那么一定会包含“步骤1”,然后每个元素的访问都对应一个步骤,也就是“步骤2”、“步骤三”
3. 你会发现,无论是单个静态变量的访问,还是批量数组或者结构体的访问,“步骤1”——也就是加载基地址的过程都是省不掉的。
在这种情况下,数组和结构体元素的访问共享同一个步骤一,这就比单个变量的访问要节省很多。
举一个例子:总有人问,外设寄存器是单独定义成类似全局变量的形式好,还是用结构体访问的形式好?根据上面的描述,答案
就很清楚了。同样的,普通的switch状态机,横竖要包含一个静态的状态变量,另外还有若干静态的参数,那么
“为什么不把状态变量和状态机用到的静态变量打包成一个结构体——也就是状态机控制块呢?”
实际上,根据上面的分析,哪怕这个状态机控制块只包含一个状态变量,它也不会比直接使用状态变量的方式增加更多的开销,
相反,如果这个控制块包含更多其他的变量,我们就赚了!所以,我在模板上加入了以下的内容:
-
- #define __simple_fsm(__FSM_TYPE, ...) \
- DECLARE_CLASS(__FSM_TYPE) \
- DEF_CLASS(__FSM_TYPE) \
- uint_fast8_t chState; \
- __VA_ARGS__ \
- END_DEF_CLASS(__FSM_TYPE)
-
- #define simple_fsm(__NAME, ...) \
- __simple_fsm(fsm(__NAME), __VA_ARGS__)
复制代码
可以看到,状态机控制块至少包含了一个状态变量 chState,而用状态机要用到的其它变量可以通过 "..." 对应的__VA_ARGS__
加入到结构体中来。例如,一个用于延时的状态机delay_1s需要一个计数器,我们可以写成如下的形式:
-
- simple_fsm( delay_1s,
-
- /* define all the parameters used in the fsm */
- uint32_t wCounter; //!< a uint32_t counter
- )
复制代码
这里,delay_1s 是状态机的名字,uint32_t wCounter; 是我们定义的参数(可以定义更多的参数)。显然,这两个东西放在一起
让人有点不知所措,所以我们增加了一个语法的辅助宏:
-
- #define def_params(...) __VA_ARGS__
复制代码
借助它,我们写出来的代码即便没有注释,也好懂多了:
-
- simple_fsm( delay_1s,
- def_params(
- uint32_t wCounter;
- )
- )
复制代码
那么,实现状态机的时候,我们如何访问控制块里面的成员变量呢?这就要看看状态机的实现宏了:
-
- #define fsm_implementation(__NAME, ...) \
- fsm_rt_t __NAME( fsm(__NAME) *ptFSM __VA_ARGS__ ) \
- { \
- CLASS(fsm_##__NAME##_t) *ptThis = (CLASS(fsm_##__NAME##_t) *)ptFSM; \
- if (NULL == ptThis) { \
- return fsm_rt_err; \
- }
-
- #define body(...) \
- switch (ptThis->chState) { \
- case 0: \
- ptThis->chState++; \
- __VA_ARGS__ \
- } \
- \
- return fsm_rt_on_going; \
- }
复制代码
这里我们可以发现, implement_fsm() 和 body() 是配对使用的。你也许已经猜到了,状态机的具体
实现代码是写在body的括号里的。具体可以看后面的例子,这里我们继续来讨论状态机控制块成员变量
的访问。
implement_fsm() 实际上规定了状态机的函数原形,它包含了一个指向状态机控制块的指针ptFSM,而
这个指针随后就被还原为原始形式(控制块默认情况下实际上是一个掩码结构体,所以要访问内部成员
必须要还原为原始形式):ptThis实际上就指向了我们实际使用的控制块,通过这个结构体指针,我们
就可以轻松的访问任何的成员变量。但到这里,不要急,为了让代码更好看一点,我们引入了一个专门
的辅助宏:
-
- #ifndef this
- # define this (*ptThis)
- #endif
复制代码
