C语言和设计模式(装饰模式)

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    • 一句话理解
    • 举例1
    • 举例2

一句话理解

装饰模式中的角色:
1、油漆工(decorator)是用来刷油漆的
2、被修饰者decoratee是被刷油漆的对象
含义:
动态给一个对象添加一些额外的功能和职责,就象在墙上刷油漆。
实现装饰模式:
有很多形式,最常见的一种就是:
1、实现被装饰者类
2、定义被装饰者对象
3、使用被装饰者对象产生装饰者对象

举例1

C语言和设计模式(装饰模式)_第1张图片
C语言和设计模式(装饰模式)_第2张图片C语言和设计模式(装饰模式)_第3张图片
C语言和设计模式(装饰模式)_第4张图片
C语言和设计模式(装饰模式)_第5张图片C语言和设计模式(装饰模式)_第6张图片
C语言和设计模式(装饰模式)_第7张图片

举例2

 装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。


typedef struct _Object
{
    struct _Object* prev;
 
    void (*decorate)(struct _Object* pObject);
}Object;

 装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然,装饰模式的奥妙还不仅仅在这个地方,还有一个地方就是迭代处理。我们可以自己随便写一个decorate函数试试看

void decorate(struct _Object* pObeject)
{
    assert(NULL != pObject);
 
    if(NULL != pObject->prev)
        pObject->prev->decorate(pObject->prev);
 
    printf("normal decorate!\n");
}

所以,装饰模式的最重要的两个方面就体现在:prev参数和decorate迭代处理

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