黑马程序员之ios学习总结——11 OC语言的内存管理1

今天复习了OC的内存管理,内存管理是ios开发中很重要的一环。因为ios设备普遍运行内存小,主流的5s,6,6plus也依然是1G运存,所以在程序开发中就要重视内存的管理。还好在新的Xcode中引用了ARC模式,让我们开发者减轻了很大的压力,可以将精力都放到项目中去。但是以前的手动管理内存的方式,我们依然是要学的,用李老师的话说:“你不学,就体验不到ARC的好处,就体验不到以前开发者的痛苦”。

  1.什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

  2.引用计数器的作用:
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

  3.引用计数器的操作:
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

  4.对象的销毁
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
不要直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

  5.内存原则分析
只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

  6.谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

  7.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

   多文件的内存管理:

//文件名:Person.h
#import 
#import "Book.h"

@interface Person : NSObject
{
    Book *_book;
}

- (void)setBook:(Book *)book;
- (Book *)book;

@end
 
 文件名:Book.h
#import 

@interface Book : NSObject
{
    int _price;
}

- (void)setPrice:(int)price;
- (int)price;

@end

//文件名:Person.m
#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setBook:(Book *)book
{
    _book = [book retain];//person想使用book对象,就需要对其计数器+1
}

- (Book *)book
{
    return _book;
}

- (void)dealloc
{
    [_book release];//person对象挂掉前,对book对象进行一次release
   
    [super dealloc];
}
@end

//文件名:Book.m
#import "Book.h"

@implementation Book

- (void)setPrice:(int)price
{
    _price = price;
}

- (int)price
{
    return _price;
}
- (void)dealloc
{
    
    [super dealloc];//重写dealloc方法,最后面一定要调用父类的dealloc方法。
}
@end

//文件名:main.m
#import 
#import "Person.h"
#import "Book.h"

int main()
{
    Book *b = [[Book alloc] init];
   
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    
    //p1想占用b这本书
    
    [p1 setBook:b];

    [p1 release];
    p1 = nil;//将指针变量p1清空
    
    [b release];
     b = nil;//b清空
    return 0;
}

总结:
1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)
3.谁retain,谁release
4.谁alloc,谁release

 
  set方法的内存管理 
  

set方法的代码规范
 1> 基本数据类型:直接复制
 - (void)setAge:(int)age
 { 
    _age = age;
 }
 
 2> OC对象类型
 - (void)setCar:(Car *)car
 {
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release];
 
        // 3.对新对象做一次retain,在赋值给_car这个对象,因为retain是返回id类型的。
        _car = [car retain];
    }
 }
 
 3.dealloc方法的代码规范
 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
 - (void)dealloc
 {
    [_car release];
    [super dealloc];
 }

set方法的内存管理主要应用与所传的参数是一个对象,主要是类的组合中经常用到。set方法的参数是基本数据类型就不需要内存管理,因为局部变量参与编译后会自动回收。

你可能感兴趣的:(黑马程序员之ios学习总结——11 OC语言的内存管理1)