借助这一语法糖,我们可以毫无代价的在body()内部通过 "this." 的方式访问成员变量,例如:
-
- fsm_implementation ( delay_1s)
- def_states(DELAY_1S)
-
- body (
- state( DELAY_1S,
- if (0 == this.wCounter) {
- fsm_cpl();
- }
- this.wCounter--;
- fsm_on_going();
- )
- )
-
复制代码
如果我们的状态机要作为一个字模块提供给外部使用怎么办呢?别着急,这里有一个简单的宏,你
可以放在头文件里面提供给别的.c文件来引用:
-
- #define __extern_simple_fsm(__NAME, __FSM_TYPE, ...) \
- DECLARE_CLASS(__FSM_TYPE) \
- EXTERN_CLASS(__FSM_TYPE) \
- uint_fast8_t chState; \
- __VA_ARGS__ \
- END_EXTERN_CLASS(__FSM_TYPE) \
- extern fsm_rt_t __NAME( __FSM_TYPE *ptThis __VA_ARGS__ );
-
- #define extern_simple_fsm(__NAME, ...) \
- __extern_simple_fsm(__NAME, fsm(__NAME), __VA_ARGS__)
复制代码
比如,我们要把delay_1s作为一个字状态机提供出去,我们可以在头文件里这么写:
-
- extern_simple_fsm( delay_1s,
- def_params(
- uint32_t wCounter;
- )
- )
复制代码
好吧,我承认,其实就是把定义的部分又抄了一遍并加了一个extern_的前缀,简单吧?通过上面的
宏定义,容易发现,因为使用了掩码结构体的形式,所以使用者是无法直接访问控制块内的成员变量
的。
至此,控制块定义、使用和优化的部分我们就解释完毕了。如果你有任何疑问,欢迎跟贴讨论。
最后谈谈设计思维和哲学
这个状态机模板从发布第一个版本到小范围试用已经过去大半年了,其间,我被问得最多的问题是:
“你这已经不是C语言了”、“你实际上是制作了另外一个状态机脚本语言语法”、“为什么要做一个四不像
的东西呢?”、“这个模板本质上和protoThread一样,你为什么要重复发明轮子呢?” 针对这些大家感兴
趣的问题,如果我不从设计思维的角度给出答案,这个模板是很难让人接受的。下面我就以上问题,
从设计思维上给出一个系统的答案:
首先,C语言原生态就不支持状态机,用C语言实现的状态机,本质上只是一种模拟。这跟C语言并
不原生态支持面向对象,如果真的要大量使用面向对象进行编程,最好的办法是使用C++,而不使用
OOPC去模拟是一样的——为什么呢?因为程序设计要专注于“应用逻辑的实现”本身,应该尽量避免被
“某种技术”分心——对需要大量使用面向对象技术进行开发的程序来说,应用逻辑是我们应该更多关心的,
而使用C模拟OO则是需要避免的。
同样的问题发生在状态机上,C语言不仅不支持状态机,甚至我们模拟状态机的技术本身也相当复
杂、混乱。不像面向对象有C++,状态机的开发并没有一种语言与C具有传承关系(别说verlog,谢谢,
有本事你去找个verlog编译器,编译出来的机器码主流MCU都能运行的)。这可怎么办呢?回到我们的
目的本身:
程序设计要专注于“应用逻辑的实现”本身,应该尽量避免被“某种技术”分心
为了达到这个目的,一个可行的方案就是想方设法构造一种基于C语言的“脚本语言”,使得状态机的
开发者得以关注“状态机应用逻辑的实现”,而不必关心“状态机具体是如何使用C语言进行构造的”。也就是
说,从一开始我们建立这个模板的目的就是要构造一种 状态机专用 的脚本语言,使得这种语言可以极大
的简化状态机的开发和表达。这种脚本语言根本就不用“看起来是C语言”,因为它从一开始就不是C语言。
另一方面,新的脚本语言在使用时,应该能“无缝”的与其它C语言代码(函数)融合在一起,这表现
于:状态机的调用、参数传递、基本类似C的函数调用。简而言之,新的脚本语言:
设计的时候看起来是状态机,使用的时候看起来就像C语言
这与C++设计的时候是面向对象,使用的时候(可以)看起来就像C语言是类似的。基于上述思想,我们得以
“狡辩说”:现在的状态机模板导致的结果是一个对C很友好的状态机脚本语言,而不是一个用C实现的“四
不像”——当然,这对一部分人来说“其狡辩的本质是不随个人意志转移而改变的” : p。
