Unity - Timeline 知识汇总

写这篇文章的目的:既然后面与Timeline常常打交道,那么就先将先把这个工具磨砺磨砺,方便后面使用,以后有些地方遗忘的了,可以倒回来再看看。

因为Timeline工具,我想着为以后这么一些功能使用:

  • 无交互剧情流程
  • 有交互剧情流程(如:NPC列出几个选项,然你选)
  • 技能编辑器(理论上是可以实现简单的技能编辑的,因为我们以前的技能做过按时间来走的)

译文

下列翻译的是操作手册,API文档的话,我就不翻译了。
在翻译原文时,我也有一遍跟着文章提及的都实践一下,边学便用是最快的方式:

  • About Timeline(关于Timeline)
    • Unity - Timeline 之Timeline overview(Timeline总览)
    • Unity - Timeline 之 Using the Timeline window(Timeline window的使用)
      • Unity - Timeline 之Creating a Timeline Asset and Timeline instance(创建Timeline Asset和Timeline 实例)
      • Unity - Timeline 之 Recording basic animation with an Infinite clip(使用一个无限循环的clip录制基本动画)
      • Unity - Timeline 之 Converting an Infinite clip to an Animation clip(将无限时长剪辑转换为动画剪辑)
      • Unity - Timeline 之 Animating a humanoid(处理类人动画)
      • Unity - Timeline 之 Using an Animation Override track and an Avatar Mask(使用动画覆盖轨道和角色骨骼动画遮罩)
      • Unity - Timeline 之 Nesting Timeline instances(嵌套的Timeline实例)
    • Unity - Timeline 之 Timelinewindow(Timeline窗口)
      • Unity - Timeline 之 Timeline Preview and Timeline Selector(Timeline预览与Timeline选择器)
      • Unity - Timeline 之 Timeline Playback Controls(Timeline播放控制栏)
      • Unity - Timeline 之 Track list and Track headers(轨道列表与轨道头)
        • Unity - Timeline 之 Adding tracks(添加轨道)
        • Unity - Timeline 之 Selecting tracks(选择轨道)
        • Unity - Timeline 之 Duplicating tracks(复制轨道)
        • Unity - Timeline 之 Deleting tracks(删除轨道)
        • Unity - Timeline 之 Locking tracks(锁定轨道)
        • Unity - Timeline 之 Muting tracks(屏蔽轨道)
        • Unity - Timeline 之 Reordering tracks and rendering priority(轨道排序调整与渲染优先级)
      • Unity - Timeline 之 Using Track groups(使用轨道分组)
        • Unity - Timeline 之 Collapsing and expanding Track groups(折叠与展开Track groups分组)
        • Unity - Timeline之 Locking Track groups(锁定Track group分组)
      • Unity - Timeline 之 Clip Edit modes and the Clips view(剪辑编辑模式与剪辑视图区)
        • Unity - Timeline 之 Panning and zooming the Clips view(移动与缩放Clip剪辑视图)
        • Unity - Timeline 之 Adding clips(添加剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Inserting clips(插入剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Selecting clips(选择剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Positioning clips(移动剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Tiling clips(平铺剪辑处理)
        • Unity - Timeline 之 Duplicating clips(复制剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Trimming clips(裁剪剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Splitting clips(分离剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Resetting clips(重置剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Changing clip play speed(调整剪辑播放速度)
        • Unity - Timeline 之 Setting gap extrapolation(设置空白内容的外插处理)
        • Unity - Timeline 之 Easing-in and easing-out clips(剪辑的淡入淡出)
        • Unity - Timeline 之 Blending clips(混合剪辑)
        • Unity - Timeline 之 Matching clip offsets(匹配剪辑的偏移)
      • Unity - Timeline 之 Curves view(曲线视图)
        • Unity - Timeline 之 Hiding and showing curves(隐藏于显示曲线)
        • Unity - Timeline 之 Navigating the Curves view(曲线视图的导航)
        • Unity - Timeline 之 Selecting keys(关键帧的选中)
        • Unity - Timeline 之 Adding keys(添加关键帧)
        • Unity - Timeline 之 Editing keys(编辑关键帧)
        • Unity - Timeline 之 Changing interpolation and shape(调整插值)
        • Unity - Timeline 之 Deleting keys(删除关键帧)
      • Unity - Timeline 之 Timeline Setting(Timeline的设置)
    • Unity - Timeline 之 Timeline properties in the Inspector window(Inspector窗口中的Timeline属性)
      • Unity - Timeline 之 Setting Timeline Asset properties(设置Timeline资源的属性)
        • Unity - Timeline 之 Setting track properties(设置轨道属性)
          • Unity - Timeline 之 Activation track properties(激活轨道的属性)
          • Unity - Timeline 之 Animation track properties(动画轨道的属性)
        • Unity - Timeline 之 Setting clip properties(设置剪辑的属性)
        • Unity - Timeline 之 Activation clip properties(Activation剪辑的属性)
        • Unity - Timeline 之 Animation clip common properties(动画剪辑的共有属性)
        • Unity - Timeline 之 Animation clip Playable Asset properties(动画剪辑的可播放资源的属性)
        • Unity - Timeline 之 Audio clip properties(音频剪辑的属性)
        • Unity - Timeline 之 Control clip common properties(Control剪辑的共有属性)
        • Unity - Timeline 之 Control clip Playable Asset properties(Control剪辑的可播放资源的属性)
    • Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director组件)
    • Unity - Timeline 之 Timeline glossary(Timeline术语)

练习

  • 扩展
    在扩Timeline的内容前,最好看看官方的脚本API后,或是在Unity中的Assets Store下载,并导入Default Playables工程,看看官方提供的辅助工具的代码。
    • Unity - Timeline 自定义剪辑,轨道,混合轨道,Inspector属性显示(使用Default Playables辅助工具)
    • Unity Shader - Motion Trail Effect(模型运动轨迹/拖尾效果)(使用了Timeline做序列动画,帧的方便的很)
    • Unity Timeline - 自定义的轨道:添加爆炸交互逻辑轨道
    • 后面在学习一下Timeline + Cinemachine,对镜头的控制会更加方便。但先要去学习Cinemachine的手册,API,还是设计方式。

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