针对和protoThread技术原理类似的问题,其实如果你真的使用过protoThread就会发现,这两个
模板在出发点上就是截然相反的:
- protoThread 试图让人产生“我是在使用RTOS进行线程开发”的错觉,它极力隐藏的是它“状态机的本质”
- simple fsm 从一开始,就让开发人员明确知道“我是在开发状态机”
足可见,虽然技术原理相同,但思维不同,最终使用的设计哲学也大相径庭。
最后,一个决定性的因素说明 simple fsm 不是一个简单的模板而是一个“新的(基于C的)脚本语
言”,即simple fsm 使用了面向对象技术来封装状态机,这就从根本上决定了它不只是一种设计状态机的
方式,而是一整套面向对象状态机设计的哲学,比如:
- 一个状态机就是一个类
- 状态机函数只是这个类的一个方法
- 状态机所要用到的变量都作为成员变量封装在类中(每个状态机都有自己的上下文)
- 状态机及其数据被封装在一起,且对外界提供私有化保护(掩码结构体实现的private)
- 状态机类是可以多实例的
- 每个状态机从一开始就是一个任务(有自己的上下文——注意,这里的上下文是一个广义的概念,
并不局限于stack)
- 支持面向对象开发带来的种种好处
- 支持面向接口开发(注意,面向接口开发不是面向对象的专利)
综上所述:使用simple fsm开发的时候,我们只关心状态机如何设计,这也是为什么写出来的
代码 从字面上看 更像状态机而不是C语言;而调用状态机的时候,又对C语言很
友好——这当然是个优点。另外,如果你并不知道如何设计状态机,也不喜欢,那
么推荐你用protoThread或者干脆RTOS,因为你用simple fsm就要清楚你写的就是
TMD状态机!
欢迎大家踊跃讨论,拍砖。
—— 傻孩子 吐槽于 2017-10-14日夜
如何使用
1. 如何定义一个状态机
语法:
-
- simple_fsm( <状态机名称>,
- def_params(
- 参数列表
- )
- )
复制代码
例子:
-
-
- /*! fsm used to output specified string */
- simple_fsm( print_string,
- def_params(
- const char *pchStr; //!< point to the target string
- uint16_t hwIndex; //!< current index
- uint16_t hwLength; //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
- )
- )
复制代码
这里,实际上我们为目标状态机控制块定义了一个专用的类型,可以用fsm()对这个状态机加以引用。需要说明
的是,这个类型本质上是一个掩码结构体,也就是说你无法通过这个类型直接访问控制块的成员变量。这也是它安
全的地方——当然,防君子不防小人。
语法:
-
- fsm(<状态机名称>)
复制代码
例子:
-
- static fsm( print_string ) s_fsmPrintString; //! 定义了一个本地的状态机控制块
复制代码
2. 如何extern一个状态机
很多时候,我们的状态机会作为一个模块,提供给别的.c文件来使用(直接调用或者作为子状态机被
调用,那么这种情况下应该如何处理呢?
语法:
-
- extern_simple_fsm( <状态机名称>,
- def_params(
- 参数列表
- )
- )
复制代码
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
-
- #include "simple_fsm.h"
-
- ...
-
- /*! fsm used to output specified string */
- extern_simple_fsm( print_string,
- def_params(
- const char *pchStr; //!< point to the target string
- uint16_t hwIndex; //!< current index
- uint16_t hwLength; //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
- )
- )
复制代码
3. 如何实现一个状态机控制块的初始化函数
很多复杂的状态机其服务本身是需要初始化的,简单说就是它的控制块在状态机使用前,必须进行
初始化,这类初始化是通过用户自定义的初始化函数来实现的,那么如何编写这类初始化函数呢?
[注意] 无论状态机多简单,初始化函数都不能省略。
原因很简单,这样写出来的代码兼容性最好。有的说,控制块如果你不初始化,就是自动放到ZI段去了,
编译器会自动帮你初始化为0。即便如此,这也是不妥的,原因如下:
a. 不能依赖编译器,因为ANSI-C并没有规定不初始化的变量一定会被自动初始化为0
b. 如果控制块是来自堆,就没有人帮你初始化状态机控制块了,别忘控制块里至少还有一个状态变量
c. 作为子状态机使用的时候,为了节省空间,不同时运行的子状态机可以用union共享同一块Memory,
这种情况下,状态机使用前不初始化问题很严重。
语法:
-
- fsm_initialiser( <状态机名称>,
- args(
- <状态机初始化函数的形参列表,参数用逗号隔开,如果真的没有形参,可以省略该部分>
- /* 注意,即便没有形参,你也是需要initialiser来初始化状态机的 */
- ))
-
- init_body (
- <初始化函数的函数体,用普通C语言语法即可>
- /* 如果初始化过程中发生了任何错误需要放弃初始化并立即退出,使用 abort_init() */
- )
复制代码
例子:
-
- fsm_initialiser( print_string,
- args(
- const char *pchString, uint16_t hwSize
- ))
-
- init_body (
- if (NULL == pchString || 0 == hwSize) {
- abort_init(); //!< illegal parameter
- } else if (strlen(pchString) < hwSize) {
- abort_init(); //!< buffer overflow
- }
-
- this.pchStr = pchString;
- this.hwLength = hwSize;
- )
复制代码
4. 如何extern一个状态机初始化函数
当一个状态机包含初始化函数时,如果要把该状态机提供给别的.c使用,我们还需要把对应的初
始化函数也extern出去。
当你使用 extern_fsm_initialiser 的时候,我们的宏木板还会自动定义一个函数原型,这样,你就可以
用这个函数圆形去定义指向 当前初始化函数 的函数指针。函数原型的名称如下:
<状态机名称>_init_fn
语法:
-
- extern_simple_fsm_initialiser( <状态机名称>,
- args(
- <状态机初始化函数的形参列表,参数用逗号隔开,如果真的没有形参,可以省略该部分>
- /* 注意,即便没有形参,你也是需要initialiser来初始化状态机的 */
- ))
复制代码
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
-
- #include "simple_fsm.h"
-
- ...
-
- /*! fsm used to output specified string */
- extern_simple_fsm_initialiser( print_string,
- args(
- const char *pchString, uint16_t hwSize
- ))
-
- ...
-
复制代码
这里,系统顺便定义了一个函数原型,print_string_init_fn,你可以用print_string_init_fn 直接定义函数指针:
-
- print_string_init_fn *fnInit = &print_string_init; //!< <状态机名称>_init 就是初始化函数的函数名。
复制代码
5. 如何初始化一个状态机
对于一个需要初始化的状态机,我们应该如何对它进行初始化呢?
语法:
-
- init_fsm( <状态机名称>, <目标状态机控制块的地址>,
- args(
- <状态机初始化函数的实参列表,参数用逗号隔开,如果没有实参,可以省略该部分>
- ));
-
- 该函数的返回值是地址:
- NULL 初始化过程中出错
- ! NULL <目标状态机控制块的地址>
-
复制代码
例子:
-
- //! 定义了一个状态机控制块
- static fsm(print_string) s_fsmPrintString;
-
- #define DEMO_STRING "Hello FSM World!\r\n"
-
- if (NULL == init_fsm( print_string, & s_fsmPrintString,
- args(
- DEMO_STRING, //!< target string
- sizeof(DEMO_STRING) - 1))) { //!< String Length
- /* failed to initialize the FSM, put error handling code here */
- }
-
复制代码
6. 如何实现一个状态机
语法:
-
- fsm_implementation( <状态机名称>,
- args( <状态机的形参列表,参数用逗号隔开,如果没有形参,可以省略这部分> )
- )
- def_states( <列举所有状态机状态,用逗号隔开,确保状态机的入口状态列在第一的位置> )
-
- <局部变量列表>
-
- body (
- on_start(
- <状态机复位后第一次运行时,运行且只运行一次的代码,通常放一些状态机内部的初始化代码,如果无所事事,可以省略这个部分>
- )
-
- <状态机所有的状态实现>
- )
复制代码
例子:
-
- fsm_implementation( print_string )
- def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )
-
- body (
- on_start(
- this.hwIndex = 0; //!< reset index
- )
-
- ...
- )
复制代码
7. 如何extern一个状态机函数
当你使用 extern_fsm_implementation 的时候,我们的宏木板还会自动定义一个函数原型,这样,你就可以
用这个函数圆形去定义指向 当前初始化函数 的函数指针。函数原型的名称如下:
<状态机名称>_fn
语法:
-
- extern_fsm_implementation( <状态机名称>,
- args( <状态机的形参列表,参数用逗号隔开,如果没有形参,可以省略这部分> )
- )
复制代码
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
-
- #include "ooc.h"
- #include "simple_fsm.h"
-
- ...
-
- extern_fsm_implementation( print_string );
-
- ...
-
复制代码
这里,系统顺便定义了一个函数原型,print_string_fn,你可以用print_string_fn 直接定义函数指针:
-
- print_string_fn *fnFSM = &print_string; //!< <状态机名称> 就是状态机函数的名称。
复制代码
8. 如何实现一个状态
状态必须在body()内实现,具体形式如下:
语法:
-
- state( <状态名称>,
-
- <状态实现代码,C语言实现>
-
- fsm_on_going();
- )
复制代码
在实现状态的过程中,状态的切换要通过 transfer_to() 来实现,它将立即终止当前状态代码的执行,
并跳转到目标状态中,其语法如下:
-
- transfer_to( <目标状态的名称> )
复制代码
有些时候,我们只希望更新状态机的状态,而并不希望立即终止当前状态机的执行,则可以用
update_state_to() 来实现。通常update_state_to() 配合 “省缺状态结尾处的fsm_on_going()” 来
直接 fall-through 到紧随着当前状态的下一个状态来执行,这实际上是利用switch的fall-through特性
来实现某些情况下的状态机性能提升。其语法如下:
-
- update_state_to( <目标状态的名称> )
复制代码
实际上 transfer_to() 等效于以下的组合
-
- update_state_to( <目标状态> )
- fsm_on_going();
复制代码
状态实现的时候,如果需要更新状态机的返回值,则可以使用下列方式:
-
- fsm_on_going() 立即终止当前状态,并让状态机返回fsm_rt_on_going;
- fsm_cpl() 立即终止当前状态,复位状态机,并让状态机返回fsm_rt_cpl;
- fsm_reset() 仅复位状态机,不影响状态机返回值(通常配合fsm_on_going()
- 和fsm_report() 使用)
- fsm_report( <任意负数> ) 立即终止当前状态,并返回错误码(任意小于等于fsm_rt_err)的值
复制代码
例子:
-
- fsm_implementation( print_string )
- def_states( CHECK_LENGTH, OUTPUT_CHAR )
-
- body (
- on_start(
- this.hwIndex = 0; //!< reset index
- )
-
- state ( CHECK_LENGTH,
- if ( this.hwIndex >= this.hwLength ) {
- fsm_cpl();
- }
- update_state_to ( OUTPUT_CHAR ); //! deliberately ignore the following fsm_on_going() in order to fall through to next state
- // fsm_on_going();
- )
-
- state ( OUTPUT_CHAR,
- if (SERIAL_OUT( this.pchStr[ this.hwIndex ] )) {
- this.hwIndex++;
- transfer_to ( CHECK_LENGTH );
- }
-
- fsm_on_going();
- )
- )
复制代码
9. 如何调用一个状态机
状态机(包括子状态机)的调用方式是一样的,假设状态机已经被初始化过了,那么可以使用
下面的方法进行调用(放在超级循环里面,或者放在某个状态里面是一样的):
语法:
-
- call_fsm ( <状态机名称>, <状态机控制块的地址>
- args( <状态机的实参列表,参数用逗号隔开。如果没有实参,可以省略该部分> )
- )
-
- 该函数的返回值是状态机的运行状态 fsm_rt_t:
- fsm_rt_err 状态机出现了意料之外的,且自身无法处理的错误,例如无效的参数
- fsm_rt_on_going 状态机正在执行
- fsm_rt_cpl 状态机已经完成
复制代码
例子:
-
- static fsm(print_string) s_fsmPrintSting;
-
- void main(void)
- {
- ...
- while(1) {
- ...
- if (fsm_rt_cpl == call_fsm( print_string, &s_fsmPrintString )) {
- /* fsm is complete, do something here */
- }
- }
- }
复制代码
10. 如何前置声明一个状态机
有些时候,在我们正式通过 simple_fsm 宏定义一个状态机之前,当前状态机就要被其它(当前状态机)所依赖的关键类型所引用,
比如,定义指向当前状态机的指针啊,函数指针啊,之类的——简而言之,前置引用的问题如何解决呢?
语法:
-
- declare_simple_fsm( <状态机名称> )
复制代码
例子:
在某个头文件中写入如下的内容:
-
- #include "simple_fsm.h"
-
-
- declare_simple_fsm(print_string);
- extern_fsm_implementation(print_string);
- extern_simple_fsm_initialiser( print_string,
- args(
- const char *pchString, uint16_t hwSize
- ));
-
- typedef struct {
- fsm(print_string) *ptThis; //!< a pointer points to fsm obj
- print_string_fn *fnTask; //!< a function pointer, point to fsm function
- print_string_init_fn *fnInit; //!< a function pinter, points to initialisation function
- } vtable_t;
-
-
- /*! fsm used to output specified string */
- simple_fsm( print_string,
- def_params(
- vtable_t Methods;
- const char *pchStr; //!< point to the target string
- uint16_t hwIndex; //!< current index
- uint16_t hwLength; //!< claimed length of the target string, it is used to prevent buffer overflow
- )
- )
复制代码
一个简单的例子
这里,我们展示了一个简单的状态机例子,用于周期性的通过串口输出“hello”。我们可以看到,
这个例子里定义了两个状态机,print_hello 用于打印字符串,并调用另外一个子状态机delay_1s用于
实现一个差不离的延时(代码里用了一个随便写的常数10000,领会精神就好)。
print_hello 状态机的结构相当简单,前半部分是字符串的输出——简单粗暴的为每一个字符分配
一个状态;后半部分演示了子状态机的调用方式:首先对子状态机进行初始化(如果这个子状态机确
实需要这个步骤);紧接着是通过一个专门的状态来进行子状态机调用。我们通过子状态机的返回值
来了解子状态机的状态——正在进行(on going),完成(cpl )还是发生了什么错误(返回值为负数)
-
-
- /***************************************************************************
- * Copyright(C)2009-2017 by Gorgon Meducer *
- * *
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- * *
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- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
- * GNU General Public License for more details. *
- * *
- * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public *
- * License along with this program; if not, write to the *
- * Free Software Foundation, Inc., *
- * 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. *
- ***************************************************************************/
-
- /*============================ INCLUDES ======================================*/
- #include ".\app_cfg.h"
-
- /*============================ MACROS ========================================*/
- /*============================ MACROFIED FUNCTIONS ===========================*/
-
- #ifndef SERIAL_OUT
- #define SERIAL_OUT(__BYTE) serial_out(__BYTE)
- #endif
-
- /*============================ TYPES =========================================*/
-
- /*! \brief you can use simple fsm at any where you want with little cost.
- E.g.
-
- *! \brief function that output a char with none-block manner
- *! \param chByte target char
- *! \retval true the target char has been put into the output buffer
- *! \retval false service is busy
- */
- extern bool serial_out(uint8_t chByte);
-
-
-
- /*============================ GLOBAL VARIABLES ==============================*/
- /*============================ LOCAL VARIABLES ===============================*/
- /*============================ PROTOTYPES ====================================*/
-
- /*! /brief define fsm delay_1s
- *! list all the parameters
- */
- simple_fsm( delay_1s,
-
- /* define all the parameters used in the fsm */
- def_params(
- uint32_t wCounter; //!< a uint32_t counter
- )
- )
-
- /*! /brief define fsm print_hello
- *! list all the parameters
- */
- simple_fsm( print_hello,
- def_params(
- fsm(delay_1s) fsmDelay; //!< sub fsm delay_1s
- )
- )
-
- /*============================ IMPLEMENTATION ================================*/
-
-
-
- /*! /brief define the fsm initialiser for FSML delay_1s
- *! /param wCounter an uint32_t value for the delay count
- */
- fsm_initialiser(delay_1s, //!< define initialiser for fsm: delay_1s
- /*! list all the parameters required by this initialiser */
- args(
- uint32_t wCounter //!< delay count
- ))
-
- /*! the body of this initialiser */
- init_body (
- this.wCounter = wCounter; //!< initialiser the fsm paramter
- )
- /* End of the fsm initialiser */
-
-
- /*! /brief Implement the fsm: delay_1s
- * This fsm only contains one state.
- */
- fsm_implementation( delay_1s)
- def_states(DELAY_1S) //!< list all the states used in the FSM
-
- /* the body of the FSM: delay_1s */
- body (
- state( DELAY_1S, //!< state: DELAY_1s
- if (!this.wCounter) {
- fsm_cpl(); //!< FSM is completed
- }
- this.wCounter--;
- fsm_on_going(); //!< on-going
- )
- )
- /* End of fsm implementation */
-
-
- fsm_initialiser(print_hello)
- init_body ()
-
- /*! /brief Implement the fsm: delay_1s
- * This fsm only contains one state.
- */
- fsm_implementation(print_hello)
-
- /*! list all the states used in the FSM */
- def_states(PRINT_H, PRINT_E, PRINT_L, PRINT_L_2, PRINT_O, DELAY)
-
- body(
- //! the on_start block are called once and only once on the entry point of a FSM
- // on_start(
- // /* add fsm parameter initialisation code here */
- // )
-
- state(PRINT_H,
- if (SERIAL_OUT('H')) {
- transfer_to(PRINT_E); //!< transfer to state PRINT_E
- }
- fsm_on_going(); //!< on going
- )
-
- state(PRINT_E,
- if (SERIAL_OUT('e')) {
- transfer_to(PRINT_L);
- }
- fsm_on_going();
- )
-
- state(PRINT_L,
- if (SERIAL_OUT('l')) {
- transfer_to(PRINT_L_2);
- }
- fsm_on_going();
- )
-
- state(PRINT_L_2,
- if (SERIAL_OUT('l')) {
- transfer_to(PRINT_O);
- }
- fsm_on_going();
- )
-
- state(PRINT_O,
- if (!SERIAL_OUT('o')) {
- fsm_on_going();
- }
-
- //! initialize the internal sub fsm
- init_fsm( delay_1s, //!< FSM: delay_1s
- &(this.fsmDelay), //!< the fsm control block
- args(10000)); //!< pass parameters to the initialiser
-
- //! update the state to DELAY without yield, so it will fall-through to the following state directly
- update_state_to(DELAY);
- )
-
-
- state(DELAY,
- /*! call the sub fsm */
- if (fsm_rt_cpl == call_fsm(delay_1s, &(this.fsmDelay))) {
- fsm_cpl();
- }
- fsm_on_going();
- )
- )
-
- /* EOF */